{"id":23263,"date":"2022-06-09T08:47:07","date_gmt":"2022-06-09T06:47:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=23263"},"modified":"2022-08-26T19:45:00","modified_gmt":"2022-08-26T17:45:00","slug":"dune-imperium","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dune-imperium\/","title":{"rendered":"Dune Imperium"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Direwolf \/ Legendary<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Paul Dennen<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 1-4<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 13 Jahre<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 60-120 Minuten<\/p>\n<p>Dune ist die Geschichte des jungen Jedi-Ritters Jean-Luc Picard vom Planeten Galifrey, der mit seinem Turnschuh-f\u00f6rmigen Raumschiff \u201eGalactica\u201c gegen den Peacekeeper Mork vom Planeten Zeist k\u00e4mpft. Wer diesen Satz ohne unfreiwillige Gesichtszuckungen lesen konnte, der kennt sich mit Science-Fiction in etwa so gut aus, wie ich mit Dune. Das hat f\u00fcr diese Besprechung des Spiels Dune Imperium dahingehend den Vorteil, dass ich weder \u00fcberkritisch noch zu wohlwollend auf das Thema blicken werde. Die Geschichte der Romanreihe, sowie die darin erschaffene Welt, er\u00f6ffnet sich mir fast nur \u00fcber das Spiel selbst und gelegentliche Anspielungen, die ich hier und da mal aufgeschnappt habe.<\/p>\n<p>Damit bietet Dune Imperium vor allem ein sch\u00f6nes Beispiel daf\u00fcr wie viel Einblick, Wissen und Erkenntnis ein Spiel zu seinem Thema vermitteln kann: n\u00e4mlich gar keinen. Mir ist Dune nur in seinen Begriffen n\u00e4her gekommen. Kwisatz Haderach, die Fremen, Paul Atreides, die Bene Gesserit und der Mentat sind nun Worte, die ich wiedererkenne und umgehend mit Spieleffekten in Verbindung bringe. Was Dune ist, worum es darin geht und was die Geschichte ausmacht, ist mir weiterhin bestenfalls schemenhaft (aber genaugenommen \u00fcberhaupt nicht) bekannt.<\/p>\n<p>F\u00fcr diese Besprechung hat das jedoch wenig Relevanz. Denn die Spieleffekte, welche an diese vors\u00e4tzlich entlehnten Begriffe gebunden sind, setzen sich zu einem sehr \u00fcberzeugenden Paket zusammen. Auch wenn die Bestandteile des Designs durchaus vertraut sind, sorgt Dune Imperium wiederholt f\u00fcr sehr spannende Spielrunden. Der Spielverlauf speist sich vor allem aus dem Spannungsfeld zwischen Karten ausspielen &amp; einsammeln (\u201edeck building\u201c) sowie dem Setzen der eigenen Spielsteine (\u201eworker placement\u201c). Die Karten erlauben es Spielsteine zu setzen, um so an Ressourcen zu gelangen, die man ben\u00f6tigt, um sich neue M\u00f6glichkeiten zu erschlie\u00dfen (z.B. bessere Karten oder weitere Ressourcen) und diese dann in Siegpunkte zu \u00fcberf\u00fchren. Hat man 10 von ihnen erreicht, ist das Spiel gewonnen.<\/p>\n<p>Das liest sich ein klein wenig umst\u00e4ndlich und das ist auch nicht ganz falsch. Die Verzahnungen und Verschachtelungen zu erkennen und zu verstehen, ist Teil der reizvollen Herausforderung, die Dune Imperium an die Spielgruppe stellt. Aus den Karten und den Aktionsfeldern auf dem Spielbrett gilt es jene zu w\u00e4hlen, die sowohl kurzfristig wie auch langfristig von Nutzen sein werden. Dabei fordert das Spiel ein, sich in Geduld und Zur\u00fcckhaltung zu \u00fcben, wenn man sein Ziel erreichen will. Denn einige Funktionen der Karten sind nur m\u00f6glich, wenn man sie bis zum Ende der laufenden Runde auf der Hand h\u00e4lt. Gleichzeitig muss man aber eben diese Karten ausspielen, um die Aktionsfelder auf dem Spielbrett \u00fcberhaupt nutzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23273\" aria-describedby=\"caption-attachment-23273\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23273\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-300x142.