{"id":24190,"date":"2023-05-08T14:42:26","date_gmt":"2023-05-08T12:42:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24190"},"modified":"2023-05-08T14:42:26","modified_gmt":"2023-05-08T12:42:26","slug":"precognition","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/precognition\/","title":{"rendered":"Precognition"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Julien Prothi\u00e8re<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Ludonaute<br \/>\n<strong>F\u00fcr <\/strong>2 \u2013 4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab <\/strong>12 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: etwa 60 Minuten<\/p>\n<p>Julien Prothi\u00e8re hat mit <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/07\/03\/20100\/\">Kreo\/Kreus<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/romeo-julia\/\">Rom\u00e9o &amp; Juliette<\/a> zwei anspruchsvolle, aber zug\u00e4ngliche kooperative Spiele geschaffen. Beide Spiele sind in ihrer Art au\u00dfergew\u00f6hnlich und bieten keine leichte Kost. Aber f\u00fcr geneigte Spielenthusiast*innen er\u00f6ffnen sie interessante und spannende Spielerfahrungen, die im kooperativen Umfeld f\u00fcr sich stehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Mit Precognition scheint er sich nun an einem kompetitiven Spieldesign beweisen zu wollen. Aber irgendwie auch nicht. Das Konzept des Spiels ist zwar ungew\u00f6hnlich, aber in seinen Umrissen einfach gefasst. Wir geben Karten nach links und rechts weiter. Uns selbst bleiben zwei Karten, die wir gemeinsam oder einzeln nutzen k\u00f6nnen, um unser Tableau aufzuwerten. Dort befinden sich Siegpunkte (Menschen, die wir retten wollen), um die es am Ende gehen wird. Auf unserem Tableau sammeln wir noch weitere Ressourcen (Nahrung f\u00fcr die Menschen und Heiler, f\u00fcr erkrankte Menschen), die wir im Verlauf des Spiels ben\u00f6tigen werden, um unsere Menschenfiguren vor Hunger und Gefahr zu sch\u00fctzen. Abgerundet wird unser Tableau durch besondere Bonusf\u00e4higkeiten, welche wir versuchen k\u00f6nnen im Laufe des Spiels freizuschalten. Nichts davon bricht v\u00f6llig mit dem, was wir bereits aus anderen Spielen kennen. Aber dennoch ist Precognition anders auf eine Art, die nicht ohne weiteres zu fassen ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24195\" aria-describedby=\"caption-attachment-24195\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24195\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-300x127.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"127\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-300x127.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-700x296.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-150x63.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-768x325.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-1536x649.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-2048x866.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-370x156.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-270x114.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-570x241.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-1183x500.jpg 1183w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-fluss-2-740x313.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24195\" class=\"wp-caption-text\">Capt. Stubing meldet kalten Gegenwind im Anflug<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die deutlichste Andersartigkeit des Spiels l\u00e4sst sich an den konkreten Regeln erkennen. Das Weitergeben und Erhalten von Karten ist auf ungew\u00f6hnliche Art mit den individuellen Kartenstapeln verbunden. So erh\u00e4lte ich zwei Karten von der Person zu meiner Linken. Eine Karte davon werde ich im Laufe der Runde zur\u00fcckgeben. Gleichzeitig habe ich aber auch zwei eigene Karten nach rechts weitergegeben, um in dieser Runde ebenfalls eine davon zur\u00fcckzubekommen. Um das ganze nicht zu \u00fcbersichtlich werden zu lassen, ziehe ich zwei weitere Karten vom eigenen Stapel. Am Ende der Runde werde ich eine Karte nach links zur\u00fcckgegeben, eine eigene Karte von rechts zur\u00fcckbekommen und eine Karte aus der Hand f\u00fcr mich selbst gew\u00e4hlt haben. Damit habe ich zwei aktive Karten (eine von rechts erhaltene und eine selbst gew\u00e4hlte), die es auszuf\u00fchren gilt und zwei inaktive Karten, die ich nach rechts weitergebe und so die n\u00e4chste Runde vorbereite.