{"id":23719,"date":"2022-11-13T15:57:03","date_gmt":"2022-11-13T13:57:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23719"},"modified":"2022-11-13T22:08:39","modified_gmt":"2022-11-13T20:08:39","slug":"bloc-by-bloc-uprising","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/bloc-by-bloc-uprising\/","title":{"rendered":"Bloc by Bloc &#8211; Uprising"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Greg Loring-Albright &amp; T.L. Simons<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Out of Order Games<br \/>\n<strong>Spielende<\/strong>: 1-4<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 13\/12 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 1-2 Stunden<\/p>\n<p>Bloc by Bloc ist kein Spiel, das Spa\u00df macht. Es ist viel interessanter als das. Es sorgt nicht f\u00fcr &#8220;Spa\u00df&#8221;, so wie ein Spiel wie Spirit Island nicht f\u00fcr &#8220;Spa\u00df&#8221; sorgt. Stattdessen wird man mit einer anspruchsvollen Herausforderung konfrontiert, der man sich unbedingt stellen will. Aber es ist kein Spiel, bei dem die Gruppe in Gel\u00e4chter ausbricht, weil ein W\u00fcrfelwurf in eine unerwartete Richtung geht oder eine aufgedeckte Karte einen besonders spannenden Konflikt beendet. Solche Situationen sind unterhaltsam, aber Bloc by Bloc ist nicht darauf ausgelegt ist, sie zuverl\u00e4ssig entstehen zu lassen.<\/p>\n<p>Auf dem Spielplan ist eine Stadt zu sehen, die sich am Besten als Anyplace, USA beschreiben l\u00e4sst (oder Ortstadt, Teutonien oder \u00e4hnliche hypothetische Allerweltsorte). Zwei gro\u00dfe Gruppen stehen sich hier gegen\u00fcber. Auf der einen Seite die Polizei, auf der anderen eine Koalition aus 2-4 sozialen Gruppen, die versuchen, bestimmte Teile der Stadt zu besetzen und zu befreien. Die Aufgabe besteht darin, so viele der eigenen Holzw\u00fcrfel wie m\u00f6glich zu mobilisieren und an die gew\u00fcnschten Orte zu man\u00f6vrieren. Gleichzeitig muss man sich gegen die Polizei zur Wehr setzen, die versucht, diese Menschenansammlungen zu zerschlagen.<\/p>\n<p>Wenn ein Ort mit den eigenen W\u00fcrfeln \u00fcberrannt wurde, wird er befreit. Das hei\u00dft, man dreht den Stadtblock auf seine bunte Seite. Darunter befindet sich eine Befreiungskarte (\u201eliberation card\u201c), die einen Erz\u00e4hlschnipsel liefert in dem sich Menschengruppen in irgendeiner Form solidarisieren. Diese Karten f\u00fchlen sich weniger wie Kapitel einer fortlaufenden Geschichte an. Es sind vielmehr kleine Siegesfeiern, weil man seinem Ziel ein St\u00fcck n\u00e4her gekommen ist. In einer der subtileren Design-Entscheidungen ist, kann ein befreiter Stadtblock nicht wieder vom Staat unterdr\u00fcckt werden. Das h\u00e4lt nicht nur die Spielzeit im Zaum. Es legt auch den Grundstein daf\u00fcr, dass sich Bloc by Bloc optimistisch anf\u00fchlt. Eine positive Ver\u00e4nderung kann nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23723\" aria-describedby=\"caption-attachment-23723\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23723 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144520-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23723\" class=\"wp-caption-text\">Hier brennt gleich nicht nur die Luft<\/figcaption><\/figure>\n<p>Selbst dann haben taktische \u00dcberlegungen weniger mit Solidarit\u00e4t zu tun, als damit wie man strategisch wichtige Engp\u00e4sse auf der Karte angreifen kann. Man stellt Barrikaden auf (um die Polizei einzuschr\u00e4nken), organisiert Vorr\u00e4te (um sich besser verteidigen zu k\u00f6nnen) oder rekrutiert neue Leute (um einfacher Stadtbl\u00f6cke zu befreien). Manchmal opfert man eigene Bl\u00f6cke, um den Feind an einem bestimmten Ort zu halten, damit man genug Zeit gewinnt an einem anderen Ort handeln zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das macht nicht &#8220;Spa\u00df&#8221; wie die meisten kooperativen Spiele. Man hat nicht das Gef\u00fchl, dass die Entscheidungen exakt so entworfen wurden, dass sie durch Schwierigkeit oder Spannung unterhalten. Kooperative Spiele machen Spa\u00df, weil man darin kooperieren kann. Man muss auf clevere Weise das n\u00e4chste Hindernis \u00fcberwinden, dass einem das Spiel vorsetzt. Wir k\u00f6nnen individuelle Aktionen geschickt miteinander koordinieren. Wir geben uns innerhalb der strengen Kommunikationsbeschr\u00e4nkungen ganz ausgefuchste Tipps. Manchmal setzen wir einfach alles darauf, dass die W\u00fcrfel dieses eine Mal genau so fallen, wie wir es brauchen. Alles das sind bew\u00e4hrte Situationen, in denen kooperative Spiele Spa\u00df machen. Darum sind auch viele dieser Spiele darauf ausgelegt, diese Situationen entstehen zu lassen.<\/p>\n<p>Aber wie ich schon sagte, Bloc by Bloc macht keinen &#8220;Spa\u00df&#8221;. Denn ich w\u00fcrde behaupten, dass Bloc by Bloc kein kooperatives Spiel ist, auch wenn es viele seiner Merkmale teilt. Es gibt spielerspezifische Spezialf\u00e4higkeiten. Es gibt ein Regelwerk, das den Spieler st\u00e4ndig unter Druck setzt ohne vorhersehbar zu sein. Aber wenn man es genau nimmt, versucht Bloc by Bloc nicht, die Spielgruppe zum Lachen zu bringen. Die Herausforderungen, die es stellt, sind nicht &#8220;spa\u00dfig&#8221;. Wenn man sie aber meistert, hinterlassen sie ein starkes Gef\u00fchl der Genugtuung.<\/p>\n<p>Wir organisieren einen B\u00fcrgeraufstand gegen eine unterdr\u00fcckende Staatsgewalt. Wir analysieren den Stadtplan nach strategischen Knotenpunkten. Wir versuchen Wege zu finden, um die Ansammlung gegnerischer Truppen zu knacken. Wir m\u00fcssen Versorgungslinien aufbauen und unsere Position an bestimmten Orten festigen. Wenn der Feind in voller St\u00e4rke angreift, m\u00fcssen wir die Stellung halten k\u00f6nnen aber auch Fluchtm\u00f6glichkeiten im Petto haben. Wir m\u00fcssen durchgehend die Orte im Auge behalten, die wir kontrollieren m\u00fcssen, um den Sieg zu holen.<\/p>\n<p>Bloc by Bloc mag wie ein kooperatives Spiel aussehen und sich auch so lesen. Aber es f\u00fchlt sich an wie ein Kriegsspiel. Und genau darum geht es.<\/p>\n<p>Politisch waren Brettspiele vermutlich schon immer. Aber erst vor ein paar Jahren hat man begonnen, die politische Aussagekraft von Spielen zu hinterfragen. Genauer gesagt, wurde bis vor kurzem in der zugegebenerma\u00dfen konsum-orientierten Szene nicht dar\u00fcber gesprochen, dass das Thema eines Spiels politische Aussagen implizieren k\u00f6nnte. Die kritische Diskussion \u00fcber Brettspiele hat seitdem sicherlich an Fahrt aufgenommen. Das Thema eines Spiels wird st\u00e4rker interpretiert und man versucht zu erkennen, was das Spiel wirklich aussagt.<\/p>\n<p>Allerdings werde ich mit der Idee, das Thema eines Spiels zu dekonstruieren, um seine Botschaften besser zu verstehen, nicht warm. Denn anders als Filmzuschauer oder Buchleser \u00fcbernehmen Spieler in Spielen eine viel aktivere Rolle die Aussagen eines Spiels zu bilden. Sie ordnen das Thema eines Spiels in den Kontext ein, in dem sie es sehen wollen. Sie verbinden einzelne Mechanismen mit einem \u00fcbergreifenden Motiv ihrer Wahl. In einigen F\u00e4llen ersetzen sie sogar die Begriffe des Spiels durch solche, die sie f\u00fcr passender und koh\u00e4renter halten, und ver\u00e4ndern so die Bausteine, aus denen sich das Thema des Spiels zusammensetzt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23722\" aria-describedby=\"caption-attachment-23722\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23722 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/20221113_144531-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23722\" class=\"wp-caption-text\">Barrikaden