{"id":24306,"date":"2023-06-14T15:22:30","date_gmt":"2023-06-14T13:22:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24306"},"modified":"2023-06-14T15:55:40","modified_gmt":"2023-06-14T13:55:40","slug":"dorfromantik-das-brettspiel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dorfromantik-das-brettspiel\/","title":{"rendered":"Dorfromantik &#8211; Das Brettspiel"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Michael Palm, Lukas Zach<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Pegasus<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-6 Spielende (eigentlich 1-3) <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 30-60 Minuten (Eher 30-40)<\/p>\n<p><em>Dorfromantik<\/em> ist ein Legespiel, ein kooperatives Spiel, eine Computerspielumsetzung und ein zum Spiel des Jahres nominiertes Spiel (ob es gewinnt, steht beim Schreiben dieser Zeilen noch nicht fest). All diese Aspekte k\u00f6nnen in einer Rezension besprochen werden. Einige dieser Aspekte \u00fcberlappen sich.<\/p>\n<p>Als Legespiel ist es denkbar einfach: Ein Hexfeld ziehen und irgendwo anlegen. \u201eIrgendwo\u201c ist dabei das Schl\u00fcsselwort, denn lediglich Eisenbahnen und Fl\u00fcsse m\u00fcssen fortgesetzt werden, alles andere ist egal. Eigentlich die einzige \u201eechte\u201c Regel ist, dass immer drei Auftr\u00e4ge ausliegen m\u00fcssen &#8211; sind es weniger, wird das Hexfeld von einem anderen Stapel gezogen. <em>Dorfromantik<\/em> ist derart intuitiv, dass es mir im Nachhinein fast peinlich ist, es bei meinem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2023\/05\/19\/24125\/\">Rate-Post<\/a> als Kennerspiel eingeordnet zu haben.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich haben die Autoren es geschafft, die Leichtigkeit, die Barrierelosigkeit des Videospieles reibungsfrei auf das Brettspiel zu \u00fcbertragen. Das ist keine kleine Leistung &#8211; man muss sich nur die zahlreichen anderen Videospieladaptionen ansehen, um festzustellen, dass f\u00fcr eine glasklare Umsetzung viele richtige Entscheidungen getroffen werden mussten.<\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte Autorenleistung ist die mutige Entscheidung auf einen Niederlagemechanismus zu verzichten: Man kann <em>Dorfromantik<\/em> nicht verlieren. Es ist irgendwann zu Ende (wenn die Pl\u00e4ttchen vom Hauptstapel zu Ende sind, n\u00e4mlich) und man wertet. Das gab es bislang bei einigen kooperativem Kommunikationsspielen wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/just-one\/\">Just One<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/so-kleever\/\">So Kleever<\/a>, aber bei taktischen Spielen ist dieses Prinzip \u00a0au\u00dferhalb von reinen Solospielen neu. Zudem bekommt man auch kein Rating, wie bei solchen Spielen \u00fcblich &#8211; da die Punktzahl durch neue Materialien potentiell immer weiter steigt, w\u00e4re das auch nicht sehr aussagekr\u00e4ftig. Das bedeutet, dass \u201eGewinnen wollen\u201c oder \u201eNiederlage vermeiden\u201c nicht nur in der Hintergrund r\u00fcckt, sondern schlicht nicht stattfindet.\u00a0 Man spielt aus reinem Selbstzweck auf Auftr\u00e4ge und\/oder Punkte &#8211; das war bisher Videospielen vorbehalten. Die Brettspiellandschaft wird durch <em>Dorfromantik<\/em> dadurch erweitert. Dass es f\u00fcr die Erkenntnis, dass nicht alle Spiele Sieg\/Niederlagebedingungen enthalten m\u00fcssen, einer Videospielumsetzung bedurfte, ist so sachlogisch wie ironisch.