{"id":23689,"date":"2022-11-04T12:34:44","date_gmt":"2022-11-04T10:34:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23689"},"modified":"2022-11-04T12:34:44","modified_gmt":"2022-11-04T10:34:44","slug":"vabang","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/vabang\/","title":{"rendered":"Vabang!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Michael Szewczyk<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Trefl<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-8 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 20-30 Minuten<\/p>\n<p>Es ist keine \u00dcberraschung, dass der Mensch nicht gut unter Stress funktioniert. Wer schon einmal eine Quizshow gesehen hat, wo dem Kandidat partout nichts anderes einf\u00e4llt als \u201eWeiter\u201c\u00a0 oder wer angesichts der ablaufenden Sanduhr bei <em>Magic Maze<\/em> zur Salzs\u00e4ule (oder <em>Salzstange<\/em>?) erstarrt, wei\u00df wovon ich rede. Spiele setzen einen gerne unter Druck: <strong>Los! Mach! Doch! Endlich! Los! Sei Kreativ! Und Spontan! Und Sag ! Wer! Rom! gegr\u00fcndet! hat<\/strong>! <strong>War\u00b4s<\/strong> <strong>Kain Oder Abel? Naaaaaaa<\/strong>?hhhhhaahhrghhh!<\/p>\n<p>Spiele wie <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/blurble\/\">Blurble <\/a><\/em>\u00a0oder <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/11\/21\/15934\/\">5 Seconds<\/a><\/em> (Megableau) haben diesen geistigen Totalausfall zum Spielprinzip erhoben, in dem sie Fragen stellen, die super simpel sind, aber die Antwortzeit so kurz bemessen, dass es zwangsl\u00e4ufig zu lustigen Ausf\u00e4llen kommt. Meine bilinguale Tochter hat \u00a0auf die Aufgabe \u201eNenne drei Tiere, die fliegen k\u00f6nnen\u201c j\u00fcngst \u201eTaube, Pigeon und Dove\u201c geantwortet.<\/p>\n<p>Das ist lustig, solche Ausfalle bleiben im Ged\u00e4chtnis &#8211; auch wenn das Spiel drumrum (wie jenes <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2016\/11\/21\/15934\/\">5 Seconds<\/a><\/em>) nicht ganz sauber designend ist.<\/p>\n<p>Und auch <em>Vabang!<\/em> spielt mit dieser Idee, fleischgeworden und symbolisiert durch einen riesigen Button-Timer-Dings, der, einmal aktiviert nicht nur 5 viel zu kurze Sekunden abmisst, sondern dass auch mit einer besonders enervierenden Melodie tut, die garantiert alle Gedanken aus dem Hirn sp\u00fclt. Wer da nicht Stresspickel bekommt, ist selber schuld!<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px\"><em>Einschub: Stress als etwas positives? \u201ePositiver Stress\u201c ist eigentlich ein Buzzwort, das aus psychologischer Sicht ziemlicher Unsinn ist &#8211; Stress ist f\u00fcr den K\u00f6rper nie gut &#8211; aber er kann halt lustig sein und bei einer Partie <\/em>Vabang <em>wird schon niemand einen Herzanfall oder Bluthochdruck erleiden! Das w\u00fcrde nur passieren, wenn man dauerhaft <\/em>Vabang <em>spielen m\u00fcsste\u00a0 &#8211; kurzzeitig ist ein Adrenalinschub in Ordung. Langfristig sollte man ihn vermeiden. <\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px\"><em>Einschub Ende<\/em><\/p>\n<p>Die Idee von <em>Vabang<\/em> mag also nicht originell sein, aber sie ist klar. Stress erzeugen, um Spa\u00df zu haben!<\/p>\n<p>Das Problem: <em>Vabang<\/em> erzeugt Stress, der aber eher daf\u00fcr sorgt, dass die <em>Aufgabenstellung<\/em> verhauen wird, statt die eigentliche <em>Aufgabe<\/em>.<\/p>\n<p><em>Vabang<\/em> will etwas zu clever sein, f\u00fcr das eigene Spielprinzip: Statt eine konkrete Frage zu stellen, werden zwei Begriffe vorgelesen. Wer nicht vorgelesen hat, darf nun eine Frage stellen, die zu diesen Begriffen passt &#8211; Auf \u201eBelgien und Holland\u201c w\u00e4ren jetzt Fragen wie \u201eWelche L\u00e4nder grenzen an Deutschland an?