{"id":24581,"date":"2023-10-26T10:47:29","date_gmt":"2023-10-26T08:47:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24581"},"modified":"2023-10-26T10:49:43","modified_gmt":"2023-10-26T08:49:43","slug":"vip-rip","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/vip-rip\/","title":{"rendered":"Vip RIP"},"content":{"rendered":"<p>Autoren: Eloi Pujadas und Eugeni Casta\u00f1o<br \/>\nVerlag: Nice Game<br \/>\nF\u00fcr 3-8 Spielende ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 30 Minuten<\/p>\n<p>Eine Untergruppe der sogenannten Partyspiele ist die Klasse an Spielen, bei denen bestimmte Begriffe an die anderen kommuniziert werden, sei es durch Zeichnen, durch Erkl\u00e4ren, durch Kartenspiel oder durch andere mehr oder minder kreative Methoden. In der Regel wird dabei einer Person ein Begriff gegeben und diese Person muss nun ihren eigenen Weg finden, diesen mit der vorgegeben Kommunikationsmethode an die Gruppe zu kommunizieren. Es ist kein neues Genre.<br \/>\nDas Redaktionsteam von Nice Game hat nun anscheinend Freude daran, dieses System zu variieren: Bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hunch\/\">Hunch<\/a> durften nur die &#8220;fremden&#8221; Hinweise der Mitspielenden verwendet werden, um den eigenen Begriff darzustellen. Bei <em>Vip RIP<\/em> wird das Prinzip nun g\u00e4nzlich auf den Kopf gestellt: Welche ausliegende Person kommuniziert werden soll, ist -innerhalb der Auslage &#8211; freigestellt. Es sind die <em>Hinweise<\/em> die verwendet werden m\u00fcssen. Dabei sollen gleich drei (in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden auch mehr) Personen auf einmal mitgeteilt werden. Als Kommunikation dienen einzig und allein Karten mit Sinnspr\u00fcchen und Zitaten, von denen die arme Person, von der hier alles abh\u00e4ngt (<em>Vip RIP<\/em> ist kooperativ), lediglich eine mehr zur Auswahl hat, als sie braucht. Sie muss also mit dem auskommen was sie hat, darf lediglich entscheiden, auf wen sich ein gezogener Hinweis eigentlich beziehen soll.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Das Redaktionsteam von Nice Game scheint nicht nur Lust daran zu haben, g\u00e4ngige Prinzipien umzudrehen (siehe <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hunch\/\">Hunch<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/empires-end\/\">Empires End<\/a>, bei dem ein Reich zerf\u00e4llt, statt das eines entsteht), sie sind anscheinend auch hart im nehmen (siehe auch das sperrige <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hunch\/\">Hunch<\/a> und das potentiell frustrierende <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/empires-end\/\">Empires End<\/a>).<em> Vip RIP<\/em> ist sauschwer. Das liegt zum einen an der brutalen Wertung &#8211; auch wenn die Gruppe in der Theorie mehrere Rateversuche hat, sollten es in der Praxis nicht mehr als insgesamt drei pro Runde sein. Das klingt bei lediglich 9 Figuren nicht viel. Aber die Sinnspr\u00fcche passen selten zu de ausliegenden Personen. Wer \u201eEine Schwalbe macht noch keinen Sommer\u201c, \u201eShit happens\u201c \u201eMorgenstund hat Gold im Mund\u201c und \u201eKindermund tut Wahrheit kund\u201c auf der Hand hat, k\u00f6nnte vermutlich sogar den gesamten Stapel nach Prominenten (fiktiv wie real) durchsuchen, ohne f\u00fcndig zu werden, geschweige denn bei einer Zufallsauslage von 9 Karten. Klar, kann man immer noch einige lose Verbindung zu irgendeiner Person konstruieren (\u201eBugs Bunny hat immer eine Karotte im Mund\u201c) aber die Ratenden eben auch (\u201eBeethoven ist immer fr\u00fch aufgestanden\u201c, \u201eLiefen die Teletubbies nicht morgens?\u201c). Im Schnitt brachten wir es auf einen richtigen Tipp pro Runde, regelm\u00e4\u00dfig ein zweiter, der sp\u00e4testens beim zweiten Versuch geraten wurde sowie ein dritter Tipp der Marke \u201eRudis Resterampe\u201c, der bestenfalls nach zwei Fehlversuchen geraten wurde, oftmals gar nicht. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24583\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/20231026_103223-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><em>Die typische Ausgangslage einer staatlich zertifizierten Totengr\u00e4berin<\/em><\/p>\n<p>Nun kann man argumentieren, dass ein Kommunikationsspiel vom Scheitern lebt, von dem Humor, der sich ergibt, wenn man vergeblich versuchte ein Eichh\u00f6rnchen zu zeichnen. Scheitern tut man hier tats\u00e4chlich oft &#8211; aber das liegt daran, dass die Hinweise von <em>Vip RIP\u00a0<\/em> schlicht zu vage sind. Und f\u00fcr die kann man nichts. Kommunikationsspiele leben eben auch und vor allem von dem Weg, von der Kreativit\u00e4t und mindestens so sehr wie vom Scheitern leben sie auch von der \u00dcberraschung, wenn es jemanden gelingt mit einer B\u00fcroklammer und einem St\u00fcck Fell die Apokalypse darzustellen (<em>Was n Das?<\/em>) oder mit Zufallsbuchstaben ein nicht existierendes Wort zu erdenken, dass alle als Bezeichnung f\u00fcr etwas Stacheliges halten (<em>Krazy Wordz<\/em>). Diese \u00dcberraschung fehlt hier aufgrund der vorgegebenen Hnweise v\u00f6llig. Bestenfalls kann man darauf hoffen, denselben vagen Zusammenhang zwischen Spruch und Person zu sehen, wie der Rest der Gruppe. Das wirkt ob der vorhergehenden Diskussion eher zuf\u00e4llig.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>#spiel23<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Eloi Pujadas und Eugeni Casta\u00f1o Verlag: Nice Game F\u00fcr 3-8 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 30 Minuten Eine Untergruppe der sogenannten Partyspiele ist die Klasse an Spielen, bei denen bestimmte Begriffe an die anderen kommuniziert werden, sei es durch Zeichnen, durch Erkl\u00e4ren, durch Kartenspiel oder durch andere mehr oder minder kreative Methoden. 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