{"id":24410,"date":"2023-08-14T16:27:49","date_gmt":"2023-08-14T14:27:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24410"},"modified":"2023-08-14T17:25:18","modified_gmt":"2023-08-14T15:25:18","slug":"tribes-of-the-wind","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/tribes-of-the-wind\/","title":{"rendered":"Tribes of the Wind"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: La Bo\u00eete de Jeu \/ Huch!<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Joachim Th\u00f4me<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-5 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 14 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 90 Minuten<\/p>\n<p>Wenn man \u00fcber Tribes of the Wind sprechen will, muss man zuerst \u00fcber Vincent Dutraits Illustrationen sprechen. Sie sind es, die das Spiel visuell herausstechen lassen. Die bunte Farbenpracht und die detaillierte Strichf\u00fchrung vermitteln das Gef\u00fchl einer gelebten aber dennoch einladenden Postapokalypse. Bunt, aber nicht kindlich. Voller visueller Kniffe, aber noch nicht ganz \u00fcberfrachtet. Wer die Zeichnungen Dutraits noch nicht kennt, wird hier begeistert sein. Wer jedoch bereits mehrere von ihm versch\u00f6nerte Spiele im Schrank zu stehen hat, wird merken, dass auch Tribes of the Wind ein exemplarisches, aber nicht au\u00dfergew\u00f6hnliches Beispiel seines Handwerks ist.<\/p>\n<p>Tribes of the Wind ist, wie auch das Regelheft deutlich betont, ein Wettlauf zur Ziellinie. Auf dem Weg dorthin gilt es m\u00f6glichst viele Siegpunktquellen abzugreifen, oder zumindest auf derart kurzem Wege dort hinzukommen, dass niemand Zeit hat mehr Punkte zu machen als man selbst. Es gilt Ressourcen zu sammeln, sie umzuwandeln und St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck das eigene Tableau zu bebauen, bis man das Ende des Spiels einleitet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24415\" aria-describedby=\"caption-attachment-24415\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24415 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-300x197.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-300x197.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-700x461.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-150x99.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-768x506.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-1536x1011.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-2048x1348.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-370x244.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-270x178.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-570x375.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-760x500.jpg 760w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170803-scaled-e1692026364955-740x487.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24415\" class=\"wp-caption-text\">Kurze, mittelfristige und langfristige Ziele liegen f\u00fcr alle ersichtlich aus.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Mittelpunkt steht eine interessante Art der Instabilit\u00e4t, mit der wir uns bei unseren Entscheidungen arrangieren m\u00fcssen. Nur wenn bestimmte Bedingungen erf\u00fcllt sind, lassen sich einzelne Kartenaktionen aus unserem Kartenhalter ausspielen bzw. wirken sie dann am effektivsten. Wir beeinflussen diese Bedingungen jedoch meist nicht selbst, sondern sind auf die Karten unserer Sitznachbar*innen angewiesen. Diese Abh\u00e4ngigkeit f\u00fchrt zu einem Gef\u00fchl der gro\u00dfen Dynamik, da Aktionen unserer Mitspieler*innen ver\u00e4ndern, welche Karten wir spielen wollen oder k\u00f6nnen. Wer genug moderne Designs kennt, wird diesen Aspekt als nicht besonders ungew\u00f6hnlich empfinden. Die Umsetzung mag anders sein, aber die Wirkung ist vertraut. Wie effektiv wir handeln k\u00f6nnen, wird zu einem sp\u00fcrbaren Ma\u00df durch die Entscheidungen unserer Mitspieler*innen bedingt.