{"id":23591,"date":"2022-10-22T14:38:17","date_gmt":"2022-10-22T12:38:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23591"},"modified":"2022-11-02T14:35:49","modified_gmt":"2022-11-02T12:35:49","slug":"get-on-board-new-york-london","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/get-on-board-new-york-london\/","title":{"rendered":"Get on Board New York &amp; London"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Iello<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Saashi<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 2-5<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 8 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 30 Minuten<\/p>\n<p>In manchen Kreisen h\u00e4lt sich noch immer fest die Ansicht, dass ein Spiel, welches mit unterschiedlichen Themen auf den Markt kommen kann, eines sein muss, bei dem das Thema austauschbar sei. Als w\u00e4re die Wirksamkeit eines Themas daran ablesbar, ob ein anderes Thema mit den gleichen Regeln auch funktionieren w\u00fcrde. Die Tatsache, dass ich mit dieser Beobachtung die Kritik f\u00fcr Get On Board New York &amp; London einleite, sollte einen Hinweis darauf geben, wie viel ich von dieser Ansicht halte.<\/p>\n<p>Die Ausgangslage ist ein Spiel des japanischen Designers Saashi, welches erstmal unter dem Namen \u201eLet\u2019s Make a Bus Route\u201c auf den Markt kam. Mit Get on Board New York &amp; London erscheint nun eine deutsche (und vermutlich auch internationale) Version, die grafisch \u00fcberarbeitet und inhaltlich leicht modifiziert wurde. Die \u00c4nderungen an den Regeln sind eher subtil, als spielformend. Selbst der auff\u00e4llige Schritt weg von einem gemeinsamen, abwischbaren Spielplan und hin zu einem mit schmalen Holst\u00e4ben belegbaren Stra\u00dfennetz einer westlichen Gro\u00dfstadt, ver\u00e4ndert das Spielgef\u00fchl allein in Nuancen. Zugegeben, die haptische Dimension ist eine andere, aber zumindest in diesem Saashi-Design war der haptische Teil kein zentrales Element des Spielerlebnis. Das gemeinsame Spielbrett diente der Orientierung und der gemeinsamen Aufmerksamkeit. Ob man darauf schrieb, oder sorgf\u00e4ltig sein St\u00e4bchen legte, spielt nur eine untergeordnete Rolle.<\/p>\n<p>Die grafische \u00dcberarbeitung, die jedoch stattfand bzw. die thematische Internationalisierung (Verwestlichung?), zeigt hier weit mehr Wirkung. Statt unsere Busroute durch Kyoto zu f\u00fchren, haben wir es hier mit zwei mehr oder weniger klaren Fixpunkten in der gemeinsamen Vorstellungswelt des westlichen Spielpublikums zu tun: New York und London.<\/p>\n<p>Beides Orte, die in der Vorstellungskraft der meisten Mitteleurop\u00e4er beinahe \u00fcberlebensgro\u00df vorhanden sind. Zumindest im direkten Vergleich zu Kyoto und in manchen F\u00e4llen sogar dem eigenen Wohnort. Unsere Popkultur ist stark mit Bildern, Stimmungen und Narrativen in diesen St\u00e4dten aufgeladen. Gerade New York vereint unz\u00e4hlige Verweise aus B\u00fcchern, Filmen und Musik auf sich und ist selbst Spieler*innen ein Begriff, die nie einen Fu\u00df in die vereinigten Staaten gesetzt haben. Selbst fiktive St\u00e4dte wie Gotham City oder Metropolis existieren als Zerrbilder New Yorks.<\/p>\n<p>\u00c4hnliches gilt auch f\u00fcr London. Wer nicht selbst in einer englischen Stadt wie Liverpool, Birmingham oder Manchester gelebt hat, wird diese Orte vor allem als Variation Londons vor Augen haben. Ob in ihren Au\u00dfenbezirken oder ihrer schmalstra\u00dfigen Innenstadt, unsere Vorstellung dieser beiden St\u00e4dte ragt weit \u00fcber die fassbare Realit\u00e4t dieser Orte und ihrer tats\u00e4chlichen Geschichte