{"id":24442,"date":"2023-09-07T12:05:29","date_gmt":"2023-09-07T10:05:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24442"},"modified":"2023-09-07T12:05:29","modified_gmt":"2023-09-07T10:05:29","slug":"die-verlorenen-ruinen-von-arnak","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/die-verlorenen-ruinen-von-arnak\/","title":{"rendered":"Die Verlorenen Ruinen von Arnak"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Czech Games Edition<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Min &amp; Elwen<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 1-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 30-120 Minuten<\/p>\n<p>Es lohnt sich immer ab und an einen Blick in die Vergangenheit zu werfen. Wir lernen nicht nur ein wenig \u00fcber das was vorher war. Wir k\u00f6nnen auch unsere Gegenwart manchmal etwas besser einsch\u00e4tzen.<\/p>\n<p>Die Verlorenen Ruinen von Arnak besticht zuerst durch Volumen und Optik. Es ist ein durchaus wuchtiges Spiel mit eindrucksvollen Illustrationen, sehr griffigem Spielmaterial und einer gro\u00dfen Menge an Karten und Symbolen. Es verspricht viel Spiel durch viel sichtbares Material. Dass dieses Versprechen auch eingel\u00f6st wird, ist sicherlich einer der gro\u00dfen Pluspunkte des Spiels.<\/p>\n<p>Unser anf\u00e4nglich kleiner Stapel an Aktionskarten wird sich im Laufe des Spiels deutlich vergr\u00f6\u00dfern. So gewinnen wir mehr Flexibilit\u00e4t und erweitern nicht nur die Zahl der Entscheidungen, die wir von Runde zu Runde f\u00e4llen. Wir lernen auch besser auf unsere Konkurrent*innen am Tisch zu reagieren, wenn sie uns eine bestimmte Ressource oder Karte vor der Nase wegschnappen. Denn Die Verlorenen Ruinen von Arnak ist zu gleichen Teilen Wettlauf wie Optimierungsaufgabe. Schon nach wenigen Z\u00fcgen haben wir das Geflecht aus Karten spielen, Ressourcen sammeln und Figuren setzen verstanden. Dann gilt es taktisch klug zu w\u00e4hlen, vorauszuplanen und die Handlungsfreiheit durch Kartenoptionen geschickt mit Siegpunkte aus unterschiedlichen Quellen zu kombinieren. Am Ende kann nur eine*r ganz oben auf dem Treppchen zu stehen. Aber dort hin zu kommen f\u00fchlt sich wie eine Errungenschaft an. Wir haben uns unseren Platz auf der Rangliste vielleicht nicht hart erarbeitet, aber zumindest durch unsere getroffenen Entscheidungen voll und ganz verdient. Die f\u00fcnf Runden, die das Spiel beansprucht, sind lang genug, um dem Spiel Gewicht zu verleihen. Aber sie sind nicht so lang, dass sie unsere Geduld strapazieren.<\/p>\n<p>Eingebettet ist unser Planen und Tun in einen vage umrissenen Hintergrund irgendwann im fr\u00fchen 20. Jahrhundert. Ein Hintergrund, dessen Erz\u00e4hlmuster und Bildsprache schnell verstanden sind, wenn man an Hut und Peitsche erinnert wird und an die gef\u00e4hrlichen Fallen in den Tempeln, die schon lange von Witterung und dem nat\u00fcrlichen Wachstum der Flora verschlungenen wurden. Die Verlorenen Ruinen von Arnak machen kein Geheimnis daraus, dass hier die Indiana Jones-Reihe und vergleichbare Abenteuerfilme aus den 80ern einen gro\u00dfen Teil der Inspiration lieferten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24447\" aria-describedby=\"caption-attachment-24447\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24447\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-300x228.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-300x228.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-700x533.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-150x114.