{"id":24128,"date":"2023-04-16T12:32:06","date_gmt":"2023-04-16T10:32:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24128"},"modified":"2023-04-16T18:16:26","modified_gmt":"2023-04-16T16:16:26","slug":"noobs-im-weltraum","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/noobs-im-weltraum\/","title":{"rendered":"Noobs im Weltraum"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Johannes Krenner, Markus Slawitscheck<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Kosmos<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 3-5 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 8 Szenarien \u00e1 10-20 Minuten<\/p>\n<p>Chaos! Panik! Massenhysterie! Welches Versprechen eines Spieles k\u00f6nnte besser sein?<\/p>\n<p>Escape-Room-inspirierte R\u00e4tselspiele gibt es im Moment wie Sand am Meer. Dabei ist das abgedeckte Spektrum gar nicht klein: Von durchstrukturierten R\u00e4tselsammlungen zu elaborierten Krimif\u00e4llen, die man nur anhand einer Materialsammlung entschl\u00fcsseln muss findet man f\u00fcr beinahe alle Geschm\u00e4cker und Anspruchsniveaus interessante Kost. Umso beeindruckender, wenn es gelingt, diesem Genre eine neue Seite abzugewinnen. In diesem Fall ist es: Sich gegenseitig anschreien.<\/p>\n<p>Die <em>Challengers<\/em>-Autoren haben verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig einfache R\u00e4tsel genommen und deren L\u00f6sung auf simple Art und Weise erschwert: Alle Informationen sind auf Karten, die nicht gezeigt oder ausgespielt werden sollen, sondern nur beschrieben werden d\u00fcrfen. In Verbindung mit einer tickenden Uhr sorgt das daf\u00fcr, dass man \u00fcberraschend leicht Fehler macht. Das k\u00f6nnte schnell zu Frust f\u00fchren, doch <em>Noobs<\/em> geht so schnell von Hand und nimmt sich selbst so wenig ernst, dass die Gefahr klein ist. Es macht tats\u00e4chlich einen gro\u00dfen Unterschied, ob ein R\u00e4tsel selbst frustrierend ist (etwa weil man gar nicht wei\u00df, was eigentlich zu tun ist und so festh\u00e4ngt) oder ob man <strong>ganz genau<\/strong> wei\u00df, was man falsch gemacht hat, sich aber im Eifer des Gefechts verliest oder eine Karte vergessen hat, weil man besonders schnell sein wollte &#8211; Vier Aufgaben in Sechs Minuten m\u00fcssen doch zu schaffen sein!<\/p>\n<p>Die R\u00e4tsel bei <em>Noobs<\/em> sind selten so gestellt, dass man nicht w\u00fcsste, wie es gemeint ist. Oft geht es darum eine Karte mit einer bestimmten (bildlichen) Eigenschaft zu finden, die erst einmal beschrieben werden muss. Der andere gro\u00dfe R\u00e4tseltyp sind so Wenn-Dann-Aufgaben: \u201eWenn es genau drei rote Kn\u00f6pfe gibt, bet\u00e4tige den linken, au\u00dfer es gibt auch drei Hebel, dann denn rechten. Gibt es eine Karte mit einem Fenster, muss zudem der mittlere Knopf ausgespielt werden\u201c (nat\u00fcrlich fiktiv). Das ist klar, aber nicht einfach, wenn man den Text und die Karten nicht in G\u00e4nze vor Augen hat. Karten tauchen zudem in verschiedenen Missionen immer wieder auf, allerdings oft auch mit kleinen Variationen, die einen dann aus der Bahn werfen: Ein einzelner Hebel \u00e4ndert die Ketten ja schon, manchmal m\u00fcssen die Hebel gez\u00e4hlt, manchmal beschrieben werden, manchmal beides. . Das ist nett und man kann sich in einem Spiel tats\u00e4chlich verbessern, wenn man es schafft die Panik aus seiner Stimme herauszuhalten, wenn die Person mit der Aufgabenkarte allzu langsam irrlevante Teile vorliest oder allzuschnell relevante Teile \u00fcberspringt. Allerdings w\u00fcrde ich gerade wegen des Stresses nicht empfehlen <em>Noobs<\/em> in einem Rutsch durchzuspielen (was zeitlich nur unwesentlich \u00fcber einem <em>Unlock-<\/em>Abenteuer liegen w\u00fcrde) &#8211; nach zwei Partien am St\u00fcck stellt sich eine gewisse M\u00fcdigkeit ein, die nicht allein darin begr\u00fcndet ist, dass man sich hier aus Spa\u00df 15 Minuten lang anschreit. Ein bisschen liegt es auch am Thema: Planlos im Weltall? Das hatten wir schon bei <em>Space Cadets<\/em> oder <em>Space Alert<\/em> oder <em>Spaceship Unity<\/em> oder\u2026 Es ist ein witziges Thema und zudem eines das nicht wehtut\u00a0 . Allerdings freue ich mich auf die inkompetenten Piraten im angek\u00fcndigten zweiten Teil deutlich mehr. Spieltechnisch macht das zugegebenerma\u00dfen kaum einen Unterschied (Am Ende des Tages sind auf den Karten nur Symbole, die kombiniert werden m\u00fcssen), aber auf einem Piratenschiff gibt es wenigstens keine Hebel. Irgendwie habe ich da ein Trauma entwickelt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eine Anmerkung\u00a0 noch: Noobs ist ein Fun-Spiel. Entsprechend wird das Ende den einen oder anderen Ehrgeizling erz\u00fcrnen. Ich finde es genial doof und absolut zum Spiel passend. Horrido!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Johannes Krenner, Markus Slawitscheck Verlag: Kosmos F\u00fcr 3-5 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 8 Szenarien \u00e1 10-20 Minuten Chaos! Panik! Massenhysterie! Welches Versprechen eines Spieles k\u00f6nnte besser sein? Escape-Room-inspirierte R\u00e4tselspiele gibt es im Moment wie Sand am Meer. 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