{"id":24285,"date":"2023-06-08T21:43:48","date_gmt":"2023-06-08T19:43:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24285"},"modified":"2023-06-09T11:54:31","modified_gmt":"2023-06-09T09:54:31","slug":"challengers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/challengers\/","title":{"rendered":"Challengers!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Johannes Krenner &amp; Markus Slawitscheck<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: 1 More Time Games \/ Z-Man Games<br \/>\n<strong>f\u00fcr <\/strong>1-8 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab <\/strong>8 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 45 Minuten<\/p>\n<p>Was zeichnet ein gutes Spiel aus? Sind es die Entscheidungspunkte, die es bietet oder die Gef\u00fchle, die es in uns ausl\u00f6st? Es mag Einigkeit dar\u00fcber herrschen, dass lobenswerte Spiele vor allem deshalb in Erinnerung bleiben, weil sie Emotionen in uns wecken. Aber die Frage, ob es daf\u00fcr viele Entscheidungen oder besonders anspruchsvolle Entscheidungen braucht, ignoriert die M\u00f6glichkeit, dass Entscheidungen nicht der Grund sind, weshalb ein Spiel uns emotional packt. Vielleicht sind sie lediglich ein Mittel von vielen mit denen ein Design uns in seinen Bann zieht. Dass es genau so gut m\u00f6glich ist, Emotionen, Begeisterung und Spielspa\u00df zu wecken ohne daf\u00fcr Spieler*innen mit komplexen Regelkonstrukten und ausgefallenen Konzepten aus der Reserve zu locken, zeigt sich an Challengers!.<\/p>\n<p>Zugegeben, die Begriffe mit denen Challengers! arbeitet, erschlie\u00dfen sich Spieler*innen in der Szene deutlich schneller als jenen, die weniger Erfahrung besitzen. Gerade die Anleitung scheint \u2013 entgegen des einfachen und zug\u00e4nglichen Spielkonzepts \u2013 vor allem f\u00fcr Leute geschrieben zu sein, die reflexartig jedes Wort des Regelwerks auf die Goldwaage legen, um vielleicht hier oder dort einen Regelkniff zu entdecken, der ihnen im hei\u00df umk\u00e4mpften Kartenduell den Vorteil bietet, mit dem sie den Sieg an sich reissen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Aber Challengers! ist kein Spiel in dem man komplex verschachtelte Regelmechanismen handhaben muss, um sich einen hauchd\u00fcnnen Vorteil zu ergattern. Es ist kein Spiel bei dem die Karten im eigenen Kartenstapel penibel ausgew\u00e4hlt werden m\u00fcssen, um eine unaufhaltsame Angriffskette an Karteneffekten auszul\u00f6sen, die das Spiel entscheiden wird. Es mag wom\u00f6glich seine Wurzeln in den Cube-Draft-Abenden eines Magic The Gathering haben, aber Challengers! ist in seinen M\u00f6glichkeiten weder so un\u00fcberschaubar, noch in seiner Einstiegsh\u00fcrde so fordernd wie andere Kartenspiele mit vergleichbarem Begriffslexikon.<\/p>\n<p>Was Challengers! gelingt, ist eine Atmosph\u00e4re des Nervenkitzels und der unvorhersehbaren Wendungen zu schaffen. Daf\u00fcr braucht es weder komplizierte Regeln, noch schwer durchschaubare Entscheidungsb\u00e4ume oder eine lange Spieldauer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24290\" aria-describedby=\"caption-attachment-24290\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24290 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-Duel-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24290\" class=\"wp-caption-text\">Das einfache Hin und Her sorgt im Nachhinein oft f\u00fcr Gespr\u00e4chsstoff<\/figcaption><\/figure>\n<p>Je zwei Spieler*innen (bis zu 8 k\u00f6nnen hier gleichzeitig am Tisch