{"id":23451,"date":"2022-09-10T18:29:21","date_gmt":"2022-09-10T16:29:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23451"},"modified":"2022-09-25T12:17:11","modified_gmt":"2022-09-25T10:17:11","slug":"abgrundtief","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/abgrundtief\/","title":{"rendered":"Abgrundtief"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Fantasy Flight Games<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Tony Falchi (basierend auf einem Spiel von Corey Konieczka)<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 3-6 Spielende<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 14 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 2-4 Stunden<\/p>\n<p>Es ist nicht fair ein Spiel zu rezensieren, in dem man es immer mit einem anderen vergleicht. Im Fall von Abgrundtief ist dieser Vergleich aber zumindest nachvollziehbar, da das Spiel im gro\u00dfen und ganzen eine Neuauflage des Battlestar Galactica-Spiels von 2005 ist. F\u00fcr jenes Spiel w\u00fcrde eine Lizenz eingeholt, um Bilder und andere grafische Elemente der Serie zu verwenden. Ohne die Hintergr\u00fcnde genau zu kennen, ist anzunehmen, dass eine erneute Lizensierung nicht m\u00f6glich oder finanzierbar war, weshalb das Regelsystem nun in \u00fcberarbeiteter Form mit einem neuen Thema ausgestattet wurde.<\/p>\n<p>Abgrundtief geh\u00f6rt zur Arkham Horror Files-Reihe von Fantasy Flight Games. Damit deckt es grafisch und thematisch \u00e4hnliche Inhalte ab wie Arkham Horror, Eldritch Horror oder auch Das \u00c4ltere Zeichen. Wer diese Spiele kennt, wird die Gegenspieler schon grob umrissen kennen: verst\u00f6rende Monster und ihre riesigen Herrscher versuchen die Figuren der Spielgruppe zu \u00fcberw\u00e4ltigen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23470\" aria-describedby=\"caption-attachment-23470\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23470 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-300x174.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-700x406.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-150x87.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-768x446.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-1536x891.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-2048x1189.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-370x215.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-270x157.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-570x331.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-862x500.jpg 862w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Monster-740x429.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23470\" class=\"wp-caption-text\">Eine Seefahrt, die ist lustig&#8230; haben sie gesagt<\/figcaption><\/figure>\n<p>Den erz\u00e4hlerischen Rahmen setzt das Spiel dabei mit einer Irrfahrt \u00fcber den Atlantik, welche entweder mit der Ankunft im sicheren Hafen New Yorks endet oder mit dem Untergang in die Tiefen des Meeres. Diese Ereignisse malen sich den Spielenden danach aus, ob das Team Mensch oder Team Hybrid siegreich waren. Denn das ist der zweite wichtige Punkt des Spiels: die Spielgruppe wird im Normalfall in zwei Teams geteilt, welche wahlweise das eine oder andere Ende des Spiels erreichen wollen. Die eigene Team-Zugeh\u00f6rigkeit wird dabei geheim gehalten. Der Grund daf\u00fcr ergab sich beim Science-Fiction-Vorg\u00e4nger aus der Geschichte der Fernsehserie; Abgrundtief deutet als Grund eine Mischung aus Scham, Paranoia oder Niedertr\u00e4chtigkeit an. Je mehr man \u00fcber den Autoren wei\u00df, der die Kurzgeschichten verfasste auf denen die Arkham Horror Files-spiele beruhen, umso weniger will man jedoch \u00fcber diese Gr\u00fcnde f\u00fcr die Geheimhaltung nachdenken. Es reicht aber auch aus, diese Geheimhaltung als schlicht durch die Regeln gegeben zu akzeptieren. \u00c4hnlich wie man auch akzeptiert, dass jede Figur, die man hier spielen kann, zu Beginn ihres Zuges von unterschiedlichen Kartenstapeln zieht. Es ist eine Regel, die f\u00fcr den Laien so verbindlich wie unergr\u00fcndbar ist. Es ist so, weil es nun mal so ist.