hinaus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23595\" aria-describedby=\"caption-attachment-23595\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23595\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-London-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23595\" class=\"wp-caption-text\">Noch kommt sich in London niemand in die Quere<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aber Get on Board ist als Spiel auch nicht daran interessiert das Buslinien-Netz abzubilden oder die Abw\u00e4gungen zu modellieren, mit denen sich ihre Stadtplaner auseinandersetzen mussten. Stattdessen hat die Wahl dieser beiden St\u00e4dte zur Folge, dass sie unsere Vorstellungskraft direkt anspricht. Man mag den Wechsel von Kyoto nach New York\/London f\u00fcr eine Marketingentscheidung halten, aber dann m\u00fcsste man viele vielleicht sogar alle Designentscheidungen, die ein Spiel formen, gleicherma\u00dfen herabw\u00fcrdigen. Von der Materialwahl, zur art direction, von der Regelauswahl und der Entscheidung wie komplex oder zug\u00e4nglich die Regeln zu sein haben. Alles an einem Spiel l\u00e4sst sich, wenn man nur geringsch\u00e4tzig und abwertend genug sein will, darauf zur\u00fcckleiten, Konsumenten zu locken und sie zum Kauf zu bewegen.<\/p>\n<p>Gl\u00fccklicherweise ist eine Kritik aber nicht der Versuch aus dem Spiel eine Intention, einen Gedankengang oder eine These herauszulesen, so wie es meine Yiayia fr\u00fcher aus dem Kaffeesatz tat. Es geht viel mehr darum zu schauen welche Dinge das Spiel ausmachen und seine Wirkung auf uns formen. Anders gesagt: der thematische Tapetenwechsel vom stilisierten Kyoto in das pop-moderne New York\/London ver\u00e4ndert unser Spielgef\u00fchl.<\/p>\n<p>Die Verweise mit denen wir auf dem Spielbrett konfrontiert werden, sind nicht mehr die gleichen. Wenn wir auf das Spiel schauen, formen wir zwischen den Spielsteinen, den abgeholten Bus-Passagieren und ihrem Zielort unweigerlich Sinnzusammenh\u00e4nge. Wir artikulieren kleine erz\u00e4hlerische Momente, die eine andere Farbe und Tonalit\u00e4t besitzen als sie es in \u201eLet\u2019s Make A Bus Route\u201c tun. Wir sind nicht mehr in einem Ort, den vielleicht nur der Japan-Tourist oder japanophile Mitteleurop\u00e4er kennt, und sofort mit Assoziationen f\u00fcllt. Kyoto ist f\u00fcr mich nur die Schwester-stadt zu Tokyo und beide existieren f\u00fcr mich nur in vagen Verweisen, die andere Leute darauf machen, nachdem sie dort gewesen sind.<\/p>\n<p>Stattdessen legen wir Busrouten in New York \/ London aus. Das ist mit dem Umweg \u00fcber Filme und Fernsehserien greifbar. Der 60er Jahre pop art Stil, erinnert mich vage an die animierten Vorsp\u00e4nne von Filmen aus diesem Jahrzehnt. Von \u201eDer rosarote Panther\u201c bis zu \u201eVertigo\u201c oder \u201ePsycho\u201c. Das alles hat ein gewisses Retro-Flair, eine Zuflucht in eine durch die Popkultur am Leben gehaltene Vergangenheit f\u00fcr die vermutlich jeder der hier gerade mitliest zu jung war um sie mitzuerleben. Get on Board New York &amp; London spielt in einer Fantasieversion der jeweiligen St\u00e4dte, die in unseren K\u00f6pfen nistet. Eine Fantasieversion, die darauf gewartet hat, dass wir ihr endlich ein funktionierendes Buslinien-Netz aufbauen. (Die Frage, ob es reale Orte gibt, die wir nicht als Fantasieversionen in unseren K\u00f6pfen nachbauen, wenn wir ein Spiel spielen, \u00fcberlasse ich dem geneigten Leser als Hausaufgabe.)