zur Inneren Sicherheit<\/figcaption><\/figure>\n<p>Darum sagt das Thema, das wir beim Spielen des Spiels artikulieren, mindestens genauso viel \u00fcber uns selbst aus wie \u00fcber das Spiel. Das Thema eines Spiels zu dekonstruieren und zu untersuchen bedeutet in gewisser Weise, die Annahmen zu kritisieren, die wir selbst auf das Spiel projiziert haben. Wir lernen weniger dar\u00fcber, was das Spiel tats\u00e4chlich aussagt, sondern viel mehr dar\u00fcber, was wir h\u00f6ren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Wenn wir uns also mit der politischen Ebene eines Spiels befassen wollen, m\u00fcssen wir \u00fcber das einkleidende Themas hinaus schauen. Wir m\u00fcssen uns die grundlegenden Annahmen ansehen, auf denen das gesamte Spiel beruht. Bei Bloc by Bloc sind diese Annahmen der Grund, warum sich das Spiel wie ein Kriegsspiel anf\u00fchlt. Denn die Grundannahme, welcher man bei Bloc by Bloc zustimmen muss, ist, dass ein Aufstand eine Form von Krieg ist. Alles andere &#8211; von der Art und Weise, wie die Gruppen identifiziert werden, bis hin zu den Namen der Orte, um die gek\u00e4mpft wird, oder sogar der Art und Weise, wie die gegnerischen Einheiten dargestellt werden \u2013 veranschaulichen diese Annahme mit Beispielen, die wir wiedererkennen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die einzige Sprache, die der Feind in Bloc by Bloc versteht, ist Gewalt. Wir k\u00f6nnen zwar Geb\u00e4ude besetzen oder Orte auf der Karte befreien, um die feindliche Moral zu schw\u00e4chen, aber wir interagieren ausschlie\u00dflich durch physische Gewalt. In diesem Fall bedeutet das, dass wir Spielfiguren vom Spielbrett entfernen.<\/p>\n<p>Als ich schrieb, dass Bloc by Bloc keinen &#8220;Spa\u00df&#8221; macht, habe ich das nicht getan, um das Spiel als schlecht zu bezeichnen. Das ist es nicht. Sondern weil ein &#8220;Spa\u00dfspiel&#8221; etwas Frivoles suggeriert. Bloc by Bloc zu spielen hat sich f\u00fcr mich nicht frivol angef\u00fchlt. Als ich mich das erste Mal hinsetzte, um es zu spielen, tauchten auf meinen Social-Media-Kan\u00e4len gerade die ersten Meldungen aus dem Iran auf. Die Menschen im Iran gingen auf die Stra\u00dfe, um sich gegen ein gewaltt\u00e4tiges und tyrannisches Regime zu wehren (und es hoffentlich zu st\u00fcrzen), das sich durch unmenschliche Formen der Unterdr\u00fcckung an der Macht hielt. Die Geschichten, die die Menschen erz\u00e4hlten, waren ersch\u00fctternd. Die Momente in denen sie sich erfolgreich widersetzen konnten, f\u00fchlten sich wie eine Katharsis an.<\/p>\n<p>Bloc by Bloc zu spielen war f\u00fcr mich eine willkommene Form des Eskapismus. Nicht, weil ich jugendliche Fantasien hege, wie ich heldenhaft auf den Stra\u00dfen gegen Bullen k\u00e4mpfe. Es war Eskapismus in dem Sinne, dass ich mir &#8211; zumindest f\u00fcr einen Abend &#8211; eine Welt vorstellen durfte, in der ich mich aktiv gegen das be\u00e4ngstigende Bild der politischen Unterdr\u00fcckung durch Polizeibrutalit\u00e4t wehren konnte. Es war ein Spiel, in dem sich Menschen gegen die gewaltt\u00e4tigen Kr\u00e4fte, die sie unterdr\u00fcckten, zur Wehr setzen konnten.<\/p>\n<p>Es war Eskapismus in der Art, wie die beste Art von Fiktion die Realit\u00e4t beeinflusst: weil sie eine vage Vorstellung davon vermittelt, wie Hoffnung aussehen k\u00f6nnte. Bloc by Bloc ist kein Spiel, das mir \u201eSpa\u00df\u201c macht. Es ist sehr viel interessanter als das.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Greg Loring-Albright &amp; T.L. Simons Verlag: Out of Order Games Spielende: 1-4 Alter: ab 13\/12 Jahren Spieldauer: 1-2 Stunden Bloc by Bloc ist kein Spiel, das Spa\u00df macht. Es ist viel interessanter als das. 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