<\/p>\n<p>Aber auch das ist kein Beinbruch. Solche Regeln fallen meist erst auf, wenn das Spiel nicht zu \u00fcberzeugen wei\u00df oder sein Thema hinter verwunderlichen Abstraktionen versteckt. Die Abstraktionen bei Abgrundtief sind absolut nachvollziehbar, so lange man Battlestar Galactica kennt. Damit erf\u00fcllt Abgrundtief seinen hintergr\u00fcndigen Zweck: eine neue Auflage eines Spiels zu sein, dessen Lizenz dem Verlag nicht mehr zur Verf\u00fcgung steht. Denn wer Battlestar Galactica kennt, wird auch gro\u00dfe Teile von Abgrundtief bereits kennen. Man kann sich auf dem Schiff bewegen, um Aktionen auszul\u00f6sen. Man kann Karten spielen, um sich u.a. gegen Monster zur Wehr zu setzen und man nimmt mit Hilfe der Karten an Abstimmungen teil, um den Fortlauf des Spiels zu beeinflussen.<\/p>\n<p>Battlestar Galactica war ein Zerm\u00fcrbungsspiel. Man hat als Team Mensch gelitten, R\u00fcckschl\u00e4ge erhalten und musste die gesamte Spieldauer durchhalten, und um den Sieg bangen. Es gab Momente der Hoffnungslosigkeit und der Verzweiflung, weil das Ziel unerreichbar schien. Diese Verletzlichkeit befeuerte dann auch das Misstrauen zwischen den Spieler*innen, so dass man sich viel argw\u00f6hnischer be\u00e4ugte, ob und wenn ja wann andere bei Abstimmungen Karten beitrugen und wann nicht.<\/p>\n<p>Diese psychologische Komponente trug viel zur Wucht des Spielerlebnisses bei. Battlestar Galactica war nicht nur wegen seiner Spieldauer ein Erlebnis. Aber die emotionale Erfahrung des Spiels wurde zu einem Teil auch durch seine Spieldauer erm\u00f6glicht. Versuche Battlestar Galactica zu verk\u00fcrzen, entfernten nur die negativen Empfindungen auf denen das Spielerlebnis fu\u00dfte. Ohne das Gef\u00fchl der Ersch\u00f6pfung und Ermattung im Laufe des Spiels, fehlte einfach die Wucht des Finales. Das gek\u00fcrzte Spiel verkam zu einer Bluffpartie.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23469\" aria-describedby=\"caption-attachment-23469\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23469\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-300x264.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-300x264.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-700x616.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-150x132.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-768x675.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-1536x1351.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-2048x1801.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-370x325.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-270x237.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-570x501.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-569x500.jpg 569w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Charaktere-740x651.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23469\" class=\"wp-caption-text\">Die gro\u00dfe Vielfalt an Charakterhintergr\u00fcnden ist unerwartet, aber willkommen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Abgrundtief h\u00e4lt sich darum mit gro\u00dfen \u00c4nderungen zur\u00fcck. Es f\u00fcgt vor allem einige sch\u00f6ne Verbesserungen zum Original ein. Es sind kleine Details, die den Spielfluss gl\u00e4tten. Bewegung ist vereinfacht. Das Spielmaterial ist mit mehr Informationen ausgestattet, die eine Spielunterbrechung, um Regeln nachzulesen, seltener machen.