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24309 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"227\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145131-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/p>\n<p>Ist der angesprochene Mut die gr\u00f6\u00dfte Autorenleistung in diesem Spiel, ist es das gr\u00f6\u00dfte Vers\u00e4umnis aus dem Videospiel mehr als ein Gruppenpuzzle zu machen: <em>Dorfromantik<\/em> ist auch als Brettspiel von der Veranlagung her ein Solospiel. Spielen mehrere Personen mit, kann man sich zwar absprechen, aber das Fehlen von individuellen Zielen, Informationen oder auch nur Rollen oder Perspektiven bedeutet, dass man sich zwar diskutieren kann, ob man das neue Pl\u00e4ttchen bei A oder B anlegt, \u00a0aber da die taktische Tiefe des Spieles begrenzt ist, eben auch nur so ein bisschen. Zu zweit und vielleicht noch zu dritt ist es eine gemeinsame spielerische Aktivit\u00e4t (<a href=\"#footnote\">*<\/a>), wie das Legen von Puzzlen, je mehr Leute desto mehr zerf\u00e4llt es in \u201ejeder legt seine Karte, wo er meint\u201c. Es ist hier eben eine endliche Menge an Dingen die es abzuw\u00e4gen gibt und die ist insgesamt zu klein, als dass eine Diskussion mit mehr als zwei Leuten irgendwie fruchtbar w\u00e4re. Das erinnert schon ein wenig an R\u00e4tselspiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/unlock\"><em>Unlock<\/em> <\/a>oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/deckscape-das-schicksal-von-london-deckscape-raub-in-venedig\/\"><em>Deckscape<\/em><\/a>, die eine \u00e4hnlich hohe Anzahl an Mitspielenden erlauben, obwohl auch dort die \u201eerlaubte\u201c Grenze sowohl willk\u00fcrlich ist, als auch oberhalb der Personenanzahl liegt, die von dem Spiel tats\u00e4chlich simultan unterhalten werden kann. \u00a0Das deswegen Mitspielende theoretisch st\u00e4ndig ein- und aussteigen k\u00f6nnen, ist etwas, was bestenfalls Vielspieler:innen begeistern kann, im normalen Familien\/WG-Setting m\u00f6chten schon die mitspielen, die mitspielen. Und das idealerweise miteinander und nicht nebeneinander.<\/p>\n<p>Doch die etwas \u00fcberambitionierte Mitspielendenanzahl ist es nicht, was mich an der Qualit\u00e4t von <em>Dorfromantik<\/em> als potentieller Hauptpreistr\u00e4ger zweifeln l\u00e4sst, es ist die zeitliche Distanz, die zwischen den <em>ersten<\/em> Partien und den <em>herausfordernden<\/em> Partien liegt. Wie bereits geschrieben, ist das Spiel am Anfang v\u00f6llig intuitiv, was eine niedrige Einstiegsh\u00fcrde bedeutet. Die erste Partie ist wenig mehr als eine Orientierungshilfe, ein Tutorial. Nur verspricht sie nicht unbedingt viel was danach kommen m\u00f6ge. Als Vielspielender sah ich bereits in der zweiten und dritten Partie (nach dem \u00d6ffnen einer ersten Box) was f\u00fcr ein Potential eine <em>Dorfromantikpartie<\/em> in Zukunft bieten <em>k\u00f6nnte<\/em>: Viele gegenl\u00e4ufige Wertungen, f\u00fcr die Schwerpunkte gefunden werden m\u00fcssen. Der Konflikt zwischen \u201ePunkte machen\u201c und \u201eArchievement freischalten\u201c etwa.<\/p>\n<p>Wer aber weder die Vorlage kennt, noch sich intensiver mit Spielen auseinandersetzt, wird dieses Potential nicht so ohne weiteres ausmachen. Es hilft nicht, dass die erste Box in ihren Neuerungen eher sparsam ist. Das Resultat ist eine Anfangsphase \u00fcber mehrere Partien, in denen das Spiel sehr von der Reihenfolge, in denen Pl\u00e4ttchen gezogen werden, abh\u00e4ngt. Ob die Zielgruppe des roten P\u00f6ppels immer weiterspielt, bis das Potential zumindest teilweise erf\u00fcllt wird und das Spiel mehr bietet als den objektiv besten Platz f\u00fcr ein Pl\u00e4ttchen zu finden (oder es gar irgendwo anzulegen, weil es gerade nirgendwo weiterhilft), ist zumindest nicht gesichert. Beim ehemaligen Nominierten <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zombie-teenz-evolution\/\">Zombie Teenz<\/a>, habe ich ein \u00e4hnliches Problem ausgemacht.<\/p>\n<p>Schade an dieser Stelle ist auch, dass sich viele Archievements sich dann doch nur als eine Kodierung von \u201eMach viele Punkte\u201c herausstellen, also dem ohnehin \u00fcblichen Spielziel. Diese Archievements geben beim Erreichen nat\u00fcrlich positives Feedback und sogar eine kleine Belohnung &#8211; das ist toll! &#8211; aber ihr Potential als m\u00f6glicher Kontrapunkt zum eigentlichen &#8220;viele Punkte machen&#8221; wird nicht ausgenutzt. Am Ende spielen wir um Punkte, wobei wir durch die Kampagnenfortschritte fast automatisch mehr Punkte erreichen, weil es mehr M\u00f6glichkeiten gibt. Das ist ein positives Gef\u00fchl, es ist aber auch ein bisschen ein Trick des Spieles, mehr M\u00f6glichkeiten anzudeuten als es tats\u00e4chlich bietet. Serotoninaussch\u00fcttung als Hauptmechanismus. Das kennt man zwar ebenfalls von Computerspielen, ist aber nicht unbedingt etwas, dass man im Brettspielbereich vermisst hat. Auf andere Archievemtns hat man nur sehr begrenzt Einfluss &#8211; Ich kann nur dann x Punkte mit \u201eWaldauftr\u00e4gen\u201c machen, wenn ich diese auch ziehe. Dorfromantik gleich da ein bisschen einem Gl\u00fccksrad: Mal sehen, was ich heute bekomme!