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-768x585.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-1536x1170.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-2048x1560.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-370x282.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-270x206.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-570x434.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-657x500.jpg 657w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-740x564.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-scaled-e1694080722853-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24447\" class=\"wp-caption-text\">Der Startschuss ist gefallen, die Wildnis muss erforscht werden!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Verweise auf einzelne Elemente der Filme sind zwar offensichtlich, aber unspezifisch. Das ist verst\u00e4ndlich. Denn es geht nicht darum die genauen Momente der Indiana Jones-Reihe zu reproduzieren, sondern einfach nur die Stimmung und Erz\u00e4hlweise der Filme vor dem geistigen Auge zu haben. Es geht um das Erforschen des Unentdeckten und es geht darum eine Niederlage im letzten Moment abzuwenden. Gerade letzteres f\u00e4ngt Die Verlorenen Ruinen von Arnak auf wenig offensichtliche, aber daf\u00fcr umso effektivere Weise ein. Oft w\u00e4hnt man sich w\u00e4hrend einer Runde am Ende seiner metaphorischen Kr\u00e4fte, weil man keine Karten mehr besitzt, die einen n\u00e4her an das anvisierte Ziel bringen. Nur um dann pl\u00f6tzlich noch einen Kniff zu entdecken, der auf andere Weise von Vorteil ist. Diese kleinen Erfolgsmomente zeichnen das Spielerlebnis aus. Es ist dieser Grad an Selbstbestimmung und Wirkungsmacht (neudeutsch: agency), den viele Spieler*innen an Spielen sch\u00e4tzen und suchen. Die Verlorenen Ruinen von Arnak bietet viele M\u00f6glichkeiten genau das zu erleben.<\/p>\n<p>Aber dieser wiederkehrende Moment der positiven Selbstbest\u00e4tigung ist vor allem deshalb m\u00f6glich, weil eine zentrale Eigenschaft der thematischen Inspiration ausgeblendet wird: Indiana Jones ist kein Held. Trotz, oder auch gerade wegen, des gro\u00dfen Charismas von Harrison Ford f\u00e4llt das erst beim genaueren Hinschauen auf. Indiana Jones ist ein oft zwielichtiger Typ, dessen Entscheidungen von Ehrgeiz, Egoismus und auch einem deutlichen Grad an Gewissenlosigkeit gepr\u00e4gt sind. So moralisch unkompliziert sein T\u00f6ten von Nazis auch ist, so problematisch ist die Art wie er Freunde, Familie und Liebhaberinnen instrumentalisiert, um an sein Ziel zu gelangen. Erst gegen Ende seiner Filme l\u00e4sst er diese Dinge hinter sich, um sich anst\u00e4ndig zu verhalten.<\/p>\n<p>Einen derartigen oder vergleichbaren Moment, erlebt man bei Die Verlorenen Ruinen von Arnak nicht. Der emotionale Bogen des Spiels ist immer auf Erfolg und Wettlauf ausgerichtet. Die arch\u00e4ologische Arbeit endet nicht damit, dass man die Kultur und Geschichte der verloren gegangenen Zivilisation zu respektieren lernt, ihren unersetzbaren Wert erkennt und sich vor ihr verneigt.<\/p>\n<p>Aber das liegt vor allem daran, dass es eine solche Zivilisation in Die Verlorenen Ruinen von Arnak nicht gibt. Es gibt zwar Bilder, Begriffe und auch einige Spielelemente, die als Verweise dienen k\u00f6nnten, aber sie f\u00fcgen sich nicht zu einem koh\u00e4renten Bild oder auch nur einer schemenhaften Skizze zusammen. Selbst wenn man seinen Spielfokus auf den Forschungsteil des Spielbretts legt, wird die verloren gegangene Zivilisation auf Arnak nicht greifbarer. Er bringt aber zus\u00e4tzliche Ressourcen, Aktionsvorteile und am Ende des Spiels au\u00dferordentlich viele Siegpunkte.