<\/p>\n<p>Eine subtile, aber weitreichende Ver\u00e4nderung betrifft die Krisenkarten, die es am Ende eines jeden Zuges abzuhandeln gilt. Hier muss man entscheiden, welche der kostbaren Spielressourcen man aufgeben will, um Schlimmeres abzuwenden. Nicht selten musste man begehrte Handkarten abgeben, die man sich eigentlich f\u00fcr den eigenen Zug aufheben wollte. In Abgrundtief ver\u00e4ndern diese Krisenkarten fast ausnahmslos die Spielsituation. Man gewinnt Ressourcen zur\u00fcck, dr\u00e4ngt Fischwesen in die Untiefen und kann fast immer darauf bauen die lange Reise des Schiffes zu verk\u00fcrzen. Im Vergleich dazu, wurden selbst die gr\u00f6\u00dften Anstrengungen und Entbehrungen bei Battlestar Galactica oft nur mit einem \u201eNichts passiert\u201c belohnt. Auf den ersten Blick scheint das eine klare Verbesserung des Spielerlebnis zu sein. Die M\u00fchen der Spielgruppe werden belohnt und nicht mit Stillstand quittiert.<\/p>\n<p>In Battlestar Galactica litt man unter den Launen dieses Krisenstapels und den Machenschaften der Zylonen. Man versuchte allein durch Zusammenhalt und gegenseitiges Vertrauen ans Ziel zu kommen, oder durch die zweifelnden, keifenden und sp\u00f6ttischen Stimmen der Zylonenspieler*innen daran zu scheitern. Man verlor seine wertvollen Handkarten an Krisen, um einen Schicksalsschlag nach dem anderen abzuwenden; nur um irgendwann doch zu straucheln. Man hatte immer das Gef\u00fchl kurz vor dem Abgrund zu stehen, w\u00e4hrend der Krisenstapel die gesamte Gruppe mit voller Wucht nach vorne sto\u00dfen wollte.<\/p>\n<p>In Abgrundtief d\u00fcrfen Spieler*innen aktiver sein und bekommen Werkzeuge angeboten, um ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen. Es gibt Gegenst\u00e4nde, z.B. Waffen mit denen man sich gegen das Hybridenpack zur Wehr setzen kann. Das f\u00fchrt dazu, dass sich Abgrundtief eher wie ein (etwas brutaler) Studentenumzug in den 4. Stock anf\u00fchlt als die unheilvolle Reise einer Schicksalsgemeinschaft.<\/p>\n<p>Wenn sich jemand am Tisch als Mitglied des Team Hybrid enttarnt und auf dem Schiff f\u00fcr Unheil sorgt, dann verstricken sich unsere Spielfiguren in Pr\u00fcgeleien, Schie\u00dfereien und \u00e4hnliches. Das Resultat ist, dass unsere Figuren immer wieder in der Krankenstation landen und ihren n\u00e4chsten Zug geschw\u00e4cht starten. In diesen Momenten erinnert Abgrundtief vor allem an Spiele wie The Hills Rise Wild. Ein \u00fcber 20 Jahre altes Spiel mit Mythos-Hintergrund in dem man sich als Kultisten, Mutanten, Killer, usw. ein wildes Gerangel und Gekloppe liefert, um das Nekronomikon an sich zu rei\u00dfen. Es ist kein Spiel der feinsinnigen emotionalen Spannungskurve. Es ist Ameritrash, so wie man es oft herablassend \u201ekennt\u201c: Gew\u00fcrfel, Gejohle und nicht selten zerschossene und in St\u00fccken zerfetzte Gegner. The Hills Rise Wild ist trashiger, Z-Movie Gore-Horrorspa\u00df.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23471\" aria-describedby=\"caption-attachment-23471\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23471\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Spielbrett-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23471\" class=\"wp-caption-text\">Die gro\u00dfe Abreibung steht an<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ganz so weit auf die Spitze treibt es Abgrundtief nat\u00fcrlich nicht. Aber das Finale \u00e4hnelt dann doch eher einem Horror-Actionfilm in dem der Kesselraum noch unbedingt die letzten Schaufeln Kohle in den Heizkessel bekommen muss, um im Hafen anzukommen, bevor die Fischwesenmonster das Schiff in seine Einzelteile zerlegt haben. Das ist nicht selten ein buntes Spektakel. Es macht auch viel Spa\u00df. Aber es erreicht eben nicht das Pathos \u2013 und damit auch den Nervenkitzel \u2013 den ein finaler W\u00fcrfelwurf bei Battlestar Galactica erreichen konnte. Oder eben auch die Erinnerungsw\u00fcrdigkeit, die sich nach 3-4 Stunden Spieldauer und emotionaler Anstrengung im Kopf festsetzt.