spielen) sitzen sich mit ihrem pers\u00f6nlichen Kartenstapel gegen\u00fcber. Eine Seite deckt die oberste Karte auf und vergleicht den abgedruckten Zahlenwert mit der gegen\u00fcberliegenden Karte. Ist die Zahl gleich gro\u00df oder h\u00f6her, erh\u00e4lt sie den Spielstein in der Mitte (die \u201eFlagge\u201c). Nun ist die gegen\u00fcberliegende Seite am Zug und deckt ebenfalls eine Karte auf. Reicht dieser Zahlenwert nicht um gleich oder h\u00f6her zu ziehen, wird eine weitere Karte aufgedeckt und ihr Wert dazu addiert. Dieser Ablauf wird wiederholt bis der Spielstein die Seite wechselt und ein neues Kartenziehen beginnt. Wer den Flaggenstein besitzt, muss jedoch auf alle eigenen Zahlenwerte au\u00dfer dem zuletzt gezogenen verzichten. Wer den Flaggenstein verliert, muss alle eigenen zuvor ausgelegten Karten auf die Felder am Rand der Spielmatte legen. Findet sich dort kein Platz mehr, weil bereits Karten aus vorherigen Z\u00fcgen dort liegen, hat man die Runde verloren. Kann man keine Karten mehr nachziehen und ist nicht im Besitz des Flaggensteins, hat man ebenfalls verloren.<\/p>\n<p>Dieser Absatz deckt gut drei Viertel des gesamten Spielablaufs ab. Was bleibt sind einzelne Karteneffekte und die vermeintlich wichtige Phase des Anpassens des eigenen Kartenstapels vor der n\u00e4chsten Runde (\u201eDuell\u201c genannt). Hier gibt es Entscheidungen zu f\u00e4llen, die recht \u00fcberschaubar bleiben, da ihre Auswirkungen in vielen F\u00e4llen nicht genau vorhersehbar sind. Aus bis zu 10 Karten w\u00e4hlt man 2 aus, und entledigt sich im Anschluss einer beliebigen Anzahl an Karten aus dem eigenen Stapel. An diesem Punkt nun, erweist sich Challengers! als erfrischend anderes Design abseits der Orthodoxie der Vielspieler*innen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24291\" aria-describedby=\"caption-attachment-24291\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24291 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-tournament-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24291\" class=\"wp-caption-text\">Auf bis zu 4 Arenen aus Neopren wird gebangt, geflucht und gewonnen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn es sind gerade nicht die Momente der Entscheidungen, die f\u00fcr Emotionen sorgen. Es sind die Phasen in denen man das eigene \u201eDeck\u201c (au\u00dferhalb der Szene auch Kartenstapel genannt) ausspielt. Es ist der Teil des Spiels, der Challengers! den Vergleich zu \u201eAuto-Battlern\u201c eingebracht hat. Ein Vergleich, der vor allem unterstreicht, dass die Begrifflichkeiten mit denen Spielprofis um sich werfen, meist f\u00fcr mehr Verwirrung sorgen als f\u00fcr Klarheit.<\/p>\n<p>Dabei k\u00f6nnten diese Duelle in ihrer Wirkung auf die Spieler*innen nicht deutlicher sein. Es wird mitgefiebert und gehofft. Es kommt zu \u00dcberraschungen, wenn pl\u00f6tzlich eine unerwartete Karte in der Tischmitte landet oder es wird auch emp\u00f6rt geschimpft, wenn die richtige Karte partout nicht auftauchen will. Gerade weil man nicht dar\u00fcber entscheiden kann, welche Karte als n\u00e4chstes gezogen wird, sind wir emotional gepackt. W\u00e4re Challengers! ein reines Gl\u00fccksspiel, w\u00fcrde sich die Begeisterung in Grenzen halten. Aber es sind gerade die kleinen Entscheidungen zwischen den Duellen, die einem die Hoffnung geben das eigene Schicksal im Turnier doch noch beeinflussen zu k\u00f6nnen. Und es ist die Hoffnung, die dich umbringt (Zitat: Ted Lasso, Staffel 1).