<\/p>\n<p>An Stelle des abenteuerlustigen Arch\u00e4ologen-Teams spielen wir eher pl\u00fcndernde Opportunisten, die beim Versuch nach Ruhm und Reichtum alles an sich rei\u00dfen, was sie in die Finger bekommen. Wir sind n\u00e4her an Ren\u00e9 Belloq als an Indiana Jones. Eben diese unfreiwillige Verschiebung l\u00e4sst die offensichtliche L\u00fccke im Thema des Spiels umso negativer erscheinen. Die verlorene Zivilisation Arnaks hat keine kulturelle Geschichte, die man entdecken kann. Sie ist einfach nur eine Ressource, die es auszusch\u00f6pfen gilt, um sich im Wettstreit mit anderen zu messen. Die Parallele zu realen historischen Vorg\u00e4ngen in denen Europ\u00e4er in andere Kontinente eingefallen sind, um dort Ressourcen zu rauben, mit denen sie sich zu Hause Ansehen erkauften, dr\u00e4ngt sich beinahe auf. Zumindest wenn man gewillt ist, das Thema als Teil des Spiels statt nur als Teil der Verpackung zu sehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24446\" aria-describedby=\"caption-attachment-24446\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24446\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Die-Verlorenen-Ruinen-von-Arnak-Spielbrett-2-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24446\" class=\"wp-caption-text\">Am Horizont zeichnen sich wertvolle Belohnungen ab<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der einzige Bezugsrahmen den die verlorene Zivilisation Arnaks f\u00fcr die Spieler*innen hat, ist in ihrer Verwertbarkeit f\u00fcr den n\u00e4chsten Zug. Sie ist ein Verbrauchsgegenstand. So existieren die Erfolgsmomente und das positive Feedback des Spiels immer nur auf mechanischer Ebene. Das ist \u2013 neben all den Erfolgen die das Regeldesign, Aufmachung und Spielmaterial sonst verbuchen kann &#8211; eine verpasste Chance.<\/p>\n<p>Eben diese Nullstelle im Hintergrund des Spiels stie\u00df in anderen Kreisen auf sehr viel vehementere Kritik. Manche sahen darin eine Parallele zum kolonialistischen Konstrukt des Terra Nullius. Ein rhetorisches Mittel mit dem in der Vergangenheit die Ausbeutung fremder Orte und seiner Ressourcen gerechtfertigt wurde. Das Argument lautete, dass es an diesen Orten keine (zivilisierten) Menschen geben w\u00fcrde und man sich daher ungeniert an allem bedienen konnte was man dort vorfand.<\/p>\n<p>Als fiktiver Ort ist Arnak mit einer untergegangenen Zivilisation ausgestattet von der lediglich Gegenst\u00e4nde verblieben sind. Innerhalb des Spielhintergrundes werden die Gr\u00fcnde daf\u00fcr nicht angedeutet, geschweige denn erkl\u00e4rt. Aber anders als in der von Rassismus und Kulturchauvinismus geformten Argumention des Terra Nullius gibt es in Die Verlorenen Ruinen von Arnak keine Kulturgeschichte und Bev\u00f6lkerung, denen der Status als zivilisierte Menschen innerhalb des Spiels aberkannt wurde. Im Gegenteil, es wird suggeriert, dass wertvolles Wissen und arch\u00e4ologisch bedeutsame Funde auf unsere arch\u00e4ologischen Forscher*innen warten. Auch wenn dieses Versprechen von den Spielmechanismen nur unzureichend erf\u00fcllt wird, zeichnet sich die Beschreibung der verlorenen Zivilisation Arnaks eher durch Ehrfurcht als durch plumpe Gier aus.