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-300x142.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-700x331.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-150x71.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-768x363.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-1536x726.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-2048x968.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-370x175.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-270x128.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-570x269.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-1058x500.jpg 1058w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-1-740x350.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23273\" class=\"wp-caption-text\">Hei\u00dfe Schlacht am hei\u00dfen Sandplaneten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es gibt Spiele, die sich damit zufrieden geben die Spielgruppe in diese Zwickm\u00fchle zu stecken. Dune Imperium jedoch setzt noch eins drauf und bietet parallel laufende Wettk\u00e4mpfe, in denen um wichtige Ressourcen oder um den Fortschritt auf einer Siegpunkte-versprechenden Leiste gerungen wird. Karten wie auch Spielsteine m\u00fcssen hier klug kombiniert und abgestimmt werden, um sich die Mittel zu beschaffen, mit denen man sich gegen die Konkurrenz behauptet. Aber auch hier hat das Design von Paul Dennen noch nicht genug. Innerhalb der beiden Arenen (milit\u00e4rischer Konflikt und diplomatische Verbindungen) gibt es weitere Anreize und kurzfristige Vorteile, die man nicht verstreichen lassen will. Kurz gesagt: es gibt \u00fcberall etwas zu holen.<\/p>\n<p>Anstatt dass die eigenen Entscheidungen bei einem solchen \u00dcberangebot an Zielen in Beliebigkeit versinken, wird das Spannungsfeld, welches durch die Handkarten aufgezogen wird noch vertieft. Man muss auf kurzfristige Vorteile verzichten, um langfristige Ziele zu verfolgen. Diese erzwungene Zur\u00fcckhaltung f\u00fchrt zu Anspannung. Eine Anspannung, die dadurch erh\u00f6ht wird, dass man die Konkurrenz in ihren Pl\u00e4nen voran schreiten sieht und Selbstdisziplin braucht, um eben nicht im falschen Moment schwach zu werden und mit allem was man hat in die Schlacht zu ziehen. FOMO (Fear of missing out, zu Deutsch: die Angst etwas zu verpassen) ist hier einer der emotionalen Haken mit denen man gek\u00f6dert wird.<\/p>\n<p>Aber Dune Imperium ist nicht allein ein Spiel der Willenskraft und Selbstbeherrschung. Es zieht seine Spannung auch aus der Unberechenbarkeit mit der ausgew\u00e4hlte Karten das sorgf\u00e4ltig erarbeitete Gleichgewicht in den finalen Momenten zerschlagen k\u00f6nnen. Das gibt dem Spiel eine dramatische Dimension, wenn der m\u00fchsam errungene Vorsprung durch das Auftauchen dieser Karten zunichte gemacht wird. Das mag ungerecht wirken, aber es ist eben genau dieser seltene, aber daf\u00fcr umso unvergesslichere, Moment, der Dune Imperium herausstechen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Es ist diese Angst vom Schicksal bzw. den geheimen Pl\u00e4nen anderer eiskalt erwischt zu werden, weshalb eine Partie beim wiederholten Spielen immer spannender und nervenaufreibender wird. Wenn man wei\u00df welche scharfen Klingen im Dunkeln auf einen warten, drehen sich die Zahnr\u00e4dchen im Kopf umso schneller. Ein Spiel in dem die richtige Entscheidung zur richtigen Zeit immer zum \u201erichtigen\u201c (also siegreichen) Spielausgang f\u00fchrt, ist nahezu so dramatisch wie das Einr\u00e4umen des eigenen Geschirrsp\u00fclers. Es bietet als emotionalen H\u00f6hepunkt nur das wohlige Gef\u00fchl alles unterbekommen zu haben, was sich bis dato angestaut hatte. Der Nervenkitzel, den Dune Imperium, auszul\u00f6sen wei\u00df, r\u00fchrt aber nicht zuletzt daher, dass die v\u00f6llige Kontrolle \u00fcber den Spielverlauf einem immer wieder aus den H\u00e4nden gleitet.