{"id":22875,"date":"2022-02-06T23:13:50","date_gmt":"2022-02-06T21:13:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22875"},"modified":"2022-02-07T10:57:15","modified_gmt":"2022-02-07T08:57:15","slug":"khora-aufstieg-eines-imperiums","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/khora-aufstieg-eines-imperiums\/","title":{"rendered":"Kh\u00f4ra &#8211; Aufstieg eines Imperiums"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Iello \/ Hutter<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Head Quarter Simulation Game Club<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 2-4<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 14 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 75 Minuten<\/p>\n<p>Vielleicht bin ich nicht der einzige, der den Fehler gemacht hat<strong> Kh\u00f4ra &#8211; Aufstieg eines Imperiums<\/strong> f\u00fcr ein gew\u00f6hnliches Eurogame zu halten. Alle Merkmale liegen schlie\u00dflich vor: eine Siegpunktleiste, viele Aktionskarten, Pl\u00e4ttchen die es zu sammeln gilt, Leisten auf denen man nach oben wandert, usw. Die Grafiken sind h\u00fcbsch, aber haben nur dezente Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Auch spielt man nicht mit der Angst im Nacken, dass etwas Erreichtes zerst\u00f6rt oder weggenommen wird. Die Interaktion \u2013 so wie sie in Kh\u00f4ra m\u00f6glich ist \u2013 erlaubt es nicht ein mal sich in Schadenfreude zu suhlen, wenn jemand anders am Tisch sich gr\u00fcn und blau \u00e4rgert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22880\" aria-describedby=\"caption-attachment-22880\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22880 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-Spielbrett-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22880\" class=\"wp-caption-text\">Spielbretter basieren entweder auf Landkarten oder Excel-Tabellen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dabei ortet man Kh\u00f4ra viel besser in das andere Spielgenre ein, welches h\u00e4ufig aber unbestimmt in den Raum geworfen wird: es ist ein Strategiespiel. Diesem bis in die Austauschbarkeit abgenutzten Begriff wird durch Kh\u00f4ras Spieldesign wieder Sch\u00e4rfe und Kontur verliehen. Es ist ein Design, welches Strategien von Spieler*innen einfordert, statt sich mit ihren taktischen Entscheidungen zufrieden zu geben.<\/p>\n<p>Vor einiger Zeit trat ich unfreiwillig eine kurze Diskussion los, als ich laut \u00fcberlegte, ob Spieldesign nicht mehr umfasst als Regeln und Themenauswahl. Illustrationen, grafisches Design aber auch das Spielmaterial selbst spielen doch ebenfalls eine Rolle. Die Antwort darauf fiel bestimmt aus und duldete keine Widerrede. Produktdesign und Graphik unterst\u00fctzen das Design, sie sind aber nicht Teil davon. Basta. Nun stelle ich fest, dass mich Kh\u00f4ra in meinen \u00dcberlegungen best\u00e4tigt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22878\" aria-describedby=\"caption-attachment-22878\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22878 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-300x232.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"232\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-300x232.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-700x542.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-768x595.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-1536x1190.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-370x287.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-270x209.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-570x441.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-646x500.jpg 646w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136-740x573.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Khora-90-Punktemarker-scaled-e1644181376136.jpg 1792w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22878\" class=\"wp-caption-text\">Da liegen sie nun und lachen h\u00e4misch in ihrer Unantastbarkeit<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um sich das Design Kh\u00f4ras zu erschlie\u00dfen und seine Ausrichtung zu verdeutlichen, reicht ein Blick in die Regeln nicht aus. Es entwickelt sich auch aus dem Spielverlauf oder einem stimmungsvollen Erz\u00e4hltext kein klareres Bild, was es mit dem Spiel eigentlich auf sich hat. Stattdessen sind es kleine sechseckige Pl\u00e4ttchen auf denen die Zahl 90 prangt, die es braucht, damit das Spiel z\u00fcndet. Ein altbekanntes Spielelement, mit dem man anzeigt, dass man die Siegpunktleiste mit seinem Spielstein umrundet hat.<\/p>\n<p>In der ersten Partie kamen diese Pl\u00e4ttchen nicht zum Einsatz. Auch in der zweite und dritten Partie sah es nicht danach aus, dass irgendjemand am Tisch sie ben\u00f6tigen w\u00fcrde. Das warf Fragen auf. Welchen Zweck hatten sie? Warum gab es diese Pl\u00e4ttchen in jeder Spielfarbe? Wie muss man das Spiel eigentlich spielen, damit man diese Pl\u00e4ttchen nutzen kann?