{"id":23649,"date":"2022-10-31T13:54:19","date_gmt":"2022-10-31T11:54:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23649"},"modified":"2022-11-02T14:37:47","modified_gmt":"2022-11-02T12:37:47","slug":"cluedo-verrat-in-der-villa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/cluedo-verrat-in-der-villa\/","title":{"rendered":"Cluedo: Verrat in der Villa"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Hasbro<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: ohne Angabe<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 1-6<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 10 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 90 Minuten<\/p>\n<p>Branding. So wichtig! Nicht nur wollen Spieleverlage mit einem <em>Franchise<\/em>, Varianten ihrer erfolgreichen Spiele verkaufen, sie wollen auch die Zugkraft eines eigentlich unverwandten Spieles erh\u00f6hen, in dem sie diesen im &#8220;Universums&#8221; eines Bestsellers spielen lassen. Gerade Hasbro betreibt reichlich Markenpflege. Da fallen dann zwangsl\u00e4ufig ein paar Spiele ab, die mit ihren Markennamen eigentlich nichts am Hut haben &#8211; die ausgezeichneten <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/star-wars-risiko\">Star Wars Risiko<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/trivial-pursuit-team\/\">Trivial Pursuit Team<\/a> seien hier einmal beispielhaft genannt (auch weil es mir die Gelegenheit gibt, noch einmal zu bedauern, dass das Team-Editions-Konzept leider schnell wieder eingestellt wurde). Auch <em>Cluedo<\/em> hatte in seiner langen Geschichte schon einige Iterationen, die nur vom Setting an das Original angelehnt waren. Beispielhaft sei hier <em>Cluedo Video<\/em> genannt, ein bereits 1985 erschienenes Spiel mit vorgefertigten F\u00e4llen &#8211; und einer Videokassette, auf der tats\u00e4chlich 20 F\u00e4lle Platz hatten und die so nicht nach einmaligem Abspielen bereits bekannt war (wie das damals \u00fcblich war &#8211; siehe <em>Atmosfear<\/em>). Tats\u00e4chlich bietet es sich das Konzept &#8220;Krimispiel mit F\u00e4llen&#8221; bei <em>Cluedo<\/em> nat\u00fcrlich an &#8211; das Setting entspricht ja bereits dem typischen Whodonit? Tats\u00e4chlich \u00fcberrascht es eher, dass es in der aktuellen Hochphase der narrativen Kriminalfall-R\u00e4tselspielen so lange gedauert hat, bis ein narratives <em>Cluedo<\/em>-Spiel auf den Markt kommt.<\/p>\n<p>Der Markt ist mittlerweile nat\u00fcrlich schon sehr ges\u00e4ttigt und als Neunank\u00f6mmling seine Nische zu finden, sicher nicht einfach &#8211; auch nicht mit mit einem starken Markennamen (sicherlich wird sich <em>Cluedo:Verrat in der Villa<\/em> dank des Namens und dank der Marktpr\u00e4senz von Hasbro besser verkaufen als ein Gro\u00dfteil der Konkurrenz &#8211; es muss sich aber eben auch f\u00fcr <em>Hasbro<\/em>-Verh\u00e4ltnisse ausreichend verkaufen). Als Einmalspiel (bei dem nichts zerst\u00f6rt wird) mit einem Preis von z.Z. knapp \u00fcber 20 Euro muss man gerade die Zielgruppe der <em>Cluedo<\/em>-Spielenden \u00fcberzeugen, zuzugreifen. Auch gerade, weil sie ja bereits <em>Cluedo<\/em> im Schrank stehen haben. Insofern macht es sinn, dass sich <em>Cluedo:Verrat in der Villa<\/em> vor allem als Einstiegsspiel in die Welt der Krimispiele versteht. Der Schwierigkeitsgrad ist mit 2\/5 angegeben und man wird mit einem Quasi-Tutorial langsam in das Spiel eingef\u00fchrt, ohne dass gro\u00df Regeln gelesen werden m\u00fcssten. Das Setting entspricht dabei weitestgehen dem alten 80er-Film<em> Cluedo- Alle M\u00f6rder sind schon da<\/em>: Ein Erpresser l\u00e4dt die bekannten Figuren (von Baronin von Porz bis Oberst Gatow sind alle vertreten) auf seine Villa ein, um denen das Geld abzukn\u00f6pfen. Das Licht geht aus, <del>wir gehen nach Haus<\/del>, der Erpresser ist tot und wir sind eingeschlossen und m\u00fcssen nicht nur den Weg nach drau\u00dfen finden, sondern nat\u00fcrlich auch ermitteln, wer von uns, wo mit was herumgemordet hat.