{"id":24619,"date":"2023-11-14T20:34:26","date_gmt":"2023-11-14T18:34:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24619"},"modified":"2023-11-18T10:34:06","modified_gmt":"2023-11-18T08:34:06","slug":"medieval-jan-zizka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/medieval-jan-zizka\/","title":{"rendered":"Medieval: Jan \u017di\u017eka"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren <\/strong><span class=\"ng-scope\"> Jind\u0159ich Pavl\u00e1sek, <\/span><span class=\"ng-scope\"> Petr Vojt\u011bch<\/span><\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: albi<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 45-120 Minuten (Der Durchschnitt liegt eher so bei 60 Minuten)<\/p>\n<p><em>Medieval<\/em> hat mich gleich mehrfach \u00fcberrascht. Die erste \u00dcberraschung war, dass es ein Lizenzprodukt ist: der <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt8883486\/?ref_=nv_sr_srsg_7_tt_5_nm_3_q_medi\">Film<\/a> war (und ist) mir nicht bekannt. Man kann zudem, sagen, dass das Spiel, hmm,\u00a0 nicht gerade in den Vordergrund stellt, auf einem Film zu basieren Das ist f\u00fcr ein Lizenzprodukt schon irgendwie oxymorisch. Der einzige Hinweis, den man auf die Vorlage erh\u00e4lt -sieht man von der Danksagung im Regelheft ab &#8211; sind die Fotos der (Film-)Figuren, die im Spiel vorkommen. Diese Fotos sind aber durch Filter gealtert, was uns zun\u00e4chst vermuten lie\u00df, der Film w\u00e4re aus der <em>M\u00e4rchenbraut\/Lucy-derSchrecken-der Stra\u00dfe\/Drei-N\u00fcsse-f\u00fcr-Aschenbr\u00f6sel<\/em>&#8211; \u00c4ra (Ich hoffte kurz auf ein <em>Rumburak<\/em>-Spiel). Tats\u00e4chlich wirkt das Spiel so als ob die Autoren das Setting inhaltlich aus Interesse umsetzen wollten, nicht, weil jemand einen Markennamen verwursten musste. Wenn man den Kritiken des Filmes Glauben schenken darf, eine weise Entscheidung.<\/p>\n<p>Die zweite \u00dcberraschung war dass das Spiel sehr viel einfacher ist, als ich auf den ersten Blick dachte.\u00a0 Wenn man das Regelwerk anf\u00e4ngt zu lesen, hat man das Gef\u00fchl vor einem Mega-Komplexen Spiel zu sitzen. Das liegt auch daran, dass anfangs &#8220;wichtige Konzepte&#8221; erkl\u00e4rt werden, die sich lesen, als w\u00e4re das Spiel unglaublich kleinteilig. Die wirklich wichtigen Konzepte aber fehlen: Man l\u00e4uft und w\u00fcrfelt. Genauer gesagt: Man l\u00e4uft, setzt UND w\u00fcrfelt anschlie\u00dfend. Und manchmal w\u00fcrfelt man mehrfach nacheinander.<\/p>\n<p>Nun wird dieses W\u00fcrfeln geschickt in das Thema eingewoben: Die gefragten Symbole sind abh\u00e4ngig vom entsprechenden Ort, den man aufsucht. Der Erfolg h\u00e4ngt auch davon ab, welche Truppe man sich zusammengesammelt hat (man beginnt mit vier eher harmlosen Gesellen, die man dann nach und nach gegen begabtere Typen austauscht). Und wenn sich die Belohnungen vor allem ums Geld (f\u00fcr begabtere Leute) oder\u00a0 Siegpunkte (f\u00fcr begabtere Spielende) drehen, so sind doch gen\u00fcgend kleinere Ideen im Spiel, die das Ganze mechanisch und thematisch interessanter gestalten. So erlaubt eine Belohnung etwa. auf der Moralleiste auf- oder abzusteigen, mit dem Ziel entweder ein Streiter des Guten oder ein fieser B\u00f6sewicht zu werden, denn am Ende der Leiste winken Punkte, lauwarme Positionen sind dagegen brotlos (allerdings haben einige Personen moralische Anspr\u00fcche an ihre Anf\u00fchrerin und springen ab, wenn man zu gut\/zu b\u00f6se ist). Ein Haftbefehl ist eine andere, eine ganz besondere Belohnung (noch was oymoronisches), denn