<\/p>\n<p>Dennoch ist die Kritik an Die Verlorenen Ruinen von Arnak nachvollziehbar. Gerade wenn man si man sie im Kontext gesellschaftlicher Diskurse betrachtet, die den Kolonialismus st\u00e4rker in den Mittelpunkt stellen als es in Deutschland der Fall ist. Denn dann scheint diese Leerstelle im Thema einer Herabw\u00fcrdigung gleichzukommen. So als w\u00e4re es gar nicht n\u00f6tig eine nicht-europ\u00e4ische Zivilisation in einer fiktionalen Erz\u00e4hlung als solche zu vermitteln, wenn man stattdessen den Fokus auf die Erfolge der europ\u00e4ischen Pl\u00fcnderer legen kann.<\/p>\n<p>Aber Spiele sind Kulturobjekte. Ihre Wirkung und Wahrnehmung ist immer vom kulturellen Kontext abh\u00e4ngig, in dem sie gespielt werden. Das befreit Die Verlorenen Ruinen von Arnak nicht vom Vorwurf eine gro\u00dfe thematische L\u00fccke im Mittelpunkt des Spiels zu haben. Aber es erkl\u00e4rt, warum diese Leerstelle stark unterschiedlich gelesen wird.<\/p>\n<p>Eine differenziertere Abbildung der verlorenen Zivilisation Arnaks h\u00e4tte das Spielgef\u00fchl nicht nur reicher, plastischer und einzigartiger gemacht. Es h\u00e4tte auch die h\u00e4ssliche Dissonanz verhindert, wenn das Spiel von Menschen gespielt wird, deren Perspektive nicht in Europa verwurzelt ist. Dabei w\u00e4re es nicht mal n\u00f6tig gewesen hier reale indigene Kulturen oder V\u00f6lker abzubilden. Repr\u00e4sentation, so lobenswert und erstrebenswert sie auch ist, verkommt schnell zum Abhaken einer oberfl\u00e4chlichen Checkliste, wenn sie als Antwort auf jedes Missverh\u00e4ltnis zwischen Absicht und Wirkung eines Spiels benutzt wird. Denn die eigentliche Ursache f\u00fcr eine solche Dissonanz sitzt meist tiefer.<\/p>\n<p>Die verlorene Zivilisation Arnaks h\u00e4tte eine eigene Entit\u00e4t sein k\u00f6nnen, die man als Arch\u00e4ologe wiederentdeckt, rekonstruiert und vor dem Vergessen werden bewahren kann. Es ist verwunderlich, dass ein Spiel in dem man Arch\u00e4ologen spielt, eine Zivilisation in den Mittelpunkt r\u00fcckt, die keine Geschichte zu besitzen scheint. Es gibt weder Aufstieg noch Fall in der Geschichte Arnaks. Selbst das pl\u00f6tzliche Verschwinden einer ganzen Zivilisation steht unkommentiert im Raum. So lastet der thematische Einfluss auf das Spielgef\u00fchl vor allem auf dem sch\u00f6nen Spielmaterial, den detaillierten Zeichnungen und den vereinzelt eingestreuten Begriffen des Spiels. Das hat in der Vergangenheit oft gut funktioniert, aber seitdem hat sich das Medium weiterentwickelt.<\/p>\n<p>Die Verlorenen Ruinen von Arnak ist ein sch\u00f6n anzusehendes Spiel. Der Spielverlauf ist reizvoll; die Herausforderung im Spiel auf angenehme Weise knifflig. Aber aus diesem robusten und gelungenen Fundament entsteht nichts weiteres und das verwundert. Das Thema eines Spiels, gerade wenn es so sehr die Vorstellungen der Spieler*innen anzusprechen wei\u00df, muss mehr als nur eine Verkleidung der Spielregeln sein.<\/p>\n<p>So ist Die Verlorenen Ruinen von Arnak ein gelungener R\u00fcckblick in die Vergangenheit des Mediums. Eine sch\u00f6ne Reminiszenz an mechanisch zufriedenstellende Spielerlebnisse und das Knobelvergn\u00fcgen, das sie bieten k\u00f6nnen. Das war schon in 2020 so und ist es heute umso mehr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Czech Games Edition Autor: Min &amp; Elwen f\u00fcr 1-4 Spieler*innen ab 12 Jahren Dauer: ca. 30-120 Minuten Es lohnt sich immer ab und an einen Blick in die Vergangenheit zu werfen. Wir lernen nicht nur ein wenig \u00fcber das was vorher war. Wir k\u00f6nnen auch unsere Gegenwart manchmal etwas besser einsch\u00e4tzen. 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