<\/p>\n<p>Im Laufe des Spiels platzieren wir unweigerlich unsere Holzst\u00e4be entlang der gleichen Route wie ein*e Mitspieler*in. Daf\u00fcr gibt es am Ende des Spiels Minuspunkte, da wir so zu Stau und Verstopfungen in der Innenstadt beigetragen haben. Umgehend haben wir Bilder vor Augen, wie eine solche Situation aussehen k\u00f6nnte. Der Nachdruck mit dem ein solcher Stau in anderen Filmen f\u00fcr Unmut in der Erz\u00e4hlung sorgte, macht es umso plausibler und auch akzeptabler, dass man daf\u00fcr mit Minuspunkten gestraft wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23593\" aria-describedby=\"caption-attachment-23593\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23593\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-score-sheet-scaled-e1666442205569-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23593\" class=\"wp-caption-text\">Der eher unterdurchschnittliche Erfolg der Snake Inc.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf unseren Punktezetteln wird au\u00dferdem noch zwischen Studentinnen, Seniorinnen, Touristen und M\u00e4nnern in Anz\u00fcgen, die ihrem B\u00fcrojob nachgehen unterschieden und die allesamt Busse nutzen, um sich in der Stadt zu bewegen. Unser Blick auf das Spiel erlaubt es nur selten ihnen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Get on Board New York &amp; London fordert nicht dazu auf lange Erz\u00e4hlungen dar\u00fcber zu spinnen, was f\u00fcr Schicksale das sind, die die \u00f6ffentlichen Verkehrsmittel nutzen. Die Touristen haben keine Namen, sondern nur die immer gleiche Kamera um den Hals. Die Studentinnen tragen auch keine Anzeichen daf\u00fcr an den kulturellen und sozialen Ver\u00e4nderungen teilzunehmen, die in den USA dieser Zeit pr\u00e4sent waren. Hinter den Hut-tragenden B\u00fcroangestellten l\u00e4sst sich die repressive Maskulinit\u00e4ts-kultur der Zeit bestenfalls erahnen und keine der im Bus reisenden Senioren, suggeriert die etwa 25 Jahre zur\u00fcckliegenden Traumata, die vermutlich der Grund sind, weshalb Seniorinnen in ihrer Freizeit anscheinend partnerlos durch die Stadt fahren. (Ob der fehlenden LBTQIA+ Repr\u00e4sentation kann man sich wahlweise auf die Epoche beziehen, welche hier Pate stand oder eben auf die Tatsache, dass selbst ein Brettspiel im Jahre 2022 an seine Grenzen st\u00f6\u00dft, wenn es darum geht die gesamte Bandbreite gesellschaftlichen Lebens ad\u00e4quat abzubilden oder zu suggerieren.)<\/p>\n<p>Und dennoch.. obwohl das Spiel weder daf\u00fcr konzipiert ist, noch ausdr\u00fccklich Angebote daf\u00fcr im Spielmaterial verankert, erz\u00e4hlen wir uns meist ab der zweiten H\u00e4lfte der Partie Anekdoten, Momentaufnahmen und Vignetten aus dem Alltag unserer Busroute. Eine sich durch die Stra\u00dfen schl\u00e4ngelnde Fahrt, die sich oft ganz und gar anders entwickelt, als wir es eigentlich geplant hatten. Die Narrative findet, wie auch das Leben geklonter Rieseneidechsen, die sich wahnwitzige Milliard\u00e4re als Freizeitattraktion herz\u00fcchten, einen Weg.<\/p>\n<p>Dieser Weg sind wir. Als Spieler*innen erz\u00e4hlen wir die Geschichte unseres Spiels selbst. Wir sind es; die das Spiel erleben. Wir sind es die aus den potentiellen M\u00f6glichkeiten, wie sich das Spiel entwickeln k\u00f6nnte, eine ausw\u00e4hlen und in Tatsachen \u00fcberf\u00fchren. Wir sind es auch, die dar\u00fcber entscheiden was es bedeutet, dass unser platziertes St\u00e4bchen nun nach Norden statt nach S\u00fcden f\u00fchrt. Unsere Erz\u00e4hlung nimmt in dem Moment Form an, wenn wir die Angestellten vor ihrem B\u00fcrogeb\u00e4ude abladen; oder die f\u00fcnfte Seniorin abholen, um sie durch die Stadt zu chauffieren und in Erinnerungen schwelgen zu lassen.<\/p>\n<p>Wir entscheiden, ob eine solche Erz\u00e4hlung nur in unserem Kopf stattfindet, oder von uns laut ausgesprochen wird, damit alle am Tisch daran teilhaben k\u00f6nnen. Wir sind es, die an der Schwelle zwischen dem Spiel als Optimierungspuzzle mit Flip\u2019n\u2019Write-Charakter und einem kurzweiligen Abtauchen in ein imaginiertes New York oder London stehen. Ein Spiel in dem das Auslegen unserer Busroute vor allem durch absehbare, aber nicht beeinflussbare Kartenvorgaben bestimmt wird. Gleichzeitig versuchen wir nun unsere Passagiere in der richtigen Reihenfolge und Menge an die richtigen Orte zu f\u00fchren.