{"id":24640,"date":"2023-11-18T16:30:15","date_gmt":"2023-11-18T14:30:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24640"},"modified":"2023-11-18T16:30:15","modified_gmt":"2023-11-18T14:30:15","slug":"touch-it","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/touch-it\/","title":{"rendered":"Touch It"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Romain Caterdjian<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Wonderful World Boardgames (In Deutschland via Huch)<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Spielende <strong>ab<\/strong> 6 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 5-10 Minuten<\/p>\n<p>Manche Spiele bringen den Rezensierenden \u00a0in die Zwickm\u00fchle. Ich -um ein willk\u00fcrliches Beispiel zu nehmen &#8211; \u00a0halte z.B. nicht viel davon, wenn ein Spiel als \u201eblo\u00dfe Aktivit\u00e4t\u201c diffamiert wird. Das ist zum einen albern &#8211; weil jedes Spiel eine Aktivit\u00e4t ist und die Begrenzung zwischen Spiel und Nicht-Spiel nichts mit der Qualit\u00e4t, den Spielhandlungen oder gar dem Anspruch zu tun hat &#8211; und zum anderen praktisch immer lediglich ein rhetorischer Trick, um der eigenen Meinung das M\u00e4ntelchen der vermeidlichen Objektivit\u00e4t \u00fcberzuh\u00e4ngen: Ich mag die Idee dahinter nicht also ist es kein Spiel! <em>Non cognito ergo verriss<\/em> oder so.<\/p>\n<p><em>Touch it<\/em> ist nun <strong>nat\u00fcrlich<\/strong> ein Spiel, aber eines das hart an der Grenze zum Spielzeug ist. Ich werde das gleich etwas ausf\u00fchren, muss aber au\u00dferdem feststellen, dass <em>Touch It <\/em>ein international erfolgreiches Spiel mit einer BGG-Wertung von 7.0 ist (was f\u00fcr ein Kinderspiel bei BGG \u00fcberragend hoch ist).<\/p>\n<p>Ein Spiel hat Regeln, ein Spielzeug nicht. Spiele k\u00f6nnen Gimmicks haben, eine Besonderheit, die Lust auf das Spiel macht, die (theoretisch) den Spielspa\u00df erh\u00f6ht, z.B. durch eine besondere Haptik oder die besondere Freude bestimmte Handlungen durchzuf\u00fchren, wie z.B. bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/koreanische-geschicklichkeitsspiele-coconuts-und-pile-up-rush\/\"><em>Coconuts<\/em> <\/a>ein Katapult abzuschie\u00dfen. Ein Spielzeug ist quasi ein Gimmick ohne Regeln.<\/p>\n<p>Wie erw\u00e4hnt hat <em>Touch It<\/em> Regeln: Alle nehmen gleichzeitig eine Karte und auf ein Signal versuchen sie zu erf\u00fchlen, was die R\u00fcckseite wohl f\u00fcr ein Tier (oder Objekt, je nach Ausgabe) sein mag. Wer meint es zu wissen, ruft \u201eStopp!\u201c und wenn alle bis auf eine Person gestoppt haben, ist auch wirklich Stopp und alle geben den Tipp ab, welches von vier auf der Vorderseite angezeigten M\u00f6glichkeiten auf der R\u00fcckseite der eigenen Karte zu erf\u00fchlen war. Dann wird geguckt und richtige Tipps d\u00fcrfen die Karte behalten. Drei S\u00e4tze sind tats\u00e4chlich mehr, als ich gedacht hatte, zu brauchen, um das Spiel zu erkl\u00e4ren, aber die Karten liegen hier ja auch nicht vor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24642\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-300x123.jpg\" alt=\"Bilder von Tocuhit einmal die R\u00fcckseite zum f\u00fchlen und einmal die Vorderseite mit vier M\u00f6glichkeiten\" width=\"300\" height=\"123\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-300x123.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-700x288.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-150x62.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-768x316.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-1536x631.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-2048x841.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-370x152.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-270x111.