{"id":23971,"date":"2023-02-08T16:16:56","date_gmt":"2023-02-08T14:16:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23971"},"modified":"2023-02-08T16:16:56","modified_gmt":"2023-02-08T14:16:56","slug":"3000-halunken","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/3000-halunken\/","title":{"rendered":"3000 Halunken"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Corey Konieczka<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong> Unexpected Games\/Asmodee<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 12 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 60-90 Minuten<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/01\/28\/22808\/\">Unexpected Games wollen neuartige Spiele machen<\/a>, was ich als Ansatz sehr gro\u00dfartig finde. Eine m\u00f6gliche Quelle f\u00fcr neue Ideen k\u00f6nnen da z.B. Fernsehserien oder Filme sein. Das erste Spiel von Unexpected, <em>The Initiative<\/em>, scheint irgendwo zwischen <em>Akte X<\/em> und <em>Stranger Things<\/em> zu laufen, das zweite, <em>Voices in my head<\/em>, k\u00f6nnte von einer Gerichtsserie inspiriert sein. Das dritte Spiel, <em>3000 Halunken<\/em>, ist auch das erste, dass auf Deutsch lokalisiert wurde. Auch dieses Spiel weckt bei mir starke Erinnerungen an einen Film. Leider ist dieser Film <em>Wild Wild West<\/em> mit Will Smith und Kevin Kline.<\/p>\n<p>Die offensichtlichste Parallele ist das Setting des Spieles: Wie auch der Film ist das Geschehen nominell im \u201eWilden Westen\u201c angesiedelt, was sich auch in den Spielhandlungen niederschl\u00e4gt: So ist das Spielziel m\u00f6glichst wertvolle Safes zu stehlen und die Spielhandlungen werden mittels Pokerblatt gesteuert, wobei auch geblufft (und angezweifelt) werden darf. Doch es ist nicht einfach irgendein wilder Westen, oh Nein! Der Film hat eine starke Steam-Punk-Komponente und im Spiel hat ein mysteri\u00f6ser Zeitreisender moderne Technologien hinterlassen. In beiden F\u00e4llen beeinflusst diese (eigentlich recht coole) Komponente den Plot leider in keinster Weise; W\u00e4hrend die verr\u00fcckten Erfindungen im Film zumindest f\u00fcr eine ikonische \u00c4sthetik sorgten, gibt die Zeitreisenden-Backstory den <em>3000 Halunken<\/em> so rein gar nichts. Siegpunkte sind halt Tech statt Gold und ein paar der Halunken sind radioaktiv und das war es dann auch. Ich habe den Eindruck, der Zeitreise-Aspekt ist w\u00e4hrend der Spielentwicklung immer mehr unterm Tisch verschwunden und ist jetzt nur noch in der Hintergrundgeschichte zu finden.<\/p>\n<p>W\u00e4re das Setting die einzige Parallele, w\u00fcrde mich das nicht st\u00f6ren. Aber <em>Wild Wild West<\/em> ist ein Film, bei dem aus einigen guten Ans\u00e4tzen ein viel zu langer und weitestgehend unlustiger Film gemacht wurde, auch weil die Ans\u00e4tze nebeneinander stehen, ohne sich irgendwie zu erg\u00e4nzen. Dasselbe l\u00e4sst sich \u00fcber die beiden Hauptdarsteller sagen.<\/p>\n<p>Die drei Ans\u00e4tze in <em>3000 Halunken<\/em> sind 1) das bereits erw\u00e4hnt System der Auswahl der Aktion per Pokerkarte, 2) das ebenso erw\u00e4hnte Stehlen der Safes und 3) das noch gar nicht erw\u00e4hnte System der Halunken: Eine H\u00fclle und eine Karte werden zu einer Person (und manchmal einem Tier) kombiniert, die zus\u00e4tzliche Aktionen freischalten. Ein Hauch von <em>Vinci\/Small World<\/em> weht da durch die Westernstadt! Jede Runde kann eine dieser Personen angeworben werden und die z.T. lustigen Kombinationen wie \u201eBrutale Schlosserin\u201c oder \u201eLiebensw\u00fcrdiger B\u00fcrgermeister\u201c sorgen f\u00fcr Grinsen am Tisch. Kombinationen aus verschiedenen Karten, die sich gegenseitig verst\u00e4rken k\u00f6nnen, auszuknobeln ist immer wieder reizvoll. Originell sicher nicht, aber solide. Die Werbekampagne f\u00fcr das Spiel stellt nicht umsonst diesen Teil heraus: Es ist der Teil, mit der am meisten Zeit verbracht wird und der Teil, der den gr\u00f6\u00dften Teil des Spielreizes ausmacht und wo auch gleich klar wird, worin dieser Reiz begr\u00fcndet ist.<\/p>\n<p>Um so merkw\u00fcrdiger, dass dieser Teil so wenig mit dem Teil verbunden ist, bei dem die Siegpunkte geholt werden: Den Tresoren.