{"id":23569,"date":"2022-10-03T17:59:49","date_gmt":"2022-10-03T15:59:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23569"},"modified":"2022-11-02T14:35:52","modified_gmt":"2022-11-02T12:35:52","slug":"dungeons-dice-danger","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dungeons-dice-danger\/","title":{"rendered":"Dungeons, Dice &amp; Danger"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: alea<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Richard Garfield<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 1-4<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 45-60 Minuten<\/p>\n<p>Roll\u2019n\u2019Writes sind nicht daf\u00fcr bekannt ein Spielgenre zu sein, welches mit gro\u00dfer Substanz oder Best\u00e4ndigkeit auftrumpft. Sie sind vor allem eine unterhaltsame Zerstreuung, die mal mehr und mal weniger komplexe Strategien ben\u00f6tigen, um einen zufriedenstellenden Spielflu\u00df zu entwickeln. Es sind Spiele, die so sympathisch sind, weil sie in mundgerechten H\u00e4ppchen serviert werden. Das ist sowohl ihre gro\u00dfe St\u00e4rke, als auch der Grund weshalb sich manche nur gelegentlich mit ihnen besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>Ich habe keinen Beleg daf\u00fcr, dass Richard Garfield das Roll\u2019n\u2019Write-Genre \u00e4hnlich sieht, aber in \u201eDungeons, Dice &amp; Danger\u201c sind die Designentscheidungen augenscheinlich so gef\u00e4llt worden, dass genau diese Punkte nicht eintreten. Dungeons, Dice &amp; Danger ist weder ein Spielh\u00e4ppchen, noch ein Spiel welches der Zerstreuung dient oder Spieler*innen mit seiner leichtf\u00fc\u00dfigen Verg\u00e4nglichkeit umgarnt.<\/p>\n<p>Stattdessen formt sich durch die Kombination aus Genre und Thema (ein an Dungeons &amp; Dragons angelehntes Erobern eines unterirdischen Baus) ein Erlebnis, welches spielerischen Nervenkitzel und Herausforderung zu kombinieren wei\u00df. In Dungeons, Dice &amp; Danger gibt es nicht nur die M\u00f6glichkeit einer Niederlage. Ein solches Scheitern f\u00fchlt sich auch deutlich erdr\u00fcckender an als bei Spielen in denen man lediglich die eigene H\u00f6chstpunktzahl nicht schlagen konnte.<\/p>\n<p>Anders gesagt: in Dungeons, Dice &amp; Danger kann man \u201esterben\u201c. Das bedeutet konkret, man kann im Laufe des Spiels ausscheiden und dabei zusehen wie die Mitstreiter*innen das Spiel zu Ende spielen. In diesen Momenten hat man nicht nur weniger Punkte als die anderen am Tisch gesammelt, sondern man hat wortw\u00f6rtlich verloren.<\/p>\n<p>Das Designkonzept des \u201eaus dem Spiel ausscheiden\u201c ist in den letzten Jahren sehr aus der Mode geraten. In vielen F\u00e4llen wurde es geradezu verteufelt, weil der Frust und das hilflose Zusehen wie andere am Tisch weiter Spielspa\u00df hatten, als untragbar bewertet wurde. In Dungeons, Dice &amp; Danger ist es aber genau dieses kleine thematische Detail, welches das Salz in der Suppe ist, und weshalb sich das Spiel deutlich substantieller als seine Konkurrenten anf\u00fchlt. Hier steht etwas auf dem Spiel. Entscheidungen, die im Laufe des Spiels gef\u00e4llt wurden, k\u00f6nnen kurze Zeit sp\u00e4ter mit ein paar ungl\u00fccklich fallenden W\u00fcrfel ein Todesurteil sein.<\/p>\n<p>Dieser Umstand unterscheidet Dungeons, Dice &amp; Danger sp\u00fcrbar von vielen anderen Vertretern des Roll\u2019n\u2019Write-Genres. Eine Tatsache, die durch die Spielpr\u00e4sentation leider nicht deutlich genug kommuniziert wird. Wer hier ein \u00e4hnliches Spielgef\u00fchl wie bei einem \u201eGanz sch\u00f6n clever\u201c, \u201eWelcome to..\u201c oder auch \u201e<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/railroad-ink\/\">Railroad Ink<\/a>\u201c erwartet oder es auch daran messen will, wird wenig Freude haben. Zu gering scheint die Freiheit, die Dungeons, Dice &amp; Danger bietet und zu wenig wird die Experimentierfreudigkeit der Spieler*innen belohnt.<\/p>\n<p>Stattdessen ist Dungeons, Dice and Dragons fordernd, wo andere Entspannung versprechen und es ist streng, wo andere flexible Angebote machen. Damit gelingt es dem Spiel durchaus an den Geist der fr\u00fchen \u201eDungeons &amp; Dragons\u201c-Abenteuer anzukn\u00fcpfen, die mit einer vergleichbaren Endg\u00fcltigkeit und einem einfachen W\u00fcrfelwurf Mitspieler*innen in \u00dcberlebende und Gescheiterte unterteilte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23573\" aria-describedby=\"caption-attachment-23573\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23573\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-300x240.