\u201c oder \u201eWas sind europ\u00e4ische L\u00e4nder?\u201c oder gar \u201eWas sind L\u00e4ndernamen?\u201c (Ob \u201eNenne 2 L\u00e4nder\u201c gelten w\u00fcrde, ist aus den Regeln nicht zu entnehmen &#8211; eher nein, denn es ist explizit von einer Frage, die Rede. Ob das gewollt ist? Keine Ahnung!) Wer die Frage vorgelesen hat, haut auf den Buzzer. Ab jetzt d\u00fcrfen immer alle antworten &#8211; Immer 2 passende, noch nicht genannte Antworten geben und den Buzzer hauen. Hat der Buzzer -endlich! seine enervierende Melodie beendet, gewinnt den Punkt, wer zuletzt draufgehauen hat. Das kann auch schon die Person sein, die eine Frage gestellt hat, wenn niemandem etwas eingefallen ist (Theoretisch kann man das auch forcieren \u201eWas sind Benelluxl\u00e4nder?\u201c w\u00e4re nicht beantwortbar, ohne etwas doppelt zu nennen, da immer zwei Begriffe genannt werden m\u00fcssen &#8211; praktisch geht alles viel zu schnell f\u00fcr solche Winkelz\u00fcge.) Die Fragen sind durch die Begriffe dabei schon stark vorgegeben &#8211; soweit, dass man sich fragt, warum diese Ecke \u00fcberhaupt eingebaut wurde.<\/p>\n<p>Klingt alles soweit einleuchtend?<\/p>\n<p>Nun, Sie sind ja auch nicht gestresst!<\/p>\n<p>Nicht nur muss das Hirn zwei Begriffe zu irgendetwas unter Zeitdruck auswerfen, es muss auch noch daf\u00fcr sorgen, dass <strong>erst<\/strong> gesprochen <strong>und dann<\/strong> gedr\u00fcckt wird (wieder dem Impuls das genau anders herum zu tun) und zweitens dass man \u00fcberhaupt antworten darf oder soll oder kann &#8211; Ja, man kann auf seine eigene Frage antworten &#8211; WENN jemand anderes schon geantwortet hat. Ja, auch die Person, die vorliest kann antworten, ABER keine Frage stellen. Und wenn man antworten KANN, SOLLTE man das auch tun, denn nur dann kann man gewinnen.<\/p>\n<p>Das klingt nicht wie eine gro\u00dfe H\u00fcrde, aber es gibt einen Grund warum bei oben genannten Stressspielen immer entweder nur eine Person direkt gefragt wird oder zwei Personen im Duett antreten: Stress limitiert nicht nur die F\u00e4higkeit einfache Fragen zu beantworten, es limitiert auch die F\u00e4higkeit, Regeln konkret und in der richtigen Reihenfolge zu befolgen (siehe <em>Magic Maze<\/em>, wo man einfachste Z\u00fcge \u00fcbersieht, weil man nicht prozedural unter Stress denkt). In all meinen Partien hatte das zu Folge das bei jeder zweiten bis dritten Frage irgendetwas falsch gemacht wurde: Zuerst gehauen, dann nachgedacht. Zuerst eine Antwort gegeben, dann gehauen, dann nachgedacht. Nicht verstanden, dass man jetzt antworten darf (und sollte) &#8211; und das ist in erster Linie spielhemmend statt lustig. <em>Vabang<\/em> hebelt sich selber aus, weil es zu wenig auf die Aufgabenstellung fokussiert ist. Der Zusammenbruch trifft\u00a0 die Regeln, nicht die Aufgabe. Ich vermute das etwas umst\u00e4ndliche Prozedere um die Frage, die erst erdacht werden muss, soll das Spiel von \u00e4hnlichen Spielen abheben, aber leider verwirrt Vabang mehr als es Spa\u00df macht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Michael Szewczyk Verlag: Trefl F\u00fcr 2-8 Spielende ab 8 Jahren Spieldauer: 20-30 Minuten Es ist keine \u00dcberraschung, dass der Mensch nicht gut unter Stress funktioniert. Wer schon einmal eine Quizshow gesehen hat, wo dem Kandidat partout nichts anderes einf\u00e4llt als \u201eWeiter\u201c\u00a0 oder wer angesichts der ablaufenden Sanduhr bei Magic Maze zur Salzs\u00e4ule (oder Salzstange?) 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