{"id":24553,"date":"2023-10-23T14:07:41","date_gmt":"2023-10-23T12:07:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24553"},"modified":"2024-01-07T15:01:51","modified_gmt":"2024-01-07T13:01:51","slug":"karakum-deductio-mission-complete","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/karakum-deductio-mission-complete\/","title":{"rendered":"Karakum \/ Deductio \/ Mission Complete"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Karakum<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Arif Nezih Savi<br \/>\n<strong>Illustrator<\/strong>: Laim\u0117s K\u016bdikis<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Brain Games<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 8 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 15 Minuten<\/p>\n<figure id=\"attachment_24559\" aria-describedby=\"caption-attachment-24559\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24559 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Karakum-cards-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24559\" class=\"wp-caption-text\">In der Wiederholung liegt die Kraft<\/figcaption><\/figure>\n<p>Karakum ist ein schlichtes und schn\u00f6rkelloses offenes Kartenzapfen-Spiel (\u201eopen drafting\u201c f\u00fcr unsere internationalen Leser*innen). Man zieht sich \u00fcber mehrere Runden seine Handkarten (Handelswaren) zusammen, gibt diese dann f\u00fcr Karten (Kamele) auf dem Markt aus, um am Ende m\u00f6glichst viele Punkte gemacht zu haben. Garniert wird das ganze mit zwei kleinen Kniffen, welche die Kosten der Karten und auch die Attraktivit\u00e4t f\u00fcr die Spieler*in beeinflussen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das anf\u00e4nglich Reizvolle an dem Spiel ist seine Einfachheit und der klare Ablauf. Warenkarten auf die Hand nehmen oder Kamelkarten kaufen und vor sich auslegen. Irgendwann ist der Kamelstapel leer und dann ist das Spiel vorbei. Die kurze Spieldauer ist dabei weniger ein doppelb\u00f6diges Lob an das Design, sondern eine notwendige Eigenschaft. Denn erst mit wiederholten Partien und dem langsamen Aufbau eines Metaspiels, also dem Antizipieren der Verhaltensweisen der Mitspieler*innen, gewinnt Karakum an Fahrt und auch an etwas Tiefe.<\/p>\n<p>Denn dann wird klar, dass die Geschwindigkeit mit der man den Kamelmarkt leer kauft das wichtigste Druckmittel ist, um andere zu manipulieren. Es zeichnet sich auch ab, dass man Kamele anderen wegschnappen muss \u2013 ohne direkt von ihnen zu profitieren \u2013 um der Konkurrenz wichtige Punkte zu verwehren. In der Szene ist dieses Vorgehen als Hass-Zapfen (neudeutsch: hate drafting) bekannt.<\/p>\n<p>Karakum erfindet weder das Rad, noch nicht mal ein R\u00e4dchen, oder auch nur die Klorolle neu. Aber es ist von den Mechanismen und auch der Spieldauer her enorm einsteigerfreundlich. Manchmal ist es genau so ein Spiel, welches man im richtigen Moment aus der Hosentasche ziehen will.<\/p>\n<h2><strong>Deductio<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Nick Federico<br \/>\n<strong>Illustrator<\/strong>: Karina Volbeta<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Brain Games<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 8 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 20 Minuten<\/p>\n<p>Deductio ist ein gleicherma\u00dfen kurz erkl\u00e4rtes Kartenspiel, das ganz ohne Brimborium auskommt. Es ist sogar derart auf seine logische Knobelarbeit reduziert, dass besonders abgebr\u00fchten Vielspieler*innen der Vorwurf \u00fcber die Lippen huschen k\u00f6nnte, Deductio sei eher Aktivit\u00e4t als Spiel. Dieses Argument ist nat\u00fcrlich auch in diesem Fall so zutreffend wie es geistreich ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24561\" aria-describedby=\"caption-attachment-24561\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24561 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-300x288.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-300x288.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-700x672.