{"id":22603,"date":"2021-12-08T23:04:26","date_gmt":"2021-12-08T21:04:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22603"},"modified":"2021-12-08T23:16:54","modified_gmt":"2021-12-08T21:16:54","slug":"naschfabrik","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/naschfabrik\/","title":{"rendered":"Naschfabrik"},"content":{"rendered":"<p><b>Verlag<\/b>: Funnyfox<br \/>\n<b>Autor<\/b>: Thomas Danede<br \/>\n<b>Spielerzahl<\/b>: 2 &#8211; 4<br \/>\n<b>Alter<\/b>: ab 8 Jahren<br \/>\n<b>Spieldauer<\/b>: ca. 15 Minuten<\/p>\n<p>Der Erfolg eines Zaubertricks h\u00e4ngt davon ab, dass es gelingt die Aufmerksamkeit des Publikums vom eigentlichen Geschehen abzulenken. Wenn ich etwa mit meiner linken Hand eine M\u00fcnze unter ein Tuch legen m\u00f6chte, dann sollte das Publikum allein auf meine rechte Hand schauen. Wenn ich dann das Tuch wegziehe, sind alle erfreut und \u00fcberrascht, dass sich die M\u00fcnze nun dort befindet und nicht etwa in der Hand auf die sie die ganze Zeit geschaut haben.<\/p>\n<p>\u00dcberraschungen k\u00f6nnen zwar auch bei Brettspielen f\u00fcr Freude sorgen, aber in einem Spiel so in die Irre gef\u00fchrt zu werden empfinden viele als st\u00f6rendes Hindernis. Der Teil des Spiels, der unsere Aufmerksamkeit besitzt, sollte auch der Teil des Spiels sein, der Spa\u00df macht. Wer sich mit Brettspielen schon lange befasst, erkennt oft mit einem Blick worauf es zu achten gilt. Wenn die Summe der Siegpunkte entscheidet wer gewonnen hat, muss man offensichtlich die Aufmerksamkeit allein auf die Aktionen richten, die auch Siegpunkte einbringen. Der Fachmann spricht hier vom \u201espielerischen K\u00f6nnen\u201c: die analytische F\u00e4higkeit schnell zu erfassen welche Handlung Siegpunkte bringt und welche es nicht tut.<\/p>\n<p>Mit dieser Kernkompetenz kann man auch in Naschfabrik gl\u00e4nzen. Zum Beispiel wenn man die Anleitung liest und dort den Satz bemerkt, der besagt, dass man f\u00fcr ausgespielte Karten und eingesammelte Spielsteine (hier farbige, durchsichtige St\u00e4bchen) Siegpunkte erh\u00e4lt. Der Experte schlie\u00dft daraus messerscharf, dass er durch das Ausspielen von Karten und das Einsammeln von Spielsteinen Punkte sammelt. Als Folge dessen wird, wenn das Spiel denn auch gut gemacht ist, Spa\u00df generiert. So funktioniert Spieldesign ja schlie\u00dflich. (Oder zumindest Gamification.)<\/p>\n<p>\u00c4rgerlicherweise erf\u00fcllt Naschfabrik aber genau diesen Punkt nicht. Karten auszuspielen und St\u00e4bchen aus der Auslage zu nehmen ist eine sichtlich banale Angelegenheit. In Sachen Spielspa\u00df liegt es nur wenige Schritte \u00fcber W\u00fcrfelstapeln oder Brettspiele wieder einpacken. Sicher gibt es da noch Aktionen, die man im Anschlu\u00df ans St\u00e4bchen ziehen aus\u00fcben muss, aber das ist ja eher Nebensache. Nat\u00fcrlich \u00e4rgert man damit andere, wenn St\u00e4bchen oder Karten pl\u00f6tzlich wieder weg sind. Aber darum kann es ja in dem Spiel nicht gehen. Denn es gibt daf\u00fcr ja auch keine Siegpunkte. Wo k\u00e4men wir denn hin wenn Spa\u00df nicht an der Vergabe von Siegpunkten erkennbar w\u00e4re?<\/p>\n<figure id=\"attachment_22607\" aria-describedby=\"caption-attachment-22607\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-22607\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Naschfabrik-Auslage-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-22607\" class=\"wp-caption-text\">Bunt ist das Spiel und granatenstark<\/figcaption><\/figure>\n<p>An diesem Punkt nun, entscheidet die Aufmerksamkeit der Spielgruppe \u00fcber den Erfolg oder Misserfolg von Naschfabrik am eigenen Spieltisch. Wer mit h\u00f6chster Pr\u00e4zision das eigene Verhalten allein auf das Ansammeln der Siegpunkte ausrichtet, l\u00e4uft Gefahr das clevere, unterhaltsame und erfreulich kurzweilige Spiel zu verpassen, das sich gleichzeitig entwickelt.