<\/p>\n<figure id=\"attachment_24289\" aria-describedby=\"caption-attachment-24289\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24289 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Challengers-deck-boxes-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24289\" class=\"wp-caption-text\">Erfolg bringt Pokale und Sternmarker, aber alle Hoffnung liegt in den drei Schubern mit neuen Karten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aber es ist genau diese Hoffnung auf mehr Einflussnahme und auf mehr Kontrolle, die einen immer tiefer in das Spiel zieht. Schon bald ertappt man sich dabei, die Karteneffekte genauer zu betrachten und ihre Wirkung in den einzelnen Duellen abzuw\u00e4gen. Man f\u00e4ngt an Theorien \u00fcber besonders effektive Kartenkombinationen zu entwickeln. Man schaut wie man sich nicht doch einen kleinen Vorteil aus der Zusammensetzung seines Decks holen kann.<\/p>\n<p>Das wirklich Beeindruckende an Challengers! ist nicht, dass es trotz seiner kleinen Entscheidungsfenster Emotionen weckt. Vielmehr ist es der Sog, der gerade bei weniger versierten Spieler*innen ausgel\u00f6st wird, sich nochmal zu stellen und tiefer in die Materie einzutauchen. Mit einem einfachen Spielkonzept und einfachen Regeln l\u00f6st das Spiel angeregte Unterhaltungen \u00fcber Strategien und Taktiken gerade bei jenen aus, die hinter diesen Begriffen eher staubtrockene Analysen und engstirnige Regeldiskussionen bef\u00fcrchten. Ein Eindruck, der von der Aufmachung und Pr\u00e4sentation des Spiels in keinster Weise eingehalten wird. Allein die Anleitung scheint die sich am Horizont abzeichnenden Spielkenner-Debatten bereits vorwegzunehmen.<\/p>\n<p>Eingerahmt werden die meist wenige Minuten andauernden Duelle von einer Art Turnierstruktur. Bei mehr als zwei Spielern f\u00fchrt das zu einem kontinuierlichen Wechsel der Kontrahenten. Damit sind freudige, wie auch b\u00f6se \u00dcberraschungen vorprogrammiert. Sp\u00e4testens hier wird deutlich, dass die eingeschr\u00e4nkte Einflussnahme auf den Spielverlauf kein Versehen seitens der Designer ist, sondern ein essentielles Mittel um f\u00fcr Emotionen, Begeisterung und Spielspa\u00df zu sorgen. Das Wechselhafte und Unbest\u00e4ndige des Spiels gibt immer wieder neue Impulse, auf die wir reagieren m\u00fcssen. Erst durch die eingeschr\u00e4nkte Einflussnahme auf den Spielverlauf, gewinnt das schritthafte Aufdecken der Karten an Spannung. Jede Karte kann eine dramatische Ver\u00e4nderung ausl\u00f6sen. Jedes neue Deck mit dem wir konfrontiert werden, bringt unbekannte Faktoren ins Spiel, die sowohl wirkungslos verpuffen als auch Dinge radikal umwerfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nicht zu wissen, was als n\u00e4chstes passiert ist das gro\u00dfe Versprechen, welches Challengers! macht. Das kann entweder Neugier und Faszination ausl\u00f6sen, oder auf Ablehnung und Ver\u00e4rgerung sto\u00dfen. Der Grund weshalb man aber wiederholt eine weitere Partie startet, liegt in der Hoffnung, vielleicht dieses Mal genug Erfahrung mitzubringen, um den Launen des Zufalls trotzen zu k\u00f6nnen. Es ist eine Herausforderung, die gerade bei weniger erfahrenen Spieler*innen sehr viel Ehrgeiz hervorzulocken wei\u00df.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Johannes Krenner &amp; Markus Slawitscheck Verlag: 1 More Time Games \/ Z-Man Games f\u00fcr 1-8 Spieler*innen ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Was zeichnet ein gutes Spiel aus? 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