<\/p>\n<p>Auch wenn der visuell auff\u00e4llige Kartenmechanismus die Aufmerksamkeit auf sich zieht, liegt der Spielreiz in Tribes of the Wind an anderer Stelle. In jedem Zug muss man sich zwischen kurzfristigen Vorteilen (z.B. einer besonders starken Einzelaktion) und langfristigen Zielen (z.B. schwache Aktionen, die sp\u00e4teres Handeln vorbereiten) entscheiden. Das Resultat ist ein Spielgef\u00fchl, in dem man sich gedanklich hin und her bewegt, und in taktische und strategische \u00dcberlegungen versinkt. Das Abhandeln der einzelnen Aktion f\u00fchlt sich kurz und zielgerichtet an, so dass Tribes of the Wind nur sehr selten Durststrecken hat. Tribes of the Wind ist verst\u00e4ndlich aufgebaut, die Herausforderungen sind gut zu erfassen und der Weg zum Ziel ist erkennbar, ohne selbstverst\u00e4ndlich zu sein.<\/p>\n<p>Dennoch weckt Tribes of the Wind in erfahrenen Runden zwar viel Wohlwollen und Zustimmung, aber keine richtige Begeisterung. Wiederholt wurde am Tisch Lob ge\u00e4u\u00dfert, jedoch immer mit der unaufgeforderten Einschr\u00e4nkung, dass es \u201enicht mein Lieblingsspiel\u201c ist. Ein Indiz daf\u00fcr, dass irgendeine unbestimmte Zutat fehlt. Tribes of the Wind ringt um den \u201eWow\u201c-Effekt, der es spielerisch herausstechen l\u00e4sst.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24416\" aria-describedby=\"caption-attachment-24416\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24416\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-300x248.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-300x248.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-700x579.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-150x124.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-768x635.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-1536x1271.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-2048x1694.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-370x306.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-270x223.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-570x472.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-604x500.jpg 604w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230814_170543-scaled-e1692026331177-740x612.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24416\" class=\"wp-caption-text\">Vielf\u00e4ltig und divers sind nicht nur Zeichnungen, sondern auch die Handlungsm\u00f6glichkeiten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dabei macht Tribes of the Wind nichts falsch. Die Regeln sind, trotz ihrer Menge und des ungewohnten Aufbaus des Regelhefts, nachvollziehbar, belastbar und schnell verinnerlicht. Die Pr\u00e4sentation ist einladend und weckt \u2013 zumindest bei Spieler*innen die \u201eNausica\u00e4 aus dem Tal der Winde\u201c kennen \u2013 schnell positive Assoziationen. Der Wettlaufcharakter des Spiels macht direkte Interaktion praktisch irrelevant. Der Versuch andere gezielt zu behindern, f\u00fchrt daher eher zu Unmut als zu einem lebhaften Wettkampf.<\/p>\n<p>Das einzige worauf Tribes of the Wind erfahrenen Spieler*innen keine Antwort liefern kann, ist die Frage \u201eWarum dieses Spiel?\u201c. Es fehlt ein Alleinstellungsmerkmal zu vergleichbaren Designs. Dutraits Illustrationen sind wie immer ansprechend, aber nicht einzigartig genug. Der Wettlaufcharakter eines taktischen Optimierungsspiel erm\u00f6glicht ebenfalls viele Vergleiche und bleibt vielleicht deshalb nicht als etwas Eigenes in Erinnerung. Der Kartenmechanismus ist zwar formal besonders, ver\u00e4ndert aber das Spielgef\u00fchl nicht zu einem solchen Ma\u00df, dass man das Spiel daran festmachen kann.<\/p>\n<p>Dieser Umstand ist jedoch mehr Kuriosit\u00e4t als ein tats\u00e4chlicher Mangel des Spiels. Ein verwunderliches Detail, statt ein eklatantes Unverm\u00f6gen. Aber es k\u00f6nnte der Grund sein, weshalb Tribes of the Wind trotz seiner handwerklichen Souver\u00e4nit\u00e4t vielleicht nicht viel Mund-zu-Mund-Propaganda von Vielspieler*innen erfahren wird. Die spielerische Vertrautheit, die vielen Seltenspieler*innen den Einstieg vereinfacht, k\u00f6nnte Tribes of the Wind zum Verh\u00e4ngnis werden. Das w\u00e4re sehr bedauerlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: La Bo\u00eete de Jeu \/ Huch! 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