{"id":22550,"date":"2021-11-23T14:46:42","date_gmt":"2021-11-23T12:46:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22550"},"modified":"2021-11-26T11:20:01","modified_gmt":"2021-11-26T09:20:01","slug":"master-word","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/master-word\/","title":{"rendered":"Master Word"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Scorpion Masque<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: G\u00e9rald Cattiaux<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 2-6<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren (ohne Zeitlimit auch schon etwas fr\u00fcher)<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: ca. 15 Minuten<\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung bei <em>Master Word<\/em> ist, wie schwierig es tats\u00e4chlich ist.<\/p>\n<p>Damit meine ich nicht die Regeln &#8211; die sind tats\u00e4chlich in einer Minute gelernt, wie auf der Schachtel behauptet wird. Nein, es gab tats\u00e4chlich noch keine Runde, die sich nicht schwer getan h\u00e4tte, wie gefordert, den gesuchten Begriff zu erraten.<\/p>\n<p>\u201eBegriffe raten\u201c\u00a0 ist ja nun kein neues Prinzip. In diesem Fall funktioniert das vollkooperativ und nach dem <em>Mastermind<\/em>-Prinzip: Die Spielenden kennen den Oberbegriff und schreiben unter Zeitdruck passende Eigenschaften oder Kategorien auf (Beim Oberbegriff \u201eTier\u201c k\u00f6nnte das z.B. \u201eFell\u201c oder \u201eLebt in Wasser\u201c sein). Eine Person kennt den Begriff und gibt f\u00fcr jeden Durchgang bekannt, wie viele dieser Kategorien zutreffen, aber nicht welche. Theoretisch schlie\u00dft man also aus den Antworten, was zutreffen m\u00fcsste, stellt clevere Fragen und kreist den gesuchten Begriff immer weiter ein, bis man ihn schlie\u00dflich err\u00e4t.<\/p>\n<p>Nun, Theoretisch funktioniert auch der Kommunismus. Denn was sich einfach anh\u00f6rt, ist schwieriger als es klingt (wie der Kommunismus). Wenn von 4 Begriffen zwei richtig sind, ist das selten hilfreich und man muss spekulieren. Nat\u00fcrlich kann man sich absprechen, so dass mehrmals eine \u00e4hnliche Frage gestellt wird, aber wenn dann die Richtung nicht stimmt, verliert man eine Fragerunde und es gibt nur deren 7. Wie bei vielen Spielen dieser Art muss daher auch bei <em>Master Word<\/em> erst einmal herausgefunden werden, wie man brauchbare Informationen ermittelt, ergo wie man geschickt fragen kann. Das ist nicht nur eine Frage der Kreativit\u00e4t, sondern erfordert eben auch ein Gesp\u00fcr daf\u00fcr, welche Fragen zusammenpassen und welche Kombinationen nicht weiterhelfen. Bis der Punkt erreicht ist, kann <em>Master Word<\/em> durchaus auch ein bisschen frustrieren, da man das Gef\u00fchl hat, sich in konzentrischen Kreisen um einen eigentlich gar nicht mal so schwieirgen Begriff herumzubewegen. Das wird noch verst\u00e4rkt da\u00a0 man oft schon eine gewisse Vorstellung hat, um was es geht, aber eben nicht genau und sich etwas hilflos ist, wie man sich dem Ziel jetzt weiter n\u00e4hern kann.<\/p>\n<p>Das alles wird mit Erfahrung freilich einfacher. Das wurde von Entwicklungsseite antizipiert und so steigen die Begriffe immer weiter im Schwierigkeitsgrad &#8211; was freilich bedeutet, dass es an Runden mit fluktuierenden Mitspielenden besonders hohe Herausforderungen stellt. Das Problem wird durch den kooperativen Charakter, der Absprachen ausdr\u00fccklich erlaubt, abgeschw\u00e4cht, kann aber auch bedeuten, dass einer das Geschehen an sich rei\u00dft und allen anderen Fragen vorschl\u00e4gt. Da fordert <em>Master Word<\/em> ein gewisses p\u00e4dagogisches Grundgesp\u00fcr von der Gruppe, sonst zieht sich jemand als Befehlsempf\u00e4nger zur\u00fcck und guckt defacto nur zu.<\/p>\n<p>Eine interessante Frage ist auch, inwieweit &#8220;inoffizielle Hinweise&#8221; genutzt werden d\u00fcrfen oder gar sollen. Die Person, die den Begriff kennt und die Eigenschaften bewerten soll, muss tats\u00e4chlich \u00fcberraschend h\u00e4ufig um Pr\u00e4zisierungen bitten (\u201eBedeutet \u00b4Lebt in Europa\u00b4: Lebt es <em>ausschlie\u00dflich<\/em> in Europa?\u201c) und gelegentlich sogar mal das eine oder andere googeln, um nicht versehentlich falsche Informationen zu streuen (was t\u00f6dlich sein kann). Das sind Informationen, die bewusst zu ignorieren, anstrengend ist, aber dessen Verwendung sich auch nicht ganz korrekt anf\u00fchlt. Wirklich zu vermeiden sind die aber nicht &#8211; zumindest nicht mit dem schlanken Regelwerk, das <em>Master Word<\/em> zugrunde liegt.<\/p>\n<p>Der Weg zum Meister-Wort beginnt nicht umsonst erst mit 12 Jahren. Obwohl es so harmlos daherkommt, beruht <em>Master Word<\/em> am Ende des Tages auf \u00dcberlastung: Karten mit Kategorien m\u00fcssen gelesen und miteinander in Beziehung gesetzt werden. Gleichzeitig m\u00fcssen Fragen erdacht und sich untereinander abgestimmt werden und auf den Begriff will man ja auch erst noch kommen!\u00a0 Das alles zudem in 90 Sekunden. Das ist so manchem Spielenden unangenehm. Ohne Zeitlimit k\u00f6nnen sich die Diskussionen aber ziehen, da ja keiner das endg\u00fcltige Wort hat. Allerdings kann ich es so auch mit meinen Kindern spielen, die aufgrund der \u00dcberlastung an die Hand genommen werden.<\/p>\n<p>Begonnen habe ich den Text mit <em>Mastermind<\/em>. Aber <em>Mastermind<\/em> hat diese zentrale \u00dcberlastung gar nicht! Ein besserer Vergleich w\u00e4ren kooperative Stressspiele wie <em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2021\/02\/26\/21523\/\">Magic Maze<\/a>, D<\/em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dim-sum-jam\/\"><em>im Sum Jam<\/em><\/a> oder das leider nicht auf deutsch verf\u00fcