{"id":23809,"date":"2022-12-15T16:44:56","date_gmt":"2022-12-15T14:44:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23809"},"modified":"2025-11-30T15:20:22","modified_gmt":"2025-11-30T13:20:22","slug":"12-rivers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/12-rivers\/","title":{"rendered":"12 Rivers"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Roman Caterdijan<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: BG Nations<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren (eigentlich schon ab 8)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 45-75 Minuten<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Update: Die neue Version von 12 Rivers von Good Game Studios macht ein paar Dinge anders : Am Ende der Rezension gibt es die wichtigsten Informationen!<\/em><\/p>\n<p>Ein Fluss flie\u00dft den Berg hinab. Der Lauf kann vom Menschen umgelenkt werden.<\/p>\n<p>Was f\u00fcr eine einfache, intuitive Idee f\u00fcr ein Spiel! Sollte man meinen. Tats\u00e4chlich d\u00fcrften viele Versuche in dieser Richtung gescheitert sein, denn wem es gelingt den anderen fr\u00fchzeitig das Wasser abzugraben, ist klar im Vorteil. Dabei ist dieser Vorteil recht bin\u00e4r: Entweder man kontrolliert das Wasser oder nicht! Zwischent\u00f6ne sind so kaum m\u00f6glich. <em>Dos Rios<\/em> versuchte diesem Problem mit einem hohen Gl\u00fccksfaktor entgegen zu wirken. Bei <em>Wasserkraft<\/em> ist die Aufgabe einfach extrem anspruchsvoll und wer sich da nicht durchsetzen kann, ist eben Opfer eines \u201ebrutalen\u201c Spieles. Die Zielgruppe als Workaround.<\/p>\n<p>In <em>12 Rivers<\/em> leitet man nun genau genommen nichts um, aber dennoch wird dieselbe Grundidee verfolgt und mit einer absolut faszinierenden Leichtigkeit umgesetzt.<\/p>\n<p>Der Fluss flie\u00dft aus 12 Armen zusammen und nimmt dabei 12 Kugeln mit. Diese Kugeln haben verschiedene Farben (mehr oder minder jedenfalls &#8211; man braucht gute Augen um einige Farben zielsicher zuzuordnen) und dienen der Auftragserf\u00fcllung, wollen also mit etwas Augenma\u00df eingesammelt werden. Nun gilt: Wer einen Damm baut, erh\u00e4lt Zugriff auf eine dort angesp\u00fclte Kugel. Wer fr\u00fcher seinen Damm baut, erh\u00e4lt fr\u00fcher Zugriff. Weiter unten kommt also potentiell weniger interessantes an. Daf\u00fcr wird alles am Ende in den See gesp\u00fclt und wer dort fischt, darf alles abgreifen, was dort landet. Wenn denn noch \u00fcberhaupt etwas \u00fcbrig ist.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-23811\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-700x467.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-370x247.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-570x380.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-750x500.jpg 750w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/MG_2484-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Rot macht sich gerade gelb zum Freund (Pressefoto von BGNations)<\/em><\/p>\n<p>An dieser Stelle f\u00fchle ich mich an ein altes Kindheitsspiel erinnert: Auch bei <em>Avalanche<\/em> rollten Murmeln einen Abhang hinunter, was unten ankam, durfte man zur Auftragserf\u00fcllung nutzen. Das klingt fast identisch und doch trennen die beiden Spiele Welten. Von leichten R\u00fctteleffekten ab, war <em>Avalanche<\/em> vollkommen planbar: Man wirft was oben rein und wei\u00df genau was unten ankam (Einigen Kugeln blieben h\u00e4ngen, andere wurden befreit). Das hatte die Spannung eines Kaugummiautomaten. Nur Kinder, die einfach irgendwo Kugeln einwerfen und schauen was passiert, waren vom Spiel gefesselt.\u00a0 Bei <em>12 Rivers<\/em> dagegen wei\u00df ich potentiell erst dann was ich bekomme, wenn die Einsetzphase abgeschlossen ist. In dieser Einsetzphase werden die D\u00e4mme gebaut oder man verschafft sich neue Auftr\u00e4ge. Letzteres bedeutet freilich: Mehr Kugeln f\u00fcr die anderen. Das hei\u00dft man fiebert die ganze Zeit mit, hofft, noch seinen Damm an die Stelle bauen zu k\u00f6nnen, die man vorgesehen hat und bangt, dass keiner einem die noch dringend ben\u00f6tigte lila Kugel abf\u00e4ngt. Gleichzeitig wird durch das Einsetzen die Reihenfolge f\u00fcr die n\u00e4chste Runde bestimmt (je weiter ben, desto sp\u00e4ter ist man in der n\u00e4chsten Runde dran). Das besticht durch Eleganz und einer gewissen Leichtf\u00fc\u00dfigkeit: Alle Z\u00fcge sind schnell und doch interessant. Dadurch flie\u00dft das Spiel nur so vorbei und steckt doch voller Entscheidungen und Kompromisse &#8211; ja ich bekomme in dieser Runde nur was \u00fcbrig bleibt, aber in der n\u00e4chsten kann ich im See angeln. Ja, dort oben zu bauen kostet mich einiges an Flexibilit\u00e4t und vielleicht ist der Einsatz gar nicht n\u00f6tig &#8211; aber ich brauche diese Kugel wirklich dringend und es gibt nur noch die eine in dieser Farbe!<\/p>\n<p>Auch das Material unterst\u00fctzt:\u00a0 <em>12 Rivers<\/em> sieht nicht nur gut aus, dadurch, dass hier wirklich Kugeln rollen und aufgefangen werden, wird eine Menge Verwaltungsaufwand eingespart; Theoretisch w\u00e4re das Spiel auch durch Karten oder Pappmarker umsetzbar gewesen, aber das h\u00e4tte bedeutet, jede Bewegung von Hand durchzuf\u00fchren. Dieses Problem wird durch das physische Rollen der Kugeln obsolet. Auch hier bleibt <em>12 Rivers<\/em> im Fluss (haha).<\/p>\n<p><em>12 Rivers<\/em> ist ein Musterbeispiel wie man durch ein glattes elegantes Regelwerk und unterst\u00fctzt durch durchdachtes Material auch ein kniffliges Problem wie \u201eEinen Flu\u00df umlenken, ohne dass Leute vorzeitig ausscheiden\u201c l\u00f6sen kann. Anders ausgedr\u00fcckt: <em>12 Rivers<\/em> ist ein wirklich verdammt cleveres Design. Das sich das Thema \u201eAlles im Fluss\u201c auch im Spielgef\u00fchl wiederspiegelt ist dann das T\u00fcpfelchen auf dem i.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Die neue Version von Good Games Publishing<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_26780\" aria-describedby=\"caption-attachment-26780\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26780\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-300x160.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-700x372.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-150x80.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-768x409.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-1536x817.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-2048x1090.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-370x197.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-270x144.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-570x303.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-940x500.jpg 940w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131108-740x394.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26780\" class=\"wp-caption-text\"><em>Neu (links) und alt (rechts)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>12 Rivers hat ein Update bekommen und wo der Inhalt stimmt, wurde vor allem an der Produktion gedreht:\u00a0 Die neue Schachtel hat eher Standardgr\u00f6\u00dfe (H\u00f6her aber nicht so breit), die Anleitung wurde (gl\u00fccklicherweise) deutlich verst\u00e4ndlicher gestaltet und vor allem haben die Murmeln jetzt Farben die sich auch bei Kunstlicht unterscheiden lassen und zu den Farben auf den Spielt<\/p>\n<figure id=\"attachment_26779\" aria-describedby=\"caption-attachment-26779\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26779\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251130_131155-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26779\" class=\"wp-caption-text\">Oben die neuen, unten die alten Kugeln. Die Gr\u00f6\u00dfe resultiert auh in besserer Unterscheidbarkeit<\/figcaption><\/figure>\n<p>erableuas passen. Tats\u00e4chlich war dies das gr\u00f6\u00dfte Problem der alten Version: Man musste erst einmal diskutieren, welche Kugel zu welcher Farbe passt und gelegentlich wurden auch mal falsche Entscheidungen getroffen, weil die Farben nicht klar waren. Diese Probleme sind mit der Neuauflage verschwunden. Das ist die wichtigste Nachricht.<\/p>\n<p>Inhaltlich wurde vor allem an der Wertung geschraubt, Statt eines zuf\u00e4lligen Bonusaiftrag gibt es jetzt vier, so dass die Flexibi\u00f6it\u00e4t erh\u00f6ht wird. Vor allem aber wurde die etwas irritierende &#8220;Familienwertung&#8221; abgeschafft, bei der man Symbole auf den Auftragskarten sammeln musste, etwas worauf man eigentlich beim W\u00e4hlen eines Auftrages nicht wirklich geachtet hat, weil es kein Bestandteil der Kernfrage ist. Die Wertung wirkte wie ein Fremdk\u00f6rper und ist jetzt Geschichte.<\/p>\n<p>Insgesamt ist die Neuauflage daher eine behutsame Verbesserung der alten Version, die Schw\u00e4chen behebt und St\u00e4rken unber\u00fchrt l\u00e4sst und vor allem nicht versucht irgendwie noch ganz andere Dinge mit einzubauen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Roman Caterdijan Verlag: BG Nations F\u00fcr 2-4 Spielende ab 10 Jahren (eigentlich schon ab 8) Spieldauer: 45-75 Minuten Update: Die neue Version von 12 Rivers von Good Game Studios macht ein paar Dinge anders : Am Ende der Rezension gibt es die wichtigsten Informationen! Ein Fluss flie\u00dft den Berg hinab. 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