{"id":24507,"date":"2023-10-14T12:37:32","date_gmt":"2023-10-14T10:37:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24507"},"modified":"2023-10-14T12:37:32","modified_gmt":"2023-10-14T10:37:32","slug":"infiltraitors","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/infiltraitors\/","title":{"rendered":"Infiltraitors"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: John und Liam Kean<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Broadway Toys<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 20-30 Minuten pro Mission (die Einstiegsmissionen deutlich schneller)<\/p>\n<p>Jedes Jahr in Essen gibt es die gro\u00dfe Hatz nach den \u201egeheimen Sch\u00e4tzen\u201c, den Spielen, die nicht in den gro\u00dfen Listen auftauchen, die Spiele, die man nicht mal eben im Gro\u00dfhandel ordern kann, die aber wirklich originell sind und hohen Spielspa\u00df bieten. Spiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/kung-fu\/\">Kung Fu<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/10\/30\/23625\/\">Dice Fishing<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/electropolis\/\">Electropolis<\/a> (Alles Spiele die Europ\u00e4ische Verlage aus unerfindlichen Gr\u00fcnden noch nicht f\u00fcr sich entdeckt haben). Dieses Jahr\u00a0 ist dieses Spiel <em>Infiltraitors.<\/em><\/p>\n<p>Vor einigen Jahren, die \u00c4lteren werden sich erinnern, kam ein kleines Spiel namens <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten\/\"><em>Die Crew<\/em><\/a> heraus. <em>Die Crew<\/em> stellte mit Karten kleine Aufgaben, die mittels Stichspiel gel\u00f6st werden mussten. Der gro\u00dfe Erfolg des Spieles lag nicht zuletzt daran, dass diese Aufgaben auch deshalb immer anders waren, weil die Kartenh\u00e4nde variierten. So war jedes Spiel von der Ausgangslage her spannend: Was habe ich bekommen? Was muss erreich werden? Was haben die anderen eventuell bekommen und wie k\u00f6nnen wir das Ziel erreichen? Auch wenn die Lernkurve gerade f\u00fcr Leute ohne Stichspielerfahrung sehr steil war, schafften es die klaren Aufgabenstellungen doch, die Neugier und den Ehrgeiz der Leute zu wecken: <em>Die Crew<\/em> motivierte zum Experimentieren mit verschiedenen Herangehensweisen und das schaffte ein Gemeinschaftsgef\u00fchl \u00fcber das \u00fcbliche Kooperative Spielgef\u00fchl hinaus.<\/p>\n<p><em>Infiltraitors<\/em> schafft nun etwas \u00e4hnliches in einem auf dem ersten Blick nischigerem Genre: <em>Deduktion<\/em>. Deduktion, das klingt nach , <em>Mastermind<\/em> oder PM Logiktrainer, jedenfalls nach Denkarbeit. Das ist nicht ganz falsch, doch <em>Infiltraitors<\/em> schafft es durch eine klare Aufgabenstellung ein Spielgef\u00fchl wie bei <em>Die Crew<\/em> zu erzeugen: Erraten werden m\u00fcssen zuf\u00e4llige Karten aus einem Kartenstapel. Die Spielenden teilen die mehr oder minder unter sich auf und sind immer f\u00fcr eine Karte zur Zeit verantwortlich &#8211; die kennen sie, die anderen m\u00fcssen diese ermitteln. Wer dran ist und keine Karte erraten kann oder zumindest keinen Fehlversuch riskieren m\u00f6chte, spielt eine Karte entweder um Informationen zu seiner eigenen Karte zu geben oder um damit Informationen \u00fcber eine andere Karte erfragen. Man bekommt die Antwort ob die gespielte und die gesuchte Karte \u201ezusammenh\u00e4ngen\u201c &#8211; Spieljargon f\u00fcr \u201eGleiche Farbe und\/oder gleiche Zahl und\/oder eine Zahl ist ein Vielfaches\/Teiler der anderen Zahl\u201c (F\u00fcr Nichtmathematiker stehen alle m\u00f6glichen Verbindungszahlen immer auf den Karten mit drauf, so dass man nicht f\u00fcrchten muss, sich zu verrechnen). Das System hat den richtigen Schwierigkeitsgrad um herausfordernd aber nicht zu kopflastig zu sein und stellt damit eine sch\u00f6ne Aufgabe dar. \u201eEine sch\u00f6ne Aufgabe\u201c stellen aber viele Deduktionsspiele, von <em>Cryptid<\/em> bis <em>Search for Planet X<\/em>. Das alleine reicht nicht!