<\/p>\n<p>Das B\u00fcfett an Spielst\u00e4ben ist nicht nur eine Ansammlung von Siegpunkten, sondern auch eine Leiste genau abgez\u00e4hlter Aktionen, die man in jeder Partie auszuf\u00fchren sucht, um sich den Spielsieg zu holen. Dieser kleine Perspektivwechsel hat \u00fcberraschend gro\u00dfe Wirkung auf das Spielgef\u00fchl. Anstatt lieblos Karten von der Hand zu spielen, um sich St\u00e4be zu nehmen, sucht man gezielt Aktionen (bzw. Aktionen-Kombos wenn man mehrere St\u00e4be auf ein Mal zieht), um sich einen Vorteil zu verschaffen.<\/p>\n<p>Jede der f\u00fcnf m\u00f6glichen Aktionen setzt neue Anreize f\u00fcr den Rest der Gruppe. Zieht man sich neue Karten auf die Hand, macht man die Tauschaktion attraktiver mit der die eben gef\u00fcllte Kartenhand schnell wieder weg ist. Spielt man eine wertvolle 3-Punkte-Karte, haben andere ein Interesse daran, diese mit einer Aktion direkt aus dem Spiel zu entfernen. Gleiches gilt f\u00fcr einen 3-Punkte-Stab, den andere vielleicht durch eine geschickt gew\u00e4hlte Aktion wieder in die Auslage hieven wollen. Aktionen zu w\u00e4hlen, um sie aus dem Verkehr zu ziehen, ist eine genauso taktische \u00dcberlegung wie das fr\u00fchzeitige Vorausplanen, um die eventuell schwache Kartenhand wieder zu f\u00fcllen.<\/p>\n<p>Wer sich \u2013 frei nach Pawlowscher Konditionierung \u2013 nur auf Siegpunkte und ihre Aneignung versteift, wird sich vermutlich nur wiederholt dar\u00fcber \u00e4rgern wie oft und schnell die angesammelten Siegpunkte aus heiterem Himmel verloren gehen. Ironischerweise kommt gerade die Variante, die auf der Spielschachtel f\u00fcr j\u00fcngere Kinder angepriesen wird, der Spielart entgegen, die ein reiner Punktefokus mit sich bringt. Die Aktionen der Spielst\u00e4be werden ignoriert und die Kartenhand wird automatisch nachgef\u00fcllt. Das Spiel besteht dann allein aus dem Sehen und Erkennen von Farbkombinationen, die auf der Hand und in der Auslage vorliegen.<\/p>\n<p>R\u00fcckt man jedoch die Aktionen in den Mittelpunkt entfaltet Naschfabrik ganz unerwartet eine taktische Ebene, die \u00fcber die gesamte Spieldauer von 15 Minuten zu \u00fcberzeugen wei\u00df. Es entsteht ein cleveres Hin und Her zwischen den Spielenden. Die Aktionsm\u00f6glichkeiten schrumpfen mit jedem Zug und es steigt die Spannung, ob man noch handeln kann bevor man Spielsteine zur\u00fccklegen muss, um neue Karten zu ziehen. Mehr noch, ob man so gezwungen ist wieder Aktionen in die Auslage zur\u00fcckzulegen, die f\u00fcr noch mehr Unruhe und \u00dcberraschung sorgen. Mit nur wenigen Handgriffen entstehen spannende und riskante Entscheidungen, die sich schnell und einfach erfassen lassen.<\/p>\n<p>Naschfabrik ist zug\u00e4nglich, taktisch und schafft es in nur 15 Minuten f\u00fcr Emotionen zu sorgen. Das ist kein Zaubertrick. Das ist einfach nur gutes Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Funnyfox Autor: Thomas Danede Spielerzahl: 2 &#8211; 4 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten Der Erfolg eines Zaubertricks h\u00e4ngt davon ab, dass es gelingt die Aufmerksamkeit des Publikums vom eigentlichen Geschehen abzulenken. Wenn ich etwa mit meiner linken Hand eine M\u00fcnze unter ein Tuch legen m\u00f6chte, dann sollte das Publikum allein auf [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":22608,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-22603","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22603"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22613,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22603\/revisions\/22613"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22608"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}