<\/p>\n<p><em>Eigentlich<\/em> m\u00fcsste man einen Gro\u00dfteil des Spiel damit verbringen, die Tresore auszuw\u00e4hlen und zu stehlen. Die Spannbreite an Siegpunkten schwankt pro Tresor von potentiell 7 bis 2, das hei\u00dft gutes Scouting zahlt sich aus! Sollte man meinen &#8211; wer gleich vom Start weg aus die Punktetr\u00e4chtigen Tresore erwischt, hat das Spiel bereits entschieden Gegen einen 5-Punkte-Vorspung durch bessere Tresore ist kaum ein Anstinken m\u00f6glich. Mit den Tesoren befassen sich aber bemerkenswert wenig Halunken, insbesondere nicht die, die am Anfang zur Auswahl stehen. So besch\u00e4ftigt man sich die ganze Zeit mit einer Karten-Engine, deren Zahnr\u00e4der sich aber in der Luft drehen, statt den Rest des Spieles zu steuern. Noch schlimmer: In den letzten Z\u00fcgen ist oft kaum noch etwas sinnvolles zu tun, da die lukrativen Tresore bereits vergeben sind. Wer bereits das Optimum gestohlennhat, hat keinen Grund mehr, suboptimale Tresore zu fischen, zumal die Anzahl der Tresore, die man haben darf, streng limitiert ist.\u00a0 Also beschr\u00e4nkt man sich darauf, Halunken anzuheuern, die einen einzelnen Siegpunkt beisteuern, egal, ob man die braucht oder nicht. Wie der Film ist auch das Spiel l\u00e4nger als die Handlung zu tragen vermag.<\/p>\n<p>Im Film spielt \u00fcbrigens auch Salma Hayek mit, aber leider in der undankbaren Rolle der \u201eFrau, die auch oft zu sehen ist\u201c. Die Macher des Filmes wussten diese gro\u00dfartige Schauspielerin nicht wirklich in die Handlung des Filmes zu integrieren.<\/p>\n<p>Die Salma Hayek des Spieles ist die Bluffmechanik: Wer eine Aktion durchf\u00fchren will, spielt eine Karte verdeckt auf den entsprechenden Platz. Die Pl\u00e4tze sind mit Nummer versehen und wer eine Karte mit falscher Nummer auf einem Platz spielt, kann Ruhm verlieren, wenn angezweifelt wird. Ruhm bringt am Ende nat\u00fcrlich Siegpunkte. Das funktioniert, weil man bestimmte Aktionen einfach h\u00e4ufiger durchf\u00fchren m\u00f6chte, als man Karten daf\u00fcr hat. Ich sehe Salma Hayek gerne in jedem Film, aber ich h\u00e4tte sie schon lieber in einer sinnvolleren Rolle gesehen. Genauso macht dieser Teilmechanismus schon Spa\u00df, h\u00e4tte ihn nur gerne besser in das restliche Spiel integriert gesehen &#8211; denn auch der Ruhm macht den Kohl am Ende nicht Fett, zumal wir in der Regel am Ende immer ziemlich eng beieinander standen; Gl\u00fcckliches Ziehen der Tresore \u00fcberdeckt auch hier jegliche Bluffgewinne. Zudem bedingt der Mechanismus eigentlich, dass man besser aufpasst, welche Aktionen die anderen so durchf\u00fchren. Durch die Kombibedingten Kettenz\u00fcge und der stetige Strom an Halunken hat man aber mit der restlichen \u00dcbersicht genug zu tun.<\/p>\n<p>Ich habe keine Ahnung wie <em>Wild Wild West<\/em> oder <em>3000 Halunken<\/em> entwickelt wurden, aber in meiner Phantasie entsprang der Film der Idee den Ansatz \u201eSmith und Kline-Buddy-Comedy\u201c mit \u201eNeuauflage einer erfolgreichen und originellen Westernserie\u201c zu koppeln. Die Kombination funktionierte aber nicht automatisch und weitere Impulse fehlten. Bei <em>3000 Halunken<\/em> scheint mir der Safe und Poker-Mechanismus mit den Halunken zu fremdeln. Ob diese beiden Teile getrennt entwickelt und dann kombiniert wurden, weil der eine Teil zu wenig f\u00fcr ein Spiel war, kann ich nur spekulieren. Eine Handvoll Halunken mehr sorgten hier leider nicht f\u00fcr ein El Dorado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Corey Konieczka Verlag Unexpected Games\/Asmodee F\u00fcr 2-4 Spielende ab 12 Jahren Spieldauer: 60-90 Minuten Unexpected Games wollen neuartige Spiele machen, was ich als Ansatz sehr gro\u00dfartig finde. Eine m\u00f6gliche Quelle f\u00fcr neue Ideen k\u00f6nnen da z.B. Fernsehserien oder Filme sein. Das erste Spiel von Unexpected, The Initiative, scheint irgendwo zwischen Akte X und Stranger [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":23972,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-23971","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23971"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23971\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23973,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23971\/revisions\/23973"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23972"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}