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-300x240.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-700x560.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-150x120.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-768x615.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-1536x1230.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-2048x1640.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-370x296.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-270x216.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-570x456.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-625x500.jpg 625w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dungeons-Dice-Danger-sheet-scaled-e1664812730620-740x592.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23573\" class=\"wp-caption-text\">Der Dungeon ist dunkel und voller Schrecken<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dass diese spielerische \u201eH\u00e4rte\u201c beabsichtigt ist, zeigt sich am Deutlichsten in den Regeln f\u00fcr das Solo-Spiel bei dem das Design von Dungeons, Dice &amp; Danger wom\u00f6glich etwas zu weit geht. Hier ist das Scheitern praktisch vorprogrammiert und es geht allein darum so weit wie m\u00f6glich vorzudringen, bevor man \u201edas Zeitliche segnet\u201c. Ein etwas morbider, erz\u00e4hlerischer Rahmen f\u00fcr das Spielerlebnis aber durchaus passend zum Spielethos der Mehrspieler-Version.<\/p>\n<p>Abseits vom Spielgef\u00fchl selbst, weigert sich Dungeons, Dice &amp; Danger auch auf andere Weise die Normen des Roll\u2019n\u2019Write-Genres einzuhalten. Das Spielblatt ist nicht darauf ausgelegt nach effektiven Kombinationen analysiert zu werden, sondern versteckt in seinen verwinkelten Verbindungen Gelegenheiten, die es im Auge zu behalten und im richtigen Moment zu nutzen gilt.<\/p>\n<p>Ein aufmerksames Auge und ein gutes Ged\u00e4chtnis f\u00fcr die Verteilung der abzustreichenden W\u00fcrfelwerte sind hier viel n\u00fctzlicher, als die F\u00e4higkeit Aktionskombinationen und Punktewertungen im Voraus zu berechnen. Dungeons, Dice &amp; Danger wei\u00df hier die gleichen kognitiven Muskeln zu fordern, die auch bei einem Puzzle in Aktion treten. Man setzt sich mental Marker an welcher Stelle ein bestimmtes W\u00fcrfelergebnis den ersehnten Vorsto\u00df bringen w\u00fcrde, und achtet darauf wann sich genau dieses Ergebnis aus den W\u00fcrfeln zusammenf\u00fcgen l\u00e4sst. Schrittweise erschlie\u00dft man sich mehr und mehr des Spielfelds und muss mit den mageren Ressourcen und Hilfsmitteln, die man sich zum Teil erst erarbeiten muss, zu Rande kommen.<\/p>\n<p>Der Spielakt selbst ist nicht so trivial, dass es mit einem Abstreichen einer Zahl oder Farbe getan ist. Man muss sich auf dem Spielblatt orientieren und die richtige Kombination an W\u00fcrfeln w\u00e4hlen, um ohne R\u00fcckschl\u00e4ge voranzukommen. Gepaart mit der Gefahr aus dem Spiel zu fliegen, wenn man die W\u00fcrfelwerte zu oft nicht einsetzen konnte, entwickelt sich ein reizvoller, spannender und nicht selten aufregender Spielsog. Ein Roll\u2019n\u2019Write, welches sp\u00fcrbare Risiken verlangt, hohe Aufmerksamkeit und Konzentration ben\u00f6tigt und gleichzeitig verspielt und augenzwinkernd daherkommt, sticht aus der Masse hervor.<\/p>\n<p>Dungeons, Dice &amp; Danger ist ein besonderes Spiel, weil es sich eben nicht in die Konformit\u00e4t seines Genres einf\u00fcgt und darum nicht selten auf Ablehnung sto\u00dfen wird. Aber wer gewillt ist, sich auf einen Dungeoncrawler in Form eines Roll\u2019n\u2019Writes einzulassen, wird hier durchaus f\u00fcndig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: alea Autor: Richard Garfield Spielerzahl: 1-4 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 45-60 Minuten Roll\u2019n\u2019Writes sind nicht daf\u00fcr bekannt ein Spielgenre zu sein, welches mit gro\u00dfer Substanz oder Best\u00e4ndigkeit auftrumpft. 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