<\/p>\n<p>Abgrundtief ist kein schlechtes Spiel. Es vermittelt ein robustes Verst\u00e4ndnis des Spielverlaufs und der Regeln von Battlestar Galactica. Aber dessen Besonderheit und der Grund weshalb es eben so verehrt wird, kann es nicht einfangen. Daf\u00fcr will Abgrundtief dann doch \u201enur\u201c unterhalten. Was in 90% der F\u00e4lle das richtige, beste und vielleicht einzige Ziel eines Spieldesigns sein sollte. Aber Battlestar Galactica stach auch deshalb hervor, weil es sich das Ziel gesetzt hatte die Stimmungen einzufangen, die diese Serie ausgemacht haben. Dazu geh\u00f6rte Paranoia, eine oft erdr\u00fcckende Hoffnungslosigkeit und der gelegentliche Schimmer der trotzigen Verbissenheit, wenn es doch irgendwie gelang das Schlimmste zu vermeiden.<\/p>\n<p>Wenn man versucht Abgrundtief getrennt von seinem Original zu betrachten, bleibt ein visuell sehr einnehmendes Spiel. In Zeiten der Crowdfunding-\u00dcberproduktion sticht es leider dadurch nur bedingt heraus. Einige der interessanteren Regeln des Spiels, scheinen um ihrer selbst willen zu existieren. Warum muss das Schiff 5 Streckeneinheiten reisen, bevor der Kapit\u00e4n eine Reisekarte aufdecken kann? Warum erh\u00e4lt man nach der H\u00e4lfte der Reise eine weitere Loyalit\u00e4tskarte, die einen das Team wechseln lassen kann? Warum m\u00fcssen die Krisenkarten per geheimer Abstimmung aufgel\u00f6st werden? Sowohl thematisch wie auch mechanisch sind die Erkl\u00e4rungen in Battlestar Galactica naheliegend, w\u00e4hrend die Erkl\u00e4rungen bei Abgrundtief oft nur auf Battlestar Galactica verweisen k\u00f6nnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23472\" aria-describedby=\"caption-attachment-23472\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23472\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Abgrundtief-Alleine-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23472\" class=\"wp-caption-text\">Das Finale beginnt meist mit dem Schaufeln von Kohle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Abgrundtief steht damit etwas farblos dar, und das obwohl die diverse Charakterauswahl dem Spiel deutlich mehr Vielfalt hinzuf\u00fcgt, als man erwarten w\u00fcrde. Es f\u00fchlt sich eben doch gut und anders an, wenn die Charakternamen und Illustrationen nicht aus dem selben Kulturkreis stammen. Das Spiel ist gef\u00e4lliger und auch an vielen Stellen glatter als sein Vorfahre.<\/p>\n<p>Diese Gef\u00e4lligkeit geht leider auf Kosten der Besonderheit des Spiels. Abgrundtief f\u00fchlt sich mechanisch an und man vermisst die psychologische Ebene, die Battlestar Galactica so beeindruckend gemacht hat. Abgrundtief ist generischer, weil es einer \u00e4hnlichen Logik folgt, wie man es aus anderen Spielen kennt: es bedient eine Machtfantasie, in der man immer mehr Einfluss auf den Spielverlauf \u00fcbt, und gemeinsam Herausforderungen bezwingt. Aber auch in diesem Genre gibt es schlankere, schnellere und weniger \u201enerd\u201c-lastige Spiele, die vergleichbares schaffen. Abgrundtief sticht damit eher wegen seiner Entstehungsgeschichte heraus, statt durch ein einzigartiges Spielerlebnis, welches nur mit diesem Spiel m\u00f6glich ist.<\/p>\n<p>So say we all.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Fantasy Flight Games Autor: Tony Falchi (basierend auf einem Spiel von Corey Konieczka) Spielerzahl: 3-6 Spielende Alter: ab 14 Jahren Spieldauer: 2-4 Stunden Es ist nicht fair ein Spiel zu rezensieren, in dem man es immer mit einem anderen vergleicht. 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