<\/p>\n<p>Das klingt kompliziert, aber ironischerweise ist diese Regel nicht die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde mit der Precognition aufwartet. Sicherlich braucht es einige Anl\u00e4ufe, um diesen Kartenkreislauf von Runde zu Runde fehlerfrei auszuf\u00fchren. Aber mit etwas Wiederholung ist dieser Ablauf schnell gemeistert.<\/p>\n<p>Deutlich schwieriger, da nur indirekt angedeutet, wird es wenn Precognition verlangt, dass man nicht nur das eigene Tableau, die eigene Hand und die eigene Strategie verfeinert, sondern den gesamten Spielkreislauf ber\u00fccksichtigen soll, um optimale Z\u00fcge zu machen. Gerade im regul\u00e4ren, kompetitiven Modus des Spiels gibt es daf\u00fcr keine Notwendigkeit. Denn so lange alle anderen am Tisch die Messlatte nicht nach oben heben, gibt es auch keinen Grund Precognition anders zu spielen als jedes andere Eurogame in dem es um Ressourcen-Optimierung geht.<\/p>\n<p>Aber die erste Andeutung, dass Precognition mehr einfordert, findet sich bereits im Regelheft. Der Regelablauf lie\u00dfe sich kurz und knapp erkl\u00e4ren, wenn man allein die Handlung einer einzelnen Person betrachtet: Karten nehmen, Karten ausw\u00e4hlen, Karten weitergeben. Das ist kurz, einfach und eing\u00e4ngig. Stattdessen wird in der Anleitung aber die Perspektive \u00fcber den gesamten Spieltisch eingenommen. Ob dahinter eine didaktische Absicht steckt, ist reine Spekulation. Es ergibt aber Sinn, wenn man das Spiel ein paar Mal gespielt hat oder sogar den (angeblich) optionalen kooperativen Modus ausprobiert hat.<\/p>\n<p>Denn dort geht es darum nicht nur die Entscheidungen und Karten der eigenen Person zu bedenken; man muss auch die Abl\u00e4ufe und Zusammenh\u00e4nge des gesamten Systems im Kopf halten. Damit folgt Precognition dem gleichen Ansatz, der bereits Kreus und Rom\u00e9o &amp; Juliette so spannend und fordernd gemacht hat. Wenn man sich vom Zufall des Kartendecks zumindest stellenweise losrei\u00dfen will, braucht man einen Zustand der v\u00f6lligen Geistegegenw\u00e4rtigkeit. Oder &#8220;Unagi&#8221; wie Ross Geller sagt.<\/p>\n<p>Man muss gewillt und bereit sein das eigene Hirn zu strapazieren und mehrere, sich im Fluss befindende Faktoren der gesamten Spielrunde mental jonglieren. Das ist eine ziemliche Herausforderung. Um sich an sie heranzuwagen, bietet sich zu Beginn die kompetitive Variante des Spiels an. Sie erlaubt es den engen Fokus auf das eigene Tableau und das eigene Deck zu werfen. Wer rechts und links von mir sitzt, muss einfach nur schlechte Karten zugespielt bekommen und ich selbst versuche das Beste aus meiner Kartenkombo zu holen. Das spielt sich nach kurzer Zeit fl\u00fcssig und schnell herunter. Fordernd ist das Spiel in dieser Form jedoch nicht. Am ehesten ringt man damit sich daran zu erinnern in welcher Abfolge bestimmte Dinge ausge\u00fcbt werden m\u00fcssen und welche man nicht vergessen sollte.<\/p>\n<p>Stattdessen gleicht Precognition in der kompetitiven Version einem Tutorial. Es ist wie das Tauchen im Kinderschwimmbecken, bevor man in der kooperativen Variante vom 3-Meter-Brett h\u00fcpfen muss. W\u00e4hrend man im Spiel gegeneinander einfach nur irgendwelche Siegpunkte ins Ziel bringen muss (und wenn m\u00f6glich mehr als alle anderen am Tisch); setzt die kooperative Variante mehrere Ziele, die es genau zu erreichen gilt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24194\" aria-describedby=\"caption-attachment-24194\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24194 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Precognition-boot-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24194\" class=\"wp-caption-text\">Diese Auslage ist nur mit viel Zusammenarbeit und Voraussicht m\u00f6glich<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ziele, die