{"id":2352,"date":"2011-09-05T14:40:37","date_gmt":"2011-09-05T12:40:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=2352"},"modified":"2011-09-05T14:48:25","modified_gmt":"2011-09-05T12:48:25","slug":"voll-verknotet","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/voll-verknotet\/","title":{"rendered":"Voll Verknotet"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/vollverknotet.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Think Fun<br \/>\nAutor: Des Pawson<br \/>\nSpieleranzahl: 1-4<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 20 Minuten <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Think Fun ist bislang eher mit Solor\u00e4tseln wie Rushhour aufgefallen. Im Zeitalter der Apps m\u00fcssen die aber vermutlich ihren Stil anpassen \u2013 Rushhour funktioniert auf einem ipad besser als in der physikalischen Version und ist obendrein billiger. Und was macht man da? Ein Spiel \u00fcber Knoten. Nat\u00fcrlich! Einen Knoten zu knoten ist bei aller Liebe zu Apple auf (oder mit) einem i-Phone doch nur sehr bedingt m\u00f6glich. Zumindest wenn man vom Ladekabel einmal absieht. Und das verknotet sich auch sehr sch\u00f6n alleine, ganz ohne eigenes zutun. Aber ich schweife mal wieder ab. Sowas kommt davon, wenn man zu viele Rezis schreibt.  \u00c4\u00e4\u00e4\u00e4h, wo war ich stehengeblieben?<\/p>\n<p>Wenn man erst einmal die Entscheidung getroffen hat, ein Spiel \u00fcber Knoten zu machen, folgt der Rest fast wie von alleine (Aber nur fast \u2013 Jenga-Erfinderin Lesle Scott hat sich mit Knoten in ihrem Spiel \u201eThe Sailors knot\u201c befasst, dass wohl das schlechteste Spiel in meiner Sammlung darstellt): Jeder bekommt eine Schnur und einen Ring und eine Karte wird aufgedeckt. Die zeigt einen Knoten und alle m\u00fcssen diesen kn\u00fcpfen. Wer meint er ist fertigt, dreht die Sanduhr um. Dann werden die Knoten \u00fcberpr\u00fcft und es gibt Punkte, je nachdem ob der erste Rufer wirklich richtig geknotet hat und ob die anderen Spieler auch etwas vorzuweisen haben. Das ist einfach und funktioniert in Teams genauso wie im \u201eJeder gegen jeden\u201c.  Warum ist nur vorher noch nie jemand auf diese Idee gekommen?<\/p>\n<p>Vielleicht weil es sehr schwierig ist einen Knoten zu kn\u00fcpfen, den man nur auf einem Bild sieht \u2013 ohne genaue Anleitung wohlgemerkt (nur der Verlauf der Schnur ist deutlich zu sehen). Die einfachen Knoten sind problemlos machbar, bei den mittleren wird\u2019s aber schon knifflig. In der Realit\u00e4t kn\u00fcpft man die wenigsten Knoten mit einem Ende, das man oben- und unten um den Rest der Leine wickelt, sondern man arbeitet mit Schlaufen und Augen. Wer da einen Knoten bereits kennt, hat die Runde schon im Sack \u2013 als Segler h\u00e4tte ich z.B. vermutlich 20 Palsteks kn\u00fcpfen k\u00f6nnen, bevor meine Mitspieler einen fertig gehabt h\u00e4tten. Das bedeutet insbesondere auch, dass Spieler, die das Spiel h\u00e4ufiger spielen einen ziemlichen Vorteil gegen\u00fcber Neulingen haben. Und auch die Kontrolle am Ende wird immer schwieriger und nerviger. <\/p>\n<p>Daher denke ich, dass Voll Verknotet trotz des wirklich guten Materials am ehesten als Sololernspiel funktioniert, bei dem man die Knoten durchprobiert. Mit mehreren Spielern sollte man es ebenso eher als gemeinsame Aktivit\u00e4t verstehen und nicht als knallharten Wettbewerb. Dann hat es durchaus einen eigenen Reiz, nicht zuletzt durch das haptische Spiel mit den Leinen. Aber so rein aufs spielerische reduziert leidet es doch an einigen M\u00e4ngeln.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Think Fun Autor: Des Pawson Spieleranzahl: 1-4 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 20 Minuten Think Fun ist bislang eher mit Solor\u00e4tseln wie Rushhour aufgefallen. Im Zeitalter der Apps m\u00fcssen die aber vermutlich ihren Stil anpassen \u2013 Rushhour funktioniert auf einem ipad besser als in der physikalischen Version und ist obendrein billiger. 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