<\/p>\n<p>Die Antwort war eigentlich ganz einfach. Man muss aktiv eine Strategie verfolgen, statt schrittweise einen m\u00f6glichst gro\u00dfen Haufen Punkte zu machen. Daf\u00fcr ist es n\u00f6tig beim Spielaufbau die Handkarten mit Weitblick und Bedacht zu w\u00e4hlen, da diese bereits als Orientierungshilfe f\u00fcr das eigene Spiel dienen. Diese Karten k\u00f6nnen pers\u00f6nliche Verbesserungen bieten, kurzfristige Vorteile oder \u2013 und das ist vielleicht der wichtigste Punkt \u2013 Bedingungen liefern, deren Erf\u00fcllung Siegpunkte bedeutet. Mit anderen Worten: aus einer zuf\u00e4lligen Auswahl w\u00e4hlt man welche individuellen Ziele man sich setzen will.<\/p>\n<p>Diese Form des selbstbestimmten Spielens ist nicht nur hoch motivierend, sondern f\u00fchrt Erfolg und Misserfolg immer wieder auf die eigenen Entscheidungen zur\u00fcck. Es ist eben nicht die Konkurrenz, die den eigenen Sieg vereitelt. Selbst die Unberechenbarkeit der W\u00fcrfel ist mit ausreichend strategischer Erfahrung nur ein Risiko, welches man in den Griff bekommen kann. Kh\u00f4ra entwickelt einen beeindruckenden Sog, weil es Spieler*innen Selbstbestimmung zugesteht und dadurch eine Herausforderung auf einem selbst zugemuteten Niveau bietet. Das kann zum Beispiel auch der Einsatz des 90-Punkte-Pl\u00e4ttchens sein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22877\" aria-describedby=\"caption-attachment-22877\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22877 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/DSC09126-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22877\" class=\"wp-caption-text\">Die eigene Stadt in vier Leisten erfasst<\/figcaption><\/figure>\n<p>Darum prangt auf Kh\u00f4ras Schachtel, trotz des einfachen Rundenablaufs, der Hinweis <em>Expertenspiel<\/em>. Statt mit einer Vielzahl an Anreizen \u00fcberzogen zu sein, an denen das Design die Spielgruppe an die Hand nimmt, ist es den Spieler*innen selbst \u00fcberlassen aus den verf\u00fcgbaren Zielen und H\u00fcrden zu w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Dass es daf\u00fcr verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig wenig Material und Regelumfang braucht, ist Beleg f\u00fcr das klare und pr\u00e4zise Design, welches Kh\u00f4ra so beeindruckend macht. Der Rundenablauf ist auf jedem Tableau dokumentiert und in wenigen Worten zusammengefasst. W\u00fcrfeln, Aktionen ausw\u00e4hlen und anschlie\u00dfend wahlweise Marker nehmen oder verschieben. Viel mehr macht man in einer Runde nicht, aber dennoch entsteht ein Spiel daraus, welches den eigenen Ehrgeiz zu wecken und zu halten wei\u00df.<\/p>\n<p>Falls dieses ph\u00e4nomenale Spiel eine Schwachstelle hat, dann ist sie vielleicht im notwendigen Vorwissen zu finden. Man ben\u00f6tigt einen gewissen Weitblick, um das Gesamtbild zu erkennen und zu begreifen. Die Entscheidungen zu Beginn des Spiel sind untrennbar mit der Aufl\u00f6sung zum Ende des Spiels verbunden. Das liegt aber nicht daran, dass der Ausgang bereits durch fr\u00fche \u201eFehler\u201c vorweggenommen ist. Die sonst \u00fcbliche hohe Frequenz an Zwischenerfolgen und eingeschobenen Belohnungen wird durch einen Spannungsbogen ersetzt, der erst am Schluss seine Aufl\u00f6sung findet. Diese Langfristigkeit pr\u00e4gt das Spielgef\u00fchl von Kh\u00f4ra sehr viel st\u00e4rker als es die meisten Eurogames derzeit tun. Kh\u00f4ra setzt voraus, dass die Spielgruppe gewillt ist Geduld zu zeigen, bevor sie f\u00fcr ihr Handeln belohnt wird.<\/p>\n<p>Johan Huizinga beschrieb das Wesen des Spielgedankens (bzw. Spielhaltung) als Wagemut, die Bereitschaft Risiken einzugehen, das Ertragen von Ungewissheit und Spannung. Kh\u00f4ra liefert in seinem Design die Grundlage f\u00fcr ein eben solches Spielerlebnis. Es bedient eine unverf\u00e4lschte Lust am Spielen, Knobeln und auch Optimieren, wie es kaum ein anderes Spiel in letzter Zeit geschafft hat. Das gelingt ohne in eine Materialschlacht auszuufern oder das Studieren komplexer Regelinteraktionen einzufordern. Der ungewohnt einfache Zugang mag dazu verleiten Kh\u00f4ra als gew\u00f6hnliches Eurogame abzutun. Aber wenn der Ehrgeiz erst mal auf kleiner Flamme entfacht wurde, enth\u00fcllt sich ein mitrei\u00dfendes und kniffliges Strategiespiel. Es ist ein Design welches gro\u00dfe Pl\u00e4ne belohnt und Erfolge darum umso zufriedenstellender sind. Vor allem ist es ein Spiel in dem die eigene Bestleistung einem mehr bedeutet als der gewonnene Wettstreit.<\/p>\n<p>Kh\u00f4ra &#8211; Aufstieg eines Imperiums ist ein fr\u00fches aber umso erfreulicheres Highlight des jungen Spieljahres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Iello \/ Hutter Autor: Head Quarter Simulation Game Club Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 14 Jahren Spieldauer: 75 Minuten Vielleicht bin ich nicht der einzige, der den Fehler gemacht hat Kh\u00f4ra &#8211; Aufstieg eines Imperiums f\u00fcr ein gew\u00f6hnliches Eurogame zu halten. 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