<\/p>\n<p>Gl\u00fccklicherweise bietet <em>Infiltraitors<\/em> mehr als nur die h\u00fcbsche Aufgabe. Das wichtigste: Das Spiel ist kooperativ. Dadurch knobelt man gemeinsam, was bei Puzzlespielen fast immer ein gro\u00dfes Plus ist. Gleichzeitig haben alle Spielenden ihre eigene Kartenhand, die sie eruieren m\u00fcssen: Nutze ich meine Karten besser um Informationen \u00fcber \u201emeine\u201c Karte zu geben oder um Infos \u00fcber andere Karten zu erfragen? Dieses Doppelspiel aus individueller Hand und gemeinsamer Aufgabe gab es auch in <em>Die Crew.<\/em> Hier ist es aber klarer, wie man zum Ziel kommt, da keinerlei Stichspielwissen ben\u00f6tigt wird. Das richtige Nutzend er Karten wird aber hervorragend durch mehrere kleine Trainingsmissionen eingef\u00fchrt. Schnell merkt man da (ohne gro\u00dfe Gefahr zu verlieren) welche Karten sich zur Informationssuche eignen und welche nicht. Man bemerkt schnell, dass Karten, die bereits gespielt wurden, ja auch als Ziele wegfallen. Der Einstieg f\u00e4llt hier leichter als bei der <em>Crew<\/em>, ohne dass die eigentlichen Missionen simpler w\u00e4ren. Au\u00dferdem ist hier die Kommunikation offener, so dass man besser voneinander lernen kann und die M\u00f6glichkeit, es f\u00fcr das ganze Team zu versauen, weil man als einziger nicht wei\u00df, wie man seine Hand leeren muss,ist dadurch deutlich geringer.<\/p>\n<p>Die Missionen schaffen kleinere Ver\u00e4nderungen, die aber neue Herausfordrungen schaffen. Wird anfangs lediglich der Schwierigkeitsgrad erh\u00f6ht, kommen sp\u00e4ter neue Regeln ins Spiel, die das Spielgef\u00fchl angenehm ab\u00e4ndern, in dem sie den Herausforderungen neue Seiten abgewinnen. Wie bei der <em>Crew<\/em> sucht man sich aber prinzipiell aus, was man sich zutrauen m\u00f6chte. Auch das schafft Motivation!<\/p>\n<p><em>Infiltraitors<\/em> ist eines der seltenen rundum gelungenen Spiele. Selbst Thema und Graphik sind gelungen, auch wenn das \u201eAusschalten\u201c von infiltrierenden Verr\u00e4tern per Pistole den einen oder anderen Redakteur abschrecken d\u00fcrfte. Es gibt nicht viel, was ich verbessern w\u00fcrde. Eigentlich nur die Verf\u00fcgbarkeit in Deutschland.<\/p>\n<p>Vleibt die Frage: Kann ein Deduktionsspiel \u00fcberhaupt den Status eines <em>Crews<\/em> erlangen? Stichspiele haben doch eine gr\u00f6\u00dfere Tradition! Au\u00dferdem klingt es doch nach <em>Mastermind<\/em> oder Debkarbeit?! Nun ja, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/cluedo\/\">Cluedo<\/a> ist ja auch ein Deduktionspiel und das ist ja auch so ein bisschen erfolgreich weltweit. \u00c4hnliches lie\u00dfe sich \u00fcber <em>Scotland Yard<\/em> sagen. Der Grund liegt hier dass die Aufgabenstellung und die deduktive Leistung klar ist, ohne Ecken und Kanten. <em>Cluedo\/Scotland Yard<\/em> schaffen das auch durch Verkn\u00fcpfung mit dem Thema. Das gelingt <em>Infiltraitors<\/em> nicht so stark, wird aber durch die vielen Hilfsmittel &#8211; Kooperation, Zahlen auf den Karten, Hilfs\u00fcbersichten zum Bemalen &#8211; ausgeglichen. Auch dadurch ist die Aufgabe klar. Insofern steht meiner Meinung nach dem Siegeszug des Spieles nichts im Wege. Eigentlich nur die Verf\u00fcgbarkeit in Deutschland.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>#Spiel23<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: John und Liam Kean Verlag: Broadway Toys F\u00fcr 2-4 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 20-30 Minuten pro Mission (die Einstiegsmissionen deutlich schneller) Jedes Jahr in Essen gibt es die gro\u00dfe Hatz nach den \u201egeheimen Sch\u00e4tzen\u201c, den Spielen, die nicht in den gro\u00dfen Listen auftauchen, die Spiele, die man nicht mal eben im Gro\u00dfhandel ordern [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24508,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-24507","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24507","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24507"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24507\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24514,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24507\/revisions\/24514"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24508"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24507"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}