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-570x234.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-1217x500.jpg 1217w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/20231118_150231-740x304.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Die linke Seite muss erf\u00fchlt werden. Zum Gl\u00fcck sind die M\u00f6glichkeiten auf die vier Viecher rechts beschr\u00e4nkt<\/em><\/p>\n<p>Die Regeln stellen nun so ziemlich das Minimum an dem dar, was n\u00f6tig ist, um aus den f\u00fchlbaren Karten ein <em>Spiel<\/em> zu machen. W\u00fcrden gar keine Regeln beiliegen, so w\u00fcrden die meisten Leute die Karten auch wohl nicht gro\u00df anders nutzen. Das Gimmick der erf\u00fchlbaren Karten steht so nicht nur im <em>Vordergrund<\/em>, es ist prinzipiell bereits das ganze <em>Spiel<\/em>: Abwechselnd F\u00fchlen und Raten und nach nicht einmal einer Viertelstunde ist das Spiel schon wieder vorbei. Es gibt keinen Arc, keinen Kniff, keine \u00dcberraschung. Damit ist es in meinen Augen vor allem eine <em>Besch\u00e4ftigung<\/em>. Um mehr zu sein, braucht es Emotion, braucht es zumindest <em>irgendetwas<\/em>, was bleibt. <em>Touch It<\/em> dauert selten eine zweistellige Anzahl von Minuten und man hat in der Zeit nicht das Gef\u00fchl gehabt, irgendetwas interessantes angestellt zu haben. Spiele ich <em>Marble Bobsleight<\/em> dauern die einzelnen Runden auch nicht l\u00e4nger als die von <em>Touch It<\/em> und auch <em>Marble Bobsleigh<\/em> ist sehr Gimmick basiert. Aber in jeder Runde gibt es hektisches Chaos, es gibt Unvorhersehbarkeit, ja es gibt einen Mini-Arc mit Aufl\u00f6sung und Drama. Bei <em>Touch it<\/em> gibt es nur Aufl\u00f6sung: Habe ICH richtig geraten oder nicht? Die Mitspielenden sorgen eventuell daf\u00fcr dass ich etwas fr\u00fcher mit f\u00fchlen aufh\u00f6ren muss, aber sie beeinflussen mein Ergebnis nicht. Auch deswegen f\u00fchlt sich <em>Touch It<\/em> mehr wie eine Besch\u00e4ftigung denn ein Spiel an (obwohl es eines ist). Ich k\u00f6nnte die Karten auch nacheinander alleine f\u00fchlen und es w\u00fcrde sich praktisch nichts \u00e4ndern, au\u00dfer dass ich noch weniger w\u00fcsste, warum ich das tun sollte.<\/p>\n<p><em>F\u00fchlen<\/em> als Mechanismus ist untergenutzt und durchaus interessant. Die erste Karte bei <em>Touch It <\/em>ist entsprechend auch durchaus noch etwas \u00fcberraschendes. Aber es fehlt die Einkleidung in <em>irgendetwas<\/em>, um mehr zu sein als nur ein Gimmick, um die Wartezeit auf den Bus irgendwie totzuschlagen.<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2008\/04\/26\/299\/\"> Ein einzelner Mechanismus tr\u00e4gt noch kein Spiel<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Romain Caterdjian Verlag: Wonderful World Boardgames (In Deutschland via Huch) F\u00fcr 2-6 Spielende ab 6 Jahren Spieldauer: 5-10 Minuten Manche Spiele bringen den Rezensierenden \u00a0in die Zwickm\u00fchle. Ich -um ein willk\u00fcrliches Beispiel zu nehmen &#8211; \u00a0halte z.B. nicht viel davon, wenn ein Spiel als \u201eblo\u00dfe Aktivit\u00e4t\u201c diffamiert wird. Das ist zum einen albern &#8211; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24641,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-24640","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24640","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24640"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24640\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24643,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24640\/revisions\/24643"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24641"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24640"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}