<\/p>\n<p>\u00dcber diese Erz\u00e4hlschwelle zu gehen ist zu einem gewissen Teil dem pers\u00f6nlichen Naturell der Spielenden geschuldet. Manche k\u00f6nnen nicht anders als hinter den verschachtelten mathematischen Zusammenh\u00e4ngen vor allem die farbenfrohen Zeichnungen und die mit angenehm viel Sorgfalt platzierten Spielst\u00e4be zu sehen. Auf andere wirken die \u00e4sthetisch gef\u00e4lligen Farben und Formen nur kurz, bevor sie sich wieder der Optimierung ihrer Punkteroute widmen. Wieder andere m\u00fcssen das Spielerlebnis mit den Namen der Orte, die der Bus passiert, umschreiben oder auch den frei erfundenen Namen und Pers\u00f6nlichkeiten der Menschen, die in diesen Bus steigen. Aus den unbestimmbaren Puzzlesteinen der Halberinnerung und der eigenen Kreativit\u00e4t, setzen wir lebhafte Eindr\u00fccke von Orten zusammen, die f\u00fcr viel Freude sorgen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23596\" aria-describedby=\"caption-attachment-23596\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23596 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Get-on-Board-New-York-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23596\" class=\"wp-caption-text\">Der \u00d6PNV nimmt in New York langsam Formen an<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es ist die Kreativit\u00e4t der spielenden Personen, die hier den Ton und auch die Tiefe des thematischen Erlebnisses angeben. Das Spiel selbst bietet daf\u00fcr aber einen dankbar einfachen Zugang. Zumindest f\u00fcr die unter uns, die mit Popul\u00e4rkultur gro\u00df geworden sind, die St\u00e4dte wie New York oder London immer und immer wieder in den Mittelpunkt stellte.<\/p>\n<p>Was jedoch die Knobelnden wie auch die Erz\u00e4hlenden vereint, ist das Gef\u00fchl, dass Get on Board New York &amp; London ein Spiel ist, welches sich durch Sorgfalt und Pr\u00e4zision auszeichnet. Die Elemente des Spiels wirken nicht beliebig oder austauschbar, sondern bewusst platziert und arrangiert. Der niedlich-kindliche Zeichenstil aus Lets Make A Bus Route (von Takako Takarai) wurde durch die nicht minder verspielten Zeichnungen und Farben von Monsieur Z ersetzt. Beide vermitteln \u2013 unabh\u00e4ngig pers\u00f6nlicher Vorlieben der Spieler*innen \u2013 eine wohlige und freundliche Stimmung. Es ist eine Mischung aus augenzwinkernder Verspieltheit wie auch souver\u00e4nem grafischem Handwerk.<\/p>\n<p>Get on Board New York &amp; London l\u00e4sst sich vielleicht auch nur so beschreiben: eine verspielte und charmante Knobelei, die gerade aus ihrer Schlichtheit sehr viel Genuss zu schaffen wei\u00df. Es ist eine unaufgeregt pr\u00e4sentierte Spielperle, aber deshalb nicht weniger wertvoll.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Iello Autor: Saashi Spielerzahl: 2-5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: 30 Minuten In manchen Kreisen h\u00e4lt sich noch immer fest die Ansicht, dass ein Spiel, welches mit unterschiedlichen Themen auf den Markt kommen kann, eines sein muss, bei dem das Thema austauschbar sei. Als w\u00e4re die Wirksamkeit eines Themas daran ablesbar, ob ein anderes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":23594,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-23591","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23591","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23591"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23591\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23668,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23591\/revisions\/23668"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23594"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}