{"id":23814,"date":"2022-12-17T17:10:24","date_gmt":"2022-12-17T15:10:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23814"},"modified":"2022-12-17T17:10:24","modified_gmt":"2022-12-17T15:10:24","slug":"der-abenteuer-club","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/der-abenteuer-club\/","title":{"rendered":"Der Abenteuer Club"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Henrik Havighorst und Mathias Spaan<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Piatnik<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-5 Spielende (eher 3-5) <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 20-40 Minuten (erfolgsabh\u00e4ngig, aber eher bei 20-30 Minuten)<\/p>\n<p>Generell bin ich kein Verfechter des Credos \u201ekooperative Spiele m\u00fcssen schwer zu gewinnen sein\u201c. Insbesondere bei Familien-Koops ist die Gefahr gro\u00df, dass ein zu schwieriges Spiel abschreckend wirkt und dann nicht mehr angefasst wird. Ich meine, <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zombie-teenz-evolution\/\">Zombie Teenz<\/a><\/em> <em>Evolution<\/em> fiel bei uns eigentlich nur durch, weil die Aktionen nicht cool genug waren, wenn wir dann auch noch st\u00e4ndig verloren h\u00e4tten\u2026<\/p>\n<p>Aber, mensch, wenn ein Spiel seine potentiell lustigsten Momente beim Scheitern hat, dann sollten die auch schon ein bisschen h\u00e4ufiger vorkommen d\u00fcrfen, oder?<\/p>\n<p>OK, Noch einmal ganz von vorne: Beim <em>Abenteuer Club<\/em> gibt es 12\u00a0 kleinen Geschichtchen, die wir erleben und die aus irgendwelchen Gr\u00fcnden in den USA spielen (was man in erster Linie an den Namen erkennt, v\u00f6llig irrelevant ist und sich gerade deshalb merkw\u00fcrdig anf\u00fchlt). W\u00e4hrend dieser Geschichten m\u00fcssen jeweils f\u00fcnf kleinere Aufgaben erledigt werden: Eine Kuh soll vertrieben (leider nicht vom Eis) , ein gruseliger Schneemann gebaut oder eine romantische Stimmung erzeugt werden. Das alles macht man mit jeweils zwei Gegenst\u00e4nden, die eine Person aus ihren Handkarten ausw\u00e4hlt. Der Gag ist jetzt: Sie w\u00e4hlt auch drei falsche Gegenst\u00e4nde aus, mischt die Karten und alle anderen m\u00fcssen die richtigen zwei Karten herauspicken, um die Aufgabe zu l\u00f6sen. Eine klare, Aufgabenstellung, die sofort verstanden wird!\u00a0 Die Karten passen nat\u00fcrlich seltenst ganz genau zu den Aufgaben, so dass die Herausforderung besteht, zu improvisieren ohne dabei unnachvollziehbar um die Ecke zu denken.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/caesars-imperium\/\">Georgios hatte einmal geschrieben<\/a>, dass in der Szene Spiele manchmal unn\u00f6tig schlecht geredet werden und er h\u00e4tte auch \u00fcber den <em>Abenteuer Club<\/em> schreiben k\u00f6nnen: Die Geschichten sind nett, die Aufgaben sind nett, die Spielidee ist nett und das ist wirklich nichts schlechtes. Der Abenteuer Club liefer zuverl\u00e4ssig ein positives Spielgef\u00fchl ab. Ich meine es in keinster Weise dispektierlich wenn ich schreibe, dass Burger King manchmal genau das liefert, was man m\u00f6chte, ja dass zumindest ich zwei, dreimal im Jahr mir ganz bewusst einen Whopper g\u00f6nne &#8211; da wei\u00df man was man bekommt und manchmal m\u00f6chte man eben genau das. Auch beim <em>Abenteuer Club<\/em> wei\u00df man was man bekommt; <em>Der Abenteuer Club<\/em> ist ein One-Trick-Pony und es ist kein schlechter Trick.<\/p>\n<p>Doch beim Spielen macht sich bei mir auch das Gef\u00fchl breit, irgendetwas fehlt und das \u201eirgendetwas\u201c ist Spannung. Wir hatten kein einziges Abenteuer bei dem wir auch nur in die N\u00e4he einer Niederlage gekommen w\u00e4ren. Das ist per se nichts negatives &#8211; siehe mein Kommentar im ersten Absatz &#8211; aber das Spiel lebt nun auch ein St\u00fcckweit von der Situationskomik: Was wieso nimmst du denn den Gegenstand? Und nicht den? Und diese Situation taucht zu selten auf. Oft ist die Kartenwahl eindeutig. Alternativ ist sie willk\u00fcrlich, weil keine der Karten irgendwie passt und irgendwas gew\u00e4hlt wurde. Beide F\u00e4lle sind nicht interessant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-23815\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"169\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221216_201728-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Na, welche zwei Gegenst\u00e4nde benutzen Sie, um einen Zimmerbrand zu l\u00f6schen?<\/em><\/p>\n<p>Ein Problem ist, dass die drei falschen Karten explizit ausgesucht werden, so dass es in der Regel wirklich Karten sind, die gar nicht zu der Aufgabe passen (und die sind einfacher auszuw\u00e4hlen als passende Karten). Das rudiment\u00e4r verwandte <em>Wie ich die Welt sehe<\/em> verwendet als Niete eine Zufallskarte &#8211; auch hier w\u00fcrde ein zuf\u00e4lliges Ziehen von der Hand vermutlich f\u00fcr deutlich kniffligere Aufgaben sorgen.<\/p>\n<p>Die Aufgaben selbst sind zudem oft zu spezifisch, so dass die Wahl leicht f\u00e4llt. Interessant sind die Aufgaben, wo man irgendwie alles benutzen kann &#8211; z.B. beim Unterhalten von G\u00e4sten &#8211; oder die wenigen Aufgaben, wo die ausw\u00e4hlende Person nur 30 Sekunden f\u00fcr die Kartenwahl hat. Hier ist die Chance auf Diskussionen, ja auf Spannung gr\u00f6\u00dfer. Das Verh\u00e4ltnis zwischen diesen und den regul\u00e4ren ist aber zu ung\u00fcnstig, um herausfordernd zu sein. Merkw\u00fcrdig, bedenkt man den Titel des Spieles. So f\u00fchlt sich der <em>Abenteuer Club<\/em> etwas weichgesp\u00fchlt an &#8211; und das ist schade, denn so bleibt es bei eher sporadischen Besuchen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Henrik Havighorst und Mathias Spaan Verlag: Piatnik F\u00fcr 2-5 Spielende (eher 3-5) ab 8 Jahren Spieldauer: 20-40 Minuten (erfolgsabh\u00e4ngig, aber eher bei 20-30 Minuten) Generell bin ich kein Verfechter des Credos \u201ekooperative Spiele m\u00fcssen schwer zu gewinnen sein\u201c. 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