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24310\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-300x202.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-700x472.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-150x101.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-768x518.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-1536x1036.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-2048x1381.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-370x250.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-270x182.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-570x384.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-741x500.jpg 741w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/20230614_145200-740x499.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Als Furby &#8211; ein kleiner Spielzeugrobotoer &#8211; auf den Markt kam wurden Sprechf\u00e4higkeiten erst mit Laufzeit freigeschaltet, so dass der Eindruck erweckt wurde, man br\u00e4nge dem Tier &#8220;Sprechen&#8221; bei. Tja. Das Bild zeigt die erreichten Punktzahlen der ersten vier Partien, danach ging es steil nach oben. <\/em><\/p>\n<p>Im Vergleich mit dem letztj\u00e4hrigen Spiel des Jahres, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/cascadia\/\"><em>Cascadia<\/em><\/a>, ist <em>Dorfromantik<\/em> nicht zuletzt dank der Vorlage, das originellere Spiel und auch das Konsequentere Was f\u00fcr <em>Cascadia<\/em> sprach: Das positive Vor-sich-hin-Puzzeln, bei dem man immer irgendwie Punkte machte, bietet <em>Dorfromantik<\/em> auch und das dann auch gleich kooperativ und mit weniger Wertungstrirara. Ein bisschen bringt das Spiel die Jury in dieselbe Situation wie als damals <em>Java<\/em> erschien, das wie eine bessere und konsequentere Version von <em>Tikal<\/em> daherkam (das bereits vom \u00e4hnlichen <em>Torres<\/em> gefolgt wurde), was f\u00fcr den gewissen Rechtfertigungsdruck sorgte, das Spiel jetzt nicht auch noch zu nominieren.. <em>Dorfromantik<\/em> ist weiter von <em>Cascadia<\/em> weg als es <em>Java<\/em> war, insofern sollte der letztj\u00e4hrige Sieger <em>Dorfromantik<\/em> nicht im Wege stehen (und wir hoffen alle das n\u00e4chstes Jahr nicht ein noch simpleres Legespiel auf den Markt kommt) . Allerdings muss man auch festhalten: Die meisten &#8211; wenn nicht alle-\u00a0 positiven Eigenschaften <em>Dorfromantiks<\/em> stammen vom Original. Sie wurden zwar gelungen hin\u00fcbergerettet, aber an der Stelle, wo eine st\u00e4rkere Abweichung vom Original eine bessere Passung auf das Brettspielmedium bedeutet h\u00e4tte, klafft eine L\u00fccke. \u00dcberspitzt formuliert k\u00f6nnte man fragen: Wird <em>Dorfromantik &#8211; Das Brettspiel<\/em> als bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet oder <em>Dorfromantik das Videospiel &#8211; Brettspieledition<\/em>?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 id=\"footnote\">(*).Explizit <em>Nicht<\/em> als Kontrast zu \u201eSpielen\u201c zu lesen<\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Michael Palm, Lukas Zach Verlag: Pegasus F\u00fcr 1-6 Spielende (eigentlich 1-3) ab 8 Jahren Spieldauer: 30-60 Minuten (Eher 30-40) Dorfromantik ist ein Legespiel, ein kooperatives Spiel, eine Computerspielumsetzung und ein zum Spiel des Jahres nominiertes Spiel (ob es gewinnt, steht beim Schreiben dieser Zeilen noch nicht fest). 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