{"id":22854,"date":"2022-02-02T01:15:05","date_gmt":"2022-02-01T23:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22854"},"modified":"2022-02-02T15:35:44","modified_gmt":"2022-02-02T13:35:44","slug":"karak","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/karak\/","title":{"rendered":"Karak"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Kosmos<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Petr Mik\u0161a und Roman Hlad\u00edk<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 2-5<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 7 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 45 Minuten<\/p>\n<p>Der Dungeoncrawl ist eines der langlebigsten Spielegenres, das man sich \u00fcberhaupt vorstellen kann. Er ist in praktisch jeder Inkarnation von Spielen zu Hause. Angefangen beim digitalen Textadventure \u00fcber das wortlastige Tischrollenspiel bis hin zum haptisch oft beeindruckenden Brettspiel. Es gibt keine Dom\u00e4ne in die der Dungeoncrawl nicht in der einen oder anderen Form Fu\u00df gefasst hat. Ein Grund daf\u00fcr ist sicherlich seine hohe Wandlungsf\u00e4higkeit. Er \u00fcberzeugt durch hektische, M\u00fcnzen verschlingende Panik in Gauntlet. Oder zehrt mit bis in die Morgenstunden andauernden Partien in Eye of the Beholder am eigenen Durchhalteverm\u00f6gen. Mal beeindruckt er mit Bombast und un\u00fcberschaubarer Vielfalt in Gloomhaven oder geriert sich mit schwarz-humoriger Brillanz wie ein Coen-Film im besten Brettspiel aller Zeiten.<\/p>\n<p>Nun soll der Dungeoncrawl mit Karak auch die Spielfreude der j\u00fcngeren Generation entfachen, statt als historische Fu\u00dfnote zu enden. So wie der Gong-schlagende MB-Junge damals Hero Quest angek\u00fcndigt hat und tiefe Wunden der Nostalgie in den Eltern von heute hinterlie\u00df. Ein Grund f\u00fcr die hohe Wandlungsf\u00e4higkeit des Dungeoncrawlers ist der Tatsache geschuldet, dass es viele Elemente und Versatzst\u00fccke gibt, die man aufgreifen kann, um zum Genre zu z\u00e4hlen. Der Dungeoncrawler ist in seinen Grenzen wohlwollender als es das Zivilisationsspiel, der Deckbuilder oder auch das 18XX-Genre ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22858\" aria-describedby=\"caption-attachment-22858\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22858 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Karak-Dungeon-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22858\" class=\"wp-caption-text\">Sauberer Dungeon f\u00fcr saubere Helden<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ringen die Figuren f\u00fcr gew\u00f6hnlich um das nackte \u00dcberleben, wenn sie sich Gefahren stellen; so entsch\u00e4rft Karak das. Verliert man den letzten Kraftpunkt, wird man lediglich auf das Startfeld zur\u00fcckgesetzt und muss eine Runde aussetzen. Gerade f\u00fcr Kinder ein Schicksal, das nur unwesentlich weniger zerm\u00fcrbend ist und unter allen Umst\u00e4nden vermieden werden sollte. Ebenfalls \u00fcbernommen wurde die stetige Kr\u00e4ftesteigerung, die Figuren nach gewonnen K\u00e4mpfen erleben. Besiegte Monster hinterlassen Beute, welche die eigene Figur m\u00e4chtiger zuschlagen lassen. Die Verbindung zwischen Monsterart und Beutetyp ist dabei festgelegt. \u00dcberraschungen bleiben ab der zweiten Partie damit aus.<\/p>\n<p>Neu gewappnet wandert man durch die G\u00e4nge auf der Suche nach der n\u00e4chsten Rauferei. Dieses Umherwandern imitiert zumindest formal das Erkunden und Erforschen eines Dungeons. Allerdings zieht und legt man lediglich Raumpl\u00e4ttchen, die sich kaum von einander unterscheiden. Der Nervenkitzel, was sich hinter der n\u00e4chsten Ecke verbirgt, weicht auch hier schnell einer gewissen Monotonie: Figur bewegen, Pl\u00e4ttchen anlegen, streunendes Monster bek\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Aufgebrochen wird dieser statische Spielablauf durch die Sonderfertigkeiten der eigenen Figur. So kann der Magier durch W\u00e4nde gehen; die Diebin kann K\u00e4mpfen aus dem Weg gehen; der Schwertk\u00e4mpfer darf W\u00fcrfel neu werfen, wenn sie eine 1 zeigen usw.<\/p>\n<p>Auf diese Details springt man gerne an und gerade Kinder schm\u00fccken die Spielsituationen mit enthusiastischen Beschreibungen und neuen Ideen bald aus. Karak ben\u00f6tigt diesen Kreativ\u00fcberschuss bei der Spielgruppe. Anfangs \u00fcbersieht man so die L\u00e4ngen, die durch wiederholt gescheiterte W\u00fcrfelw\u00fcrfe und stagnierenden Spielfortschritt entstehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22857\" aria-describedby=\"caption-attachment-22857\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-22857\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Karak-Diebin-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22857\" class=\"wp-caption-text\">Angeschlagen, aber gut vorbereitet<\/figcaption><\/figure>\n<p>Damit koppelt Karak leider seinen Spielreiz daran wie einfallsreich und erz\u00e4hlfreudig die Spielgruppe ist. Aber wiederkehrende Situationen, die aus den immer gleichen Gr\u00fcnden den selben Ausgang nehmen, lassen sich nur begrenzt oft aufregend und interessant erz\u00e4hlen. Wer nicht zu gedankenlos spielt, l\u00e4uft vermutlich nie Gefahr eine Runde aussetzen zu m\u00fcssen, bevor es wieder gest\u00e4rkt durch die Hallen geht. Aber wenn man am Ende des eigenen Zuges kein St\u00fcck weiter ist als zu Beginn, dann ist der Unterschied zum Aussetzen rein kosmetisch.<\/p>\n<p>Es braucht keine jahrzehntelange Spielerfahrung, um zu erkennen, dass hier auf Sand gebaut wurde. Die erste Begeisterung verfliegt schnell. Es macht sich bald ein Gef\u00fchl der z\u00e4hfl\u00fcssigen Beliebigkeit breit, welches dazu f\u00fchrt, dass die Abst\u00e4nde zwischen den einzelnen Karak-Partien immer l\u00e4nger werden. Bis das Spiel dann einfach im Schrank bleibt.<\/p>\n<p>Vielleicht sind die Tage des Dungeoncrawlers doch gez\u00e4hlt und die n\u00e4chste Spielgeneration kann mit Kerkern &amp; Drachen nichts mehr anfangen. Allerdings wurde ich nach der letzten Partie Karak vermehrt nach 5-Minute Dungeon gefragt. Man muss die Hoffnung also noch nicht ganz aufgeben. Der Dungeoncrawler ist halt hartn\u00e4ckig und einfach nicht tot zu kriegen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Kosmos Autor: Petr Mik\u0161a und Roman Hlad\u00edk Spieleranzahl: 2-5 Alter: ab 7 Jahren Spieldauer: 45 Minuten Der Dungeoncrawl ist eines der langlebigsten Spielegenres, das man sich \u00fcberhaupt vorstellen kann. Er ist in praktisch jeder Inkarnation von Spielen zu Hause. Angefangen beim digitalen Textadventure \u00fcber das wortlastige Tischrollenspiel bis hin zum haptisch oft beeindruckenden Brettspiel. 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