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-150x144.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-768x737.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-1536x1474.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-2048x1965.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-370x355.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-270x259.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-570x547.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-521x500.jpg 521w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Deductio-cards-740x710.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24561\" class=\"wp-caption-text\">Dieser Anblick macht entweder neugierig oder m\u00fcde<\/figcaption><\/figure>\n<p>In Deductio geht darum eine zuf\u00e4llig bestimmte Zahl zwischen 1 und 20 zu erraten. Statt sich irgendwie geartete Hinweise auszudenken, w\u00e4hlt man aus einer wechselnden Auslage von drei Karten eine aus, welche auf die eigene, geheime Zahl zutrifft. Dabei will man den Mitspieler*innen nat\u00fcrlich m\u00f6glichst viel Informationen verweigern. \u201eWeder 4, noch 14\u201c ist dabei ein attraktiverer Tipp als \u201eZwischen 1 und 6\u201c. W\u00e4hrend das Spiel voranschreitet, muss man jedoch immer wieder zutreffende Aussagen w\u00e4hlen und so immer mehr M\u00f6glichkeiten ausschlie\u00dfen. Ein gutes Erinnerungsverm\u00f6gen zahlt sich dabei aus, aber gerade mit j\u00fcngeren Spieler*innen sollte man auch Notizen am Tisch erlauben.<\/p>\n<p>Denn der eigentliche Nervenkitzel des Spiels \u00e4u\u00dfert sich nicht darin, welche Karte man w\u00e4hlt, um m\u00f6glichst nichts zu verraten. Es ist vielmehr die Entscheidung, ob man wartet bis man genau bestimmen kann, welche Karte jemand anders versteckt\u2026 oder ob man es riskiert, und vorher r\u00e4t und so einem anderen den sicher geglaubten Punkt wegschnappt.<\/p>\n<p>Es ist dieser kleine Moment der Mutprobe, der aus Deductio mehr macht als ein Sudoku mit Karten. Ein paar geheime Informationen hier und eine entlarvende Frage dort, und schon l\u00e4uft die Logikmatrix im Kopf auf Hochtouren. Weder Illustrationen noch Regeln stehen der puren Deduktionsleistung im Weg. Aber gerade das mag die Gem\u00fcter spalten.<\/p>\n<h2><strong>Mission Complete<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Enrico Gandolfo<br \/>\n<strong>Illustrator<\/strong>: Laim\u0117s K\u016bdikis<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Brain Games<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-5 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 30 Minuten<\/p>\n<p>Das erste was an Mission Complete auff\u00e4llt, ist das beeindruckend schwer zu durchdringende Regelheft. Hat man dieses erst mal verdaut, f\u00e4llt auf wie umst\u00e4ndlich Mission Complete zu erkl\u00e4ren ist. Denn die \u00fcbliche, lineare Erkl\u00e4rung st\u00f6\u00dft bei diesem Spiel an ihre Grenzen. Einfach nur den Spielablauf durch zu gehen, zwingt Spieler*innen viele unterschiedliche aber gleich klingende Variablen im Kopf zu halten. Eigentlich br\u00e4uchte Mission Complete ein beigelegtes Flussdiagramm, welches zeigt welche Zielsetzungen zu welchem Zeitpunkt f\u00fcr die Spieler*innen relevant sind.<\/p>\n<p>Das einfachste zuerst: Mission Complete ist ein kooperatives Kartenspiel und in jeder Runde spielt man eine Karte aus der eigenen Hand aus. Einschr\u00e4nkungen gibt es hier keine. Aber je nachdem in welcher Phase des Spiels man sich gerade befindet, will man Unterschiedliches damit bezwecken. Das wiederum ver\u00e4ndert welche Karte man spielen will.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24557\" aria-describedby=\"caption-attachment-24557\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24557 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-300x231.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"231\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-300x231.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-700x539.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-150x115.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-768x591.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-1536x1183.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-2048x1577.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-370x285.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-270x208.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-570x439.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-649x500.jpg 649w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Mission-Complete-cards-740x570.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24557\" class=\"wp-caption-text\">&lt; Bildunterschrift wegen \u00dcberl\u00e4nge entfernt &gt;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es gibt in Mission Complete drei Phasen, welche man immer wieder durchl\u00e4uft bis der Kartenstapel aufgebraucht ist. Das geschieht oft schneller als man denkt. In den ersten beiden Phasen wird ein Auftrag ermittelt, den man gemeinsam l\u00f6sen muss und es wird bestimmt wer diese Aufgabe zu l\u00f6sen hat. (Dabei brechen einige der Auftr\u00e4ge mit genau dieser Regel, wodurch Spieler*innen sich noch mehr Ausnahmen und Variablen merken m\u00fcssen.)<\/p>\n<p>In der dritten Phase versucht man den ermittelten Auftrag zu l\u00f6sen, und hier greift dann auch der typische Kniff eines kooperativen Kartenspiels zu: die Kommunikation zwischen den Spieler*innen ist eingeschr\u00e4nkt.<\/p>\n<p>Alle daf\u00fcr notwendigen Informationen: Auftrag (als Text), Ausf\u00fchrender (als Farbe) und Kommunikationseinschr\u00e4nkung (als Symbole) werden dabei durch ein und denselben Kartensatz abgehandelt. Das ist aus produktionstechnischer Sicht beeindruckend, aber stellt auch Herausforderungen an die Spielanleitung welche leider nur bedingt gemeistert wurden.<\/p>\n<p>Es hat in unserer erfahrenen Spielergruppe einige Anl\u00e4ufe ben\u00f6tigt, bis wir alle verstanden hatten welche Farbe zu welchem Zeitpunkt gespielt werden muss. Oder auch welche Information auf einer Karte in welcher Phase wichtig ist. Man k\u00f6nnte sagen, dass diese Verst\u00e4ndnisprobleme bereits das eigentliche Spielkonzept anrei\u00dfen. Denn selbst wenn man den Spielablauf verinnerlicht hat, sind die eigentlichen Aufgaben, die man zusammen l\u00f6sen muss, oft schwer zu erkl\u00e4ren, wenn man nicht sprechen oder gestikulieren darf.<\/p>\n<p>Leider ist genau diese Frage der Kommunikationseinschr\u00e4nkung nicht so sauber gel\u00f6st, wie man es sich w\u00fcnscht. Nicht weil klare Angaben in den Regeln fehlen, sondern weil diese klaren Angaben durchaus Situationen zulassen in denen die L\u00f6sung einer Aufgabe absolut trivial erscheint. Wer frei sprechen darf, kann auch alle Informationen preisgeben.<\/p>\n<p>Nachdem wir uns etwas unsicher durch die Regeln gearbeitet hatten, waren wir beinahe verwirrt, ob wir das Spiel an manchen Stellen ausgehebelt hatten, enormes Gl\u00fcck beim Kartenziehen hatten oder einfach unfassbar begabte, grenz-geniale Spieler-Asse waren. (Letzteres schlossen wir nach kurzer interner Beratung kategorisch aus.) Die Herausforderung das Spiel zu verstehen war merklich gr\u00f6\u00dfer als die Herausforderung es halbwegs erfolgreich zu spielen.<\/p>\n<p>Mission Complete haftet der Eindruck eines ungeschliffenen Diamanten an. Es schlummert etwas in diesem Spiel und den Aufgaben, die sich in diesem System ausspielen lassen k\u00f6nnten. Die Verst\u00e4ndnish\u00fcrde ist dabei enorm. Wenn man sie aber genommen hat, ist nicht ganz klar, ob man mit einem Edelstein oder eine Glasperle belohnt wird.<\/p>\n<p>#Spiel23<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Karakum Autor: Arif Nezih Savi Illustrator: Laim\u0117s K\u016bdikis Verlag: Brain Games f\u00fcr 2-4 Spieler*innen ab 8 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Karakum ist ein schlichtes und schn\u00f6rkelloses offenes Kartenzapfen-Spiel (\u201eopen drafting\u201c f\u00fcr unsere internationalen Leser*innen). 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