<\/p>\n<p>Zum Beispiel, weil man wiederholt die falschen Karten in die Hand zieht und die dringend ben\u00f6tigten Felder unerreichbar bleiben. Dann muss man improvisieren, seine Pl\u00e4ne umstellen und neue Chancen suchen, um sich zu behaupten. Sei es, weil die Zugreihenfolge dazu f\u00fchrt, dass der sorgf\u00e4ltig ausgeheckte Plan nicht mehr m\u00f6glich ist und man nun einen anderen Weg suchen muss, diese Runde mit einer Verbesserung der eigenen Position abzuschlie\u00dfen. Oder sei es weil ein unerwarteter Karteneffekt die Spielsituation leicht verschiebt, aber die eigenen Alarmglocken Sturm klingeln.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23274\" aria-describedby=\"caption-attachment-23274\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23274\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-300x126.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"126\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-300x126.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-700x293.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-150x63.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-768x322.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-1536x643.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-2048x858.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-370x155.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-270x113.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-570x239.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-1194x500.jpg 1194w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Dune-Imperium-Spielplan-2-740x310.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23274\" class=\"wp-caption-text\">nicht abgebildet: Angstschwei\u00df<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es sind solche Spannungsmomente mit denen Dune Imperium in Erinnerung bleibt. Der Nervenkitzel, der daraus entsteht, pr\u00e4gt nicht nur das Spielgef\u00fchl, sondern hallt noch nach, wenn das Spiel l\u00e4ngst wieder eingepackt und in den Schrank gestellt wurde. Das daf\u00fcr keine ausgefallenen Regelkniffe von N\u00f6ten sind, macht das Spiel jedoch nicht gew\u00f6hnlich, sondern sehr beeindruckend.<\/p>\n<p>Ich wei\u00df nicht, ob ich mich wegen Dune Imperium n\u00e4her mit den B\u00fcchern oder Filmen befassen will. Daf\u00fcr sind die Begrifflichkeiten oder die haarscharf am Uncanny Valley vorbeischrammenden Illustrationen der Karten (\u201eIst das da nicht Drax?\u201c), nicht griffig und einpr\u00e4gsam genug. Sollte ich das Buch tats\u00e4chlich einmal lesen, w\u00fcrde ich mich nicht wundern, wenn ich dabei \u00f6fter an meine Spielpartien von Dune Imperium denke werde.<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<h3>Der fachlich fundierte Begleitkommentar von Peer S. aus B.<\/h3>\n<p><strong>Dune Imperium und Dune<\/strong><\/p>\n<p>Dune Imperium ist prinzipiell ein Eurogame mit Dune-Thema. Ich bin gro\u00dfer Fan des Buches, mag den Film und auch einige Nachfolger des ersten W\u00fcstenplanetbuches. Daher wollte ich den oben stehenden Text noch ein bisschen dahingehend erg\u00e4nzen, in wieweit <em>Dune Imperium<\/em> ins Dune-Universum passt. Zur Einordnung: Mir gef\u00e4llt Dune Imperium wirklich gut, das liegt aber nun gerade nicht an der thematischen Immersion.