{"id":23333,"date":"2022-07-06T15:40:45","date_gmt":"2022-07-06T13:40:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23333"},"modified":"2022-08-26T19:48:18","modified_gmt":"2022-08-26T17:48:18","slug":"getaeuscht-mord-in-hongkong-aka-deception","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/getaeuscht-mord-in-hongkong-aka-deception\/","title":{"rendered":"Get\u00e4uscht: Mord in Hongkong (aka Deception)"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Jolly Thinkers \/ Heidelb\u00e4r Games<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Tobey Ho<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 4 -12 (eher 5-12)<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 14 Jahre<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: Etwa 20 Minuten (abh\u00e4ngig von der Diskussionsfreude der Beteiligten auch mal 10 Minuten k\u00fcrzer oder l\u00e4nger)<\/p>\n<p>Bevor ich \u00fcber <em>Get\u00e4uscht<\/em> spreche, muss ich \u00fcber <em>Werwolf\/Mafia<\/em> sprechen. Die Schwierigkeiten mit dem Spiel, hat Georgios bereits <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/01\/06\/18045\/\">hier<\/a> beschrieben. So wie Seinfeld eine \u201eShow about Nothing\u201c, eine Show um nichts, \u00a0ist, ist <em>Werwolf<\/em> eine Diskussion um nichts. Wen man als Werwolf nominieren m\u00f6chte, ergibt sich in erster Linie aus dem Metaspiel: Ger\u00e4usche, die man vermeidlich geh\u00f6rt hat. Jemand der mehr oder weniger oder auff\u00e4llig gleich viel redet als\/wie sonst. Oder weil die Person immer Werwolf ist. Oder aus Tradition als erstes angeklagt wird. Oder\u2026 Das kann unterhalten, wenn man gerne Diskussionen ohne jegliche Grundlage f\u00fchrt. Zwar leben <em>Werwolf<\/em>-Partien eher von Spannung und \u00dcberraschung und dem Vertrauensbruch, wenn XY DOCH gelogen hat, aber nicht umsonst wird diesem Problem mit zahlreichen Erweiterungen und Varianten zu Leibe ger\u00fcckt Vor allem mit zus\u00e4tzlichen Personen, die ein bisschen mehr Informationen haben als die eine oder andere Seite und\/oder der informierten Minderheit Informationen wegnimmt. Dabei m\u00fcssen die Varianten auf dem schmalen Grad wandern, <em>etwas<\/em> mehr Substanz zu liefern, aber die Diskussion dabei nicht zu kompliziert werden zu lassen. Wenn erst 17 Rollen durchexerziert werden m\u00fcssen, bleibt wenig Substanz zur\u00fcck, aber dem Spiel fehlt die Zug\u00e4nglichkeit.<\/p>\n<p><em>Get\u00e4uscht<\/em> beginnt mit einer sehr \u00e4hnlichen Ausgangslage: Eine Person ist der M\u00f6rder (bei gr\u00f6\u00dferen Mitspielerzahlen kommt noch die Komplizin dazu). In einer relativ freien Diskussion muss der M\u00f6rder gefunden werden. Doch anders als Werwolf gibt <em>Get\u00e4uscht<\/em>\u2026 den handelnden Personen tats\u00e4chlich etwas zum Diskutieren an die Hand:<\/p>\n<p>Alle haben acht Karten vor sich liegen: Vier Waffen und vier Indizien. Die M\u00f6rderin bestimmt aus ihrer Auslage jeweils eine davon, die sind nur dem Gerichtsmediziner\/Spielleiterin bekannt. Diese Kombi gilt es zu erraten! Also muss nicht eine Person gefunden werden, sondern streng genommen, eine Kartekombi, wobei der M\u00f6rder gewinnt, wenn dies niemanden gelingt (Alle haben nur einen Rateversuch).<\/p>\n<p>Als Grundlage f\u00fcr die Diskussion dienen nun Hinweise der Gerichtsmedizinerin. Diese kommuniziert aber nur durch ihre ausgedachten Ergebnisse: Ist die Todesursache \u201eErsticken\u201c, so kann die Kettens\u00e4ge als Mordwaffe wohl nicht in Frage kommen. Aber ist der Tatzeitpunkt relevant? Ist der Tatort \u201eAbstellkammer\u201c jetzt ein Hinweis, dass der Baseballschl\u00e4ger wohl nicht zum Einsatz kam (weil zu wenig Platz) oder auf die Bohrmaschine als Tatwaffe? Oder ist es ein Hinweis auf das Indiz, dass oft nur sehr indirekt kommuniziert werden kann. Ist der Brief ein Zeichen von Eifersucht? Der Rotwein? Oder doch der Ring? Dessen Besitzer hat aber nur Waffen, die nicht zur Todesursache passen\u2026 oder doch?