<\/p>\n<p>Spielerisch orientiert sich dieses Spiel absichtlich oder unabsichtlich an dem herausragenden <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2022\/04\/01\/23038\/\">Nightmare-Das Thrillerspiel<\/a><\/em>: Das Haus entsteht erst langsam nach und nach, wenn bestimmte R\u00e4tsel gel\u00f6st werden. In jedem Raum gibt es ein paar Orte die besucht werden k\u00f6nnen, in denen die entsprechende Karte gelesen wird. Auch kleinere LARP-Elemente werden verlangt, insbesondere wenn man etwas falsch macht, doch das erreicht nicht ann\u00e4hernd das Level von <em>Nightmare<\/em>. Das System hat den Vorteil, dass niemand \u00fcberfordert wird, die Gruppe wird wirklich an die Hand genommen und an die R\u00e4tsel herangef\u00fchrt. Das Kombinieren von Karten, wie es aus <em>Unlock<\/em> bekannt ist, ist hier noch einmal deutlich vereinfacht, so dass oft klar ist, was kombiniert werden muss. Die R\u00e4tsel sind klassische Escape-Room-R\u00e4tsel\u00a0 auf Anf\u00e4nger-Niveau (<em>Cluedo<\/em>-Puristen werden sich aber vermutlich an einem leicht \u00fcbernat\u00fcrlichen R\u00e4tsel st\u00f6ren) und wer tats\u00e4chlich keinen Plan hat findet in einem gestuften Hilfesystem unkompliziert Hilfe.<\/p>\n<p>Am Ende muss der Fall aufgekl\u00e4rt werden und wer diesen Punkt erreicht hat, muss eigentlich nur die bis dahin erhaltenen Karten auswerten. Die L\u00f6sung des Falles liegt ziemlich auf der Hand und anders als bei etwa <em>Nightmare<\/em> oder auch <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/city-of-angels\/\">City of Angels<\/a> wird es kaum gelingen, <em>nicht<\/em> alle Hinweise beisammen zu haben. Das R\u00e4tsel-Niveau im Abschluss liegt sogar noch unterhalb der <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/echoes-der-cocktail\/\">Echoes<\/a>-Reihe und sollte niemanden , der Cluedo-Deduktion beherrscht vor Probleme stellen. Dadurch f\u00fchlt sich der Fall etwas <em>zu<\/em> weichgesp\u00fclt an &#8211; man wird die ganze Zeit an die Hand genommen und durchs Haus gef\u00fchrt. Dadurch wird man durchaus eine gewisse Zeit gut unterhalten und bekommt auch immer mal wieder etwas zu tun. Doch im Vergleich zu anderen Spielen mutuet das Spielerlebnis <em>Cluedo::Verrat in der Villa<\/em> seltsam passiv an. Die <em>Agency<\/em>, zu entscheiden, wohin mn kann, weicht bald der Erkenntnis, dass man sowieso \u00fcberall hin geht. Was bleibt sind einige Anf\u00e4nger-R\u00e4tsel. Allenfalls gut, um Neulinge in das Krimisystem einzuf\u00fchren und tats\u00e4chlich w\u00fcrde mich der zweite Fall, der immerhin schon einen Schwierigkeitsgard von 3 besitzt, reizen. Kann sich der Fall imhaltlich steigern, dann w\u00e4re <em>Verrat in der Villa<\/em> immerhin eine kleine Testfahrt, um das System zu erkunden. M\u00f6glich ist dies, weil das System mechanisch solide ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hasbro Autor: ohne Angabe Spielerzahl: 1-6 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 90 Minuten Branding. So wichtig! Nicht nur wollen Spieleverlage mit einem Franchise, Varianten ihrer erfolgreichen Spiele verkaufen, sie wollen auch die Zugkraft eines eigentlich unverwandten Spieles erh\u00f6hen, in dem sie diesen im &#8220;Universums&#8221; eines Bestsellers spielen lassen. Gerade Hasbro betreibt reichlich Markenpflege. 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