<\/p>\n<p>Stefan Br\u00fcck hat einmal bezogen auf Eurogames gesagt: \u201eDas Thema ist in erster Linie dazu da, um den Spielsteinen und Karten Namen zu geben\u201c. Und stellt man das Mikroskop auf diese Ebene ein, so ist Dune Imperium thematisch: Die Karten haben thematische Namen und die Effekte lassen sich von den Spielenden passend einordnen, ohne dass gr\u00f6\u00dfere Br\u00fcche entstehen. Die Spielenden verk\u00f6rpern unterschiedliche Charaktere aus dem Buch (mit Graphiken, die an den Film angelegt sind), was sich in unterschiedlichen Spezialf\u00e4higkeiten niederschl\u00e4gt. Diese sind aber eher auf dem Niveau eines <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2018\/01\/21\/17061\/\">Civilization: A new Dawn<\/a> und weit von der Asymmetrie des anderen Dune-Spieles entfernt.<\/p>\n<p>Dreht man das Mikroskop aber auch nur eine kleine Schraube weiter, f\u00e4llt schnell alles thematische in sich zusammen. Zwar sorgen die kleinen Asymmetrie durchaus f\u00fcr unterschiedliche Schwerpunkte, aber dennoch, liegt es in der Natur des Deckbaus, dass jeder sein Deck nach Gusto baut, ohne R\u00fccksicht auf das Universum: Paul Atreides kontrolliert die Saurdukar? Glossu Rabban bekommt bei einem Kampf Hilfe der Fremen? Gurney Hallack im Dienste von Baron Harkonnen? Und dann auch noch im Einsatz gegen Rabban? Das ist nicht einmal mehr eine alternative Geschichte, das ist reines Name-Dropping.<\/p>\n<p>Stellt man dann das Mikroskop beiseite und beachtet das gro\u00dfe Ganze, dann fehlen nicht nur die gro\u00dfen Themen des Buches wie (Anti-)Kolonialismus oder Religi\u00f6sem \u00dcbereifer und M\u00e4rtyrereffekt &#8211; Themen die hier vermutlich niemand ernsthaft erwartet hat. Es fehlen auch offensichtlichere Dinge: Intrigen sind z.B. praktisch Nichtexistent. Ja, man bekommt \u201eEinfluss\u201c auf bestimmte Gruppen, doch das sind nur Leisten, die Boni bringen, dauerhafte Effekte sind da selten. Die Intrigenkarten sind halt Sonderkarten, die manchmal eine \u00dcberraschung bringen k\u00f6nnen &#8211; vor allem im Kampf &#8211; aber ansonsten eher harmlos sind. Mit den epischen Intrigen aus Buch und Spiel hat <em>Dune Imperium<\/em> nichts am Hut. Insofern ist es nicht weiter verwunderlich, dass die lebenden Computer, die Mentaten, lediglich als tempor\u00e4re Arbeiter fungieren. Die gr\u00f6\u00dfte thematische Entt\u00e4uschung ist aber, dass der W\u00fcstenplanet selbst so wenig pr\u00e4sent ist. Ja, wir pr\u00fcgeln und auf dem, aber die Schlacht findet abstrakt auf dem immer gleichem Schlachtfeld statt. F\u00fcr manche Arbeitereinsetzfelder muss ein Wassermarker abgegeben werden. Thematischer wird es sonst kaum. Vor allem aber fehlt \u201eder gro\u00dfe Gleichmacher\u201c, der Wurm. Die Wurmphase bringt lediglich ein paar Brocken Spice &#8211; eine von drei Ressourcen. \u201eGleich\u201c macht er hier nichts. Unterrepr\u00e4sentierter war in der Spielevergangenheit nur <em>Jean d\u00c1rc<\/em> im gleichnamigem Spiel (wo sie auf einer Karte zu sehen war). Dune Imperiums W\u00fcstenplanet str\u00f6mt keine unmittelbare Gefahr aus, au\u00dferhalb des Kampfes riskiert man nichts.<\/p>\n<p>Wie schon eingangs gesagt: <em>Dune Imperium<\/em> ist ein Europgame mit thematischer Einkleidung. Als solches funktioniert es gut. Wer aber <em>Dune<\/em> auf dem Spieltisch erleben m\u00f6chte, sollte zum gleichnamigen Spiel und nicht zum Imperium greifen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Direwolf \/ Legendary Autor: Paul Dennen Spieleranzahl: 1-4 Alter: ab 13 Jahre Spieldauer: 60-120 Minuten Dune ist die Geschichte des jungen Jedi-Ritters Jean-Luc Picard vom Planeten Galifrey, der mit seinem Turnschuh-f\u00f6rmigen Raumschiff \u201eGalactica\u201c gegen den Peacekeeper Mork vom Planeten Zeist k\u00e4mpft. 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