{"id":23266,"date":"2022-06-08T13:15:31","date_gmt":"2022-06-08T11:15:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23266"},"modified":"2022-08-26T19:43:02","modified_gmt":"2022-08-26T17:43:02","slug":"so-kleever","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/so-kleever\/","title":{"rendered":"So Kleever!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Repos \/ Asmodee<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Fran\u00e7ois Romain<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 3-6<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 10 Jahre<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 30 Minuten (etwa 5-6 Minuten pro Person)<\/p>\n<p><em>So Kleever<\/em> stellt ein R\u00e4tsel in den Mittelpunkt des Designs. Damit liegt das Spiel voll im Trend; selten sind so viele R\u00e4tselbasierte Spiele erschienen. Dabei meine ich mit \u201eR\u00e4tsel\u201c nicht, dass die Spielenden ein Logistikpuzzle bekommen oder versuchen die beste Reihenfolge f\u00fcr ihre Handkarten zu bestimmen. Ein &#8220;R\u00e4tsel&#8221; hat vielmehr eine klare L\u00f6sung, die nicht von den anderen Personen am Spieltisch oder irgendwelchen Zufallsereignissen abh\u00e4ngt. Gerade diese Eigenschaft wiederspricht aber erst einmal der Idee eines Spieles, welches ja nicht zuletzt davon lebt, dass man nicht wei\u00df, wie es ausgeht und was passieren wird und bei dem wir Dinge durch unsere Aktionen ver\u00e4ndern wollen.<\/p>\n<p>Bei Escape- oder Krimispielen -naturgem\u00e4\u00df der Spieltyp dem man am ehesten mit &#8220;R\u00e4tseln&#8221; assoziiert &#8211; werden daher oft auch spielerische Elemente eingebaut, etwa das Handhaben von Karten oder Verplanen einer beschr\u00e4nkten Anzahl von Aktionen. Kommunikationsspiele, zu denen <em>So Kleever<\/em> geh\u00f6rt, lassen dagegen das R\u00e4tsel von den anderen Mitspielenden am Tisch stellen.<\/p>\n<p>In diesem Fall nehmen sich alle vier kleine Quadrate, auf deren Kanten Begriffe stehen und legen diese jeweils zu einem 2&#215;2-Quadrat zusammen. Hier kommt es jetzt nur auf die Seiten des Quadrates an &#8211; die zeigen (wer hat mitgerechnet?) je 2 Begriffe. Diese gilt es jeweils mit einem \u00dcberbegriff, einem Ein-Wort- Hinweis (bekannt aus <em>Just One <\/em>oder <em>Codenames<\/em>) zu verbinden. Dann wird alles entpuzzelt und jeder zieht ein zus\u00e4tzliches Quadrat, mischt alles, und die anderen versuchen das Quadrat anhand der Hinweise zu rekonstruieren.<\/p>\n<p>Das R\u00e4tsel im Zentrum von <em>So Kleever<\/em> ist ein gutes: Es ist klar &#8211; auch wer nur ein Foto sieht, wei\u00df sofort genau was zu tun ist. Da jedes Quadrat an zwei Seiten angrenzt, gibt es meistens gen\u00fcgend Redundanzen, um sich der L\u00f6sung einigerma\u00dfen sicher zu n\u00e4hern. Und die L\u00f6sung ist eindeutig. Nicht zuletzt ist auch das Erstellen des R\u00e4tsels, also das \u00dcberlegen passender Hinweise reizvoll.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23267\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"352\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/20220528_143055-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 352px) 100vw, 352px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Dem Drang zumindest ein bisschen zu gucken und zu knobeln kann man kaum entgehen<\/em><\/p>\n<p>Allerdings fehlen jegliche spielerische Elemente, die \u00fcber das R\u00e4tsel hinausgehen w\u00fcrden. <em>Just One<\/em> &#8211; das auf der Packung von <em>So Kleever<\/em> beworben wird &#8211; hat zumindest ein gewisses Meta-Game, welche Begriffe die anderen wohl w\u00e4hlen w\u00fcrden und die Entscheidung, ob man einen Rateversuch wagen will oder nicht. <em>Codenames<\/em> hat noch einen kleinen Push-You-Luck-Effekt, ob man wirklich weiterraten m\u00f6chte oder lieber nicht und ob man vielleicht versucht mit einem vageren Hinweis 4 statt nur 2 Begriffe zu verbinden. Bei <em>So Kleever<\/em> wird das R\u00e4tsel erstellt, dann gel\u00f6st und je nachdem wie viel vollst\u00e4ndig man das R\u00e4tsel l\u00f6sen konnte, gibt es Punkte. Dann zeigt die n\u00e4chste Person ihr R\u00e4tsel usw. Damit h\u00e4ngt der Reiz des Spieles einzig und allein an der Qualit\u00e4t des R\u00e4tsels, was aber nur zum Teil an den Mitspielenden h\u00e4ngt: Wer \u201eGem\u00fcse\u201c und \u201eUntergrund\u201c verbinden muss, d\u00fcrfte keine Probleme haben, einen sinnvollen Hinweis zu nennen. Nach drei Wochen ist mir aber immer noch gar nichts brauchbares f\u00fcr die Kombination \u201eSchnurrbart\u201c und \u201eFahrrad\u201c eingefallen. Zumindest innerhalb derselben Spielerunde schwankt die R\u00e4tselqualit\u00e4t daher nicht zuletzt mit den Karten.\u00a0 \u00c4hnlich wie aus <em>Codenames<\/em> muss man zudem seine Runde so ausw\u00e4hlen, dass sie auf allzu gewagte Wortkreationen (Wir hatten schon \u201eAi-Ruhest\u00e4tte\u201c) verzichtet- denn wenn das Puzzle erst einmal steht, will man ja kein Spielverderber sein und alles aufgrund falscher Hinweise einrei\u00dfen.<\/p>\n<p>Nun ist <em>So Kleever<\/em> kurz genug, dass diese Leerstelle im Design nicht allzu sehr st\u00f6rt. Es ist f\u00fcr eine gute R\u00e4tselei zwischendurch immer wieder gut &#8211; wir hatten bestimmt 20 Partien in den letzten zwei Wochen. Einen ganzen Abend wird man aber eher nicht damit verbringen &#8211; Auch hier \u00e4hnelt es prinzipiell <em>Just one<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Repos \/ Asmodee Autor: Fran\u00e7ois Romain Spieleranzahl: 3-6 Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: 30 Minuten (etwa 5-6 Minuten pro Person) So Kleever stellt ein R\u00e4tsel in den Mittelpunkt des Designs. Damit liegt das Spiel voll im Trend; selten sind so viele R\u00e4tselbasierte Spiele erschienen. 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