nur wenig Spielraum f\u00fcr sub-optimale Z\u00fcge lassen und hohe Konzentration von allen fordern. Denn sobald auch nur eine Person am Tisch ihre vorgelegte Aufgabe nicht erf\u00fcllt hat, ist das Spiel verloren. Das unterscheidet Precognition nicht wesentlich von anderen kooperativen Spielen, die verschiedene Bedingungen und Gefahren liefern, die das Spiel zu einem fr\u00fchen Ende zwingen. Aber dennoch f\u00fchlt es sich hier anders an. Es lastet hoher Druck auf jedem von uns und es ist nur durch kluge Kooperation und gewissenhafte Vorausplanung m\u00f6glich, das regul\u00e4re Ende des Spiels zu erreichen. Das macht Precognition zu einem kooperativen Spiel auf sehr hohem Niveau.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ich diese Kritik zu Precognition schreibe, f\u00e4llt mir auf wie stark des Design eigentlich ist und wie viele interessante und ungew\u00f6hnliche Entscheidungen sich darin auftun k\u00f6nnen. Aber genau das ist vielleicht mein sch\u00e4rfster Vorwurf an das Spiel. Diese Dinge sollten mir, wenn schon nicht beim Lesen des Regelwerks, sp\u00e4testens beim Spielen selbst deutlich werden. Ich sollte beim Spielen erkennen k\u00f6nnen, dass Precognition spielerische Tiefe und spannende Herausforderungen bietet. Es sollte mir dadurch den Anreiz bieten es immer und immer wieder spielen zu wollen.<\/p>\n<p>Aber das sich das Spiel erst durch eine intensive, schriftliche Auseinandersetzung er\u00f6ffnet, sollte nicht passieren. Als Kritiker bedanke ich mich nat\u00fcrlich, dass es ein Spiel gibt, welches ich \u201eentdecken\u201c darf, um anderen davon zu erz\u00e4hlen. Unterm Strich kann ich dem Spiel jedoch lediglich bescheinigen, dass wenn man sich den Aufwand macht nicht nur den Spielablauf zu verstehen und die Spieldynamik zu verinnerlichen, man im Anschluss den kooperativen und damit &#8220;vollst\u00e4ndigen&#8221; Modus angehen kann. Erst dann entfaltet sich Precognition in seiner Gesamtheit und erst dann kann man wirklich einsch\u00e4tzen wie viel Spa\u00df man daran hat. Aber der Weg dorthin ist alles andere als gut beleuchtet.<\/p>\n<p>Es mag Spielertypen geben, die es lieben, viel Zeit und Lernaufwand zu investieren, um ein Spiel auf hohem Niveau zu meistern und feiern zu k\u00f6nnen. Wom\u00f6glich finden sich unter ihnen auch Leute, die Precognition als spezielle Delikatesse loben, die nur von trainierten und belastbaren Spieler*innen gew\u00fcrdigt werden kann. Aber die gr\u00f6\u00dfte H\u00fcrde liegt nicht in den Regeln, oder im hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels. Es ist die Tatsache, dass es mehrere Anl\u00e4ufe mit bis zu drei weiteren Spieler*innen ben\u00f6tigt, um sich \u00fcberhaupt auf das richtige Spiel einzulassen. Denn diese Art von Verpflichtung ist schwer einzufordern, wenn man sich nicht sicher ist was f\u00fcr eine Spielerfahrung am Ende auf die Gruppe wartet.<\/p>\n<p>Die interessanten Entscheidungen und anspruchsvollen Herausforderungen sind vorhanden. Es ist auch sehr befriedigend, wenn die Synergien zwischen den Spieler*innen nicht nur versehentlich gelingen. Wenn man durch vorausschauendes Planen und Mitdenken die H\u00fcrden nimmt, die das Spiel einem in den Weg stellt, f\u00fchlt sich das sehr gut an. Aber es ist deutlich schwieriger dieses Spielniveau zu erreichen, als man es von vielen &#8211; gerade auch kooperativen &#8211; Spielen gewohnt ist. Precognition ist ein anspruchsvolles, kooperatives Spiel, welches vertraute Elemente auf ungew\u00f6hnliche Weise vermengt. Das es seine Besonderheiten jedoch erst mit ausreichend Aufwand und \u00dcbung offenbart, wird ihm wohl in vielen Spielrunden zum Verh\u00e4ngnis werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Julien Prothi\u00e8re Verlag: Ludonaute F\u00fcr 2 \u2013 4 Spieler*innen ab 12 Jahren Spieldauer: etwa 60 Minuten Julien Prothi\u00e8re hat mit Kreo\/Kreus und Rom\u00e9o &amp; Juliette zwei anspruchsvolle, aber zug\u00e4ngliche kooperative Spiele geschaffen. Beide Spiele sind in ihrer Art au\u00dfergew\u00f6hnlich und bieten keine leichte Kost. 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