<\/p>\n<p>Durch die Vagheit der Hinweise und die Karten gibt es nun fast automatisch eine Diskussion &#8211; etwas was bei <em>Werwolf<\/em> nicht garantiert ist. Da auch die Hinweise dynamisch ohne feste Struktur kommen, ergibt sich eine Dynamik mit Anschuldigungen und Zurechtweisungen, wie man sie aus <em>Werwolf<\/em> kennt, aber eben mit sinnvolleren Argumenten. Auch wer diese Art von Spielen nicht kennt, findet sich aufgrund der Nat\u00fcrlichkeit, der Griffigkeit des Themas, schnell zurecht &#8211; etwas was man nicht von allen <em>Werwolf<\/em>-Varianten behaupten kann. Sp\u00e4testens bei der zweiten Partie, die in der Regel der ersten folgt, sieht man auch warum es sinnvoll ist, dass alle ihre Karten erst einmal vorstellen, bevor die\u00a0 M\u00f6rderin ihre Auswahl trifft: Bei einer Zufallswahl wird \u00a0es eventuell zu einfach, wenn etwa die Todesursache das Gift als einzige M\u00f6glichkeit l\u00e4sst. Die Diskussion, das Entwerfen der Theorien stellen ja den Kern von <em>Get\u00e4uscht<\/em> dar und der sollte nicht durch eine zu leichte Aufgabenstellung beschnitten werden!<\/p>\n<p>Letztlich muss ich auch betonen, dass niemand bei <em>Get\u00e4uscht<\/em> ausscheidet. Die Schadensfreude, die bei <em>Werwolf<\/em> manchmal im Vordergrund steht, bleibt aber nicht unersetzt: Alle haben genau einen Versuch, den Mord aufzukl\u00e4ren. Wer den verschie\u00dft, darf weiter mitdiskutieren, und die anderen versuchen zu \u00fcberzeugen, warum man eigentlich Recht hatte. Das hat Charme und ist lustig.<\/p>\n<p>Bevor ich <em>Get\u00e4uscht<\/em> ausprobieren konnte, war meine gr\u00f6\u00dfte Sorge, dass ich neben Mysterium oder Paranormal Detectives nicht noch ein \u00e4hnliches Spiel br\u00e4uchte. Diese Sorge war unbegr\u00fcndet. Von der Mitspielerinnenanzahl abgesehen, liegt hier ein anderes Genre vor. Zwar gibt es auch hier vage Hinweise, die interpretiert werden wollen, aber das geschieht eben nicht so konstruktiv wie etwa bei Mysterium oder so innerlich wie bei Paranormal Detecives, sondern &#8211; wie bei <em>Werwolf<\/em>! &#8211; in einer Diskussion, die auch von Paranoia gepr\u00e4gt ist.<\/p>\n<p>Mit anderen Worten: <em>Get\u00e4uscht<\/em> ist eine Show about Something.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>(In eigener Sache: Der besseren Lesbarkeit wegen habe ich jetzt immer abwechselnd die m\u00e4nnliche und weibliche Form verwendet, wenn es sich nicht vermeiden lie\u00df, eine genderneutrale Formulierung zu finden. Es ist mal ein Experiment, um zu sehen, wie es ankommt)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Jolly Thinkers \/ Heidelb\u00e4r Games Autor: Tobey Ho Spieleranzahl: 4 -12 (eher 5-12) Alter: ab 14 Jahre Spieldauer: Etwa 20 Minuten (abh\u00e4ngig von der Diskussionsfreude der Beteiligten auch mal 10 Minuten k\u00fcrzer oder l\u00e4nger) Bevor ich \u00fcber Get\u00e4uscht spreche, muss ich \u00fcber Werwolf\/Mafia sprechen. Die Schwierigkeiten mit dem Spiel, hat Georgios bereits hier beschrieben. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":23334,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-23333","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23333"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23333\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23426,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/23333\/revisions\/23426"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}