sie kann man nur einstreichen, wenn man f\u00fcr den Rest des Spieles <em>nicht<\/em> erfolgreich angegriffen wird. Dabei ist ein Angriff unter den Spielenden nur bei einem Haftbefehl erlaubt und hat au\u00dfer dem etwaigen Verlust des Kopfgeldes keine Auswirkungen f\u00fcr den Betroffenen. Ich will jetzt nicht die anderen Abweichungen der Norm (Turniere bei denen alle teilhaben etwa oder das schwierigere Erobern von Festungen z.B.) aufz\u00e4hlen, allerdings\u00a0 bieten <em>Medieval<\/em> gerade genug Abwechslungen in den Geschehnissen, dass die Spielhandlung abwechslungsreich ist, ohne zu kompliziert zu werden &#8211; mein erster Eindruck t\u00e4uschte mich.<\/p>\n<p>Ich hatte man <em>Khemet<\/em> mit <em>King of Tokyo<\/em> verglichen, weil man in beiden jede Runde auf den aktuell F\u00fchrenden einpr\u00fcgelt und dabei oft die Pl\u00e4tze tauscht. In einem \u00e4hnlichen Sinn k\u00f6nnte man <em>Medieval<\/em> mit <em>Um<\/em> <em>Kron und Kragen<\/em> oder \u00e4hnlichen &#8220;Auftragserf\u00fcllungsw\u00fcrfeleien&#8221; vergleichen. Allerdings w\u00fcrde das au\u00dfer Acht lassen, dass <em>Medieval<\/em> strikt konstruktiv ist &#8211; selbst bei Misserfolg bekommt man einen schicken Trostpreis und die Misserfolgsrate ist dank aufr\u00fcstbarer M\u00f6rdertruppe gering. Und vor allem sorgt die gelungene Einbindung des Themas im Zusammenspiel mit dem ebenso gelungenem Material (Die Symnoliken sind\u00a0 etwas klein, aber daf\u00fcr absolut vorbildlich in Sache Intuitivit\u00e4t) f\u00fcr ein Spielgef\u00fchl, dass sich gr\u00f6\u00dfer anf\u00fchlt als die tats\u00e4chlichen R\u00e4dchen (bzw. W\u00fcrfel) die sich hier drehen. <em>Medieval<\/em> sieht komplexer aus als es ist, aber ausnahmsweise ist das kein Nachteil, es f\u00fchlt sich tats\u00e4chlich nach mehr an, als man tats\u00e4chlich tut. Dass der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt ist, dass die Auftr\u00e4ge, die man erw\u00fcrfelt, noch etwas mehr individuellen Flavour h\u00e4tten haben k\u00f6nnen, zeigt, dass <em>Medieval<\/em> tats\u00e4chlich mehr ist, als die Summe seiner W\u00fcrfelaugen.<\/p>\n<p>Bei einer Filmumsetzung kann es durchaus spannend sein vom Spiel auf dem Film zu schlie\u00dfen. Ich bezweifle aber, dass der Film so harmlos daherkommt, wie das Spiel. Verletzt oder Get\u00f6tet wird hier niemand, wenn man auch nicht wei\u00df, was genau hinter den W\u00fcrfelproben eigentlich steckt. Das ist zwar ungew\u00f6hnlich f\u00fcr ein Spiel das einen Personennamen im Titel tr\u00e4gt, die f\u00fcr ihr Geschick auf dem Schlachtfeld bekannt war. Aber st\u00f6ren tut es nicht: man bekommt ein sch\u00f6nes Eckchen Lokalkolorit geboten &#8211; und w\u00e4hrend der Film auf IMDB u.a. als &#8220;langweilig&#8221; und &#8220;wirr&#8221; bezeichnet wird, sind das Attribute, die auf das Spiel keine Anwendung finden. Die Autoren konnten mit dem Drehbuch offenkundig deutlich mehr anfangen.<\/p>\n<p><em>Das Spiel erscheint erst ca. im Dezember 2023 in den regul\u00e4ren Handel, in Essen gab es nur eine kleine St\u00fcckzahl.<\/em><\/p>\n<p>#Spiel23<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren Jind\u0159ich Pavl\u00e1sek, Petr Vojt\u011bch Verlag: albi F\u00fcr 1-4 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 45-120 Minuten (Der Durchschnitt liegt eher so bei 60 Minuten) Medieval hat mich gleich mehrfach \u00fcberrascht. Die erste \u00dcberraschung war, dass es ein Lizenzprodukt ist: der Film war (und ist) mir nicht bekannt. 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