{"id":24097,"date":"2023-03-28T14:40:12","date_gmt":"2023-03-28T12:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24097"},"modified":"2023-03-28T14:40:12","modified_gmt":"2023-03-28T12:40:12","slug":"deities","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/deities\/","title":{"rendered":"Deities"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag:<\/strong> Mandoo Games<br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Gary Kim<br \/>\n<strong>f\u00fcr <\/strong>2-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab <\/strong>14 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer: <\/strong>etwa 60 Minuten<\/p>\n<p>Wenn man Deities auf dem Spieltisch ausgebreitet sieht, ist der erste Gedanke oft, dass man es hier mit einem \u00fcberproduzierten Crowdfunding-Spiel zu tun hat. Man mag bef\u00fcrchten, dass \u00fcber ansprechende Grafik und wertvoll wirkendes Material gepunktet werden soll, aber das Spielprinzip selbst seicht und belanglos gehalten ist.<\/p>\n<p>Nachdem man jedoch ein paar Z\u00fcge gespielt hat und bemerkt wie sich die Spielsituation subtil, aber dennoch dynamisch ver\u00e4ndert, ist man gezwungen sein Urteil zu revidieren. Die Regeln sind deutlich robuster und auch reizvoller als zu Beginn vermutet.<\/p>\n<p>Im Mittelpunkt steht, ganz klassisch, das Spielbrett selbst. Darauf platziert man eines der eigenen Ressourcenpl\u00e4ttchen. Das hat zur Folge, dass weitere Pl\u00e4ttchen, die sich in einer Reihe mit dem eigenen befinden, umgedreht werden. Dadurch erh\u00e4lt man Ressourcen, die es nun klug in Geb\u00e4ude zu investieren gilt.<\/p>\n<p>Wer sich hier an Reversi (oder Othello) erinnert f\u00fchlt, liegt ganz richtig. Pl\u00e4ttchen platzieren. Verbundene Reihe umdrehen. Belohnung erhalten. Ersp\u00e4ht man den richtigen Platz auf dem Spielbrett, sind viele Ressourcen und damit ein sehr zufriedenstellender Spielzug die Folge. Das ist kluges Design, denn die kleinste und am h\u00e4ufigsten ausge\u00fcbte spielerische Interaktion f\u00fchlt sich bereits gut an. Alles was hinzu kommt, steigert nur noch den Spielspa\u00df.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24101\" aria-describedby=\"caption-attachment-24101\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24101\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Brett-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24101\" class=\"wp-caption-text\">Die Anf\u00e4nge eines harten Kampfes um Rohstoffe<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sind die Z\u00fcge zu Beginn noch einfach gehalten, entfalten sie nach wenigen Runden \u00fcberraschend spannende Zusammenh\u00e4nge. Jede Platzierung, die einem selbst Vorteile bringt, kann auch eine Vorbereitung f\u00fcr die Konkurrent*innen sein. Schnell ergeben sich taktische und auch strategische Abw\u00e4gungen, die man ber\u00fccksichtigen will.<\/p>\n<p>Darauf aufbauend \u2013 bildlich wie w\u00f6rtlich gesprochen \u2013 platzieren wir die bunten Plastikgeb\u00e4ude aus unserer Auslage. Das er\u00f6ffnet uns die M\u00f6glichkeit Bonusressourcen au\u00dferhalb unseres Zuges zu ergattern, Siegpunkte durch Mehrheiten in einzelnen Regionen zu gewinnen oder pers\u00f6nliche Zielbedingungen zu erf\u00fcllen, um so noch weiter auf der Siegpunktleiste nach vorne zu gelangen.<\/p>\n<p>Es wird schnell deutlich, dass das Material zwar Verspieltheit und ein loses Regelwerk suggeriert, wir es in Wirklichkeit aber mit einem hart umk\u00e4mpften Wettkampfspiel zu tun haben. Die feste Rundenanzahl verst\u00e4rkt den gef\u00fchlten Druck jetzt (oder zumindest in kurzer Zeit) die Weichen zu stellen, um Siegpunkte am Ende des Spiels anzureichern.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24099\" aria-describedby=\"caption-attachment-24099\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24099\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Deities-Auslage-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24099\" class=\"wp-caption-text\">Errichtete Geb\u00e4ude f\u00fchren zu kombinierbaren F\u00e4higkeiten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die bei vielen modernen Eurogames oft vermisste \u201eInteraktion\u201c (neudeutsch f\u00fcr passiv-aggressives Hick-Hack zwischen den Spieler*innen) ist auch in Deities vorhanden. Geb\u00e4ude anderer Spieler k\u00f6nnen \u00fcberbaut und damit \u00fcbernommen werden. In einem Spiel wie \u201e<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/the-estates\/\">The Estates<\/a>\u201c sorgt das Wegnehmen eines Geb\u00e4udes f\u00fcr angespannte Abwehrhaltung im Spiel und auch gro\u00dfe Emp\u00f6rung, wenn man unterliegt. In Deities hingegen wird dieser R\u00fcckschlag dadurch ged\u00e4mpft, dass man damit nur an einer von vielen Fronten einen R\u00fcckschlag erleidet. Man erh\u00e4lt sogar eine Form der Entsch\u00e4digung, die wertvoller sein kann, als der Effekt des urspr\u00fcnglichen Geb\u00e4udes.<\/p>\n<p>Das tr\u00e4gt viel dazu bei, dass sich eine Partie trotz harter Konkurrenz und unvermeidbaren Konflikten dennoch konstruktiv anf\u00fchlt. Siegpunkte belohnen am Ende immer jene, die klug taktiert haben, einen aufmerksamen Blick \u00fcbten und die eigenen Vorteile effektiv kombiniert haben. Gepaart mit dem visuellen Feedback, wenn man einen gro\u00dfen Teil der eigenen Auslage auf das Spielbrett bringen konnte, bleibt ein wohliges Gef\u00fchl, dass man zumindest gut mitgehalten hat. Unabh\u00e4ngig davon, ob der Siegpunktevergleich am Ende zu eigenen Gunsten ausging.<\/p>\n<p>Der Name \u201eDeities\u201c (zu deutsch: Gottheiten) weckt entfernte Erinnerungen an Computerspiele aus dem Godgame-Genre. Man waltet \u00fcber die Ressourcen der Erde und setzt sie ein, um Bauwerke zu errichten, die einem selbst in irgendeiner Form dienlich sind. Wie \u00fcblich dient das Thema der Einbettung der Regeln und ist nicht als Fokus des Spiels zu verstehen. Es ist n\u00fctzlich, um die einzelnen Aktionen im Spiel greifbar und nachvollziehbar zu machen, aber der Reiz steckt in der taktischen Herausforderung und dem strategischen Wettkampf miteinander.<\/p>\n<p>Statt also mit dem f\u00fcr das Computerspiel-genre typische micromanaging aufzuwarten, gibt es hier ein cleveres, gezieltes Positionierungsspiel. Das gelingt durch seinen Kernmechanismus mit einem einfachen Einstieg ins Spielgeschehen. Damit gelangt man in kurzer Zeit zum Kern des Spielerlebnis, welches abschlie\u00dft bevor man sich an den M\u00f6glichkeiten des Designs satt gespielt hat. Deities bringt seinen direkten und ambitionierten Wettkampfgedanken auf den Punkt.<\/p>\n<p>Allein Produktion und Aufmachung muss wom\u00f6glich gegen die modernen Anspr\u00fcche an Spiele k\u00e4mpfen. Denn die farbenfrohen Plastikgeb\u00e4ude haben schon bei manchen Spielrunden f\u00fcr kritische Anmerkungen gesorgt. Diese musste ich auf \u00e4hnliche Art entschuldigen, wie ich in \u00e4lteren Spielen fehlende Geschlechterparit\u00e4t der Figuren oder mangelnde Inklusion in Texten und Bildern erkl\u00e4ren musste.<\/p>\n<p>Zugegeben, dass tr\u00fcbt den ersten Eindruck des Spiels und mag manche eher ablehnend an den Tisch treten. Aber bisher war das Spielerlebnis immer stark genug, um die Produktion von Deities auch nach dem Spiel kritisch zu erw\u00e4hnen, aber eine weitere Partie nicht unbedingt abzulehnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Mandoo Games Autor: Gary Kim f\u00fcr 2-4 Spieler*innen ab 14 Jahren Dauer: etwa 60 Minuten Wenn man Deities auf dem Spieltisch ausgebreitet sieht, ist der erste Gedanke oft, dass man es hier mit einem \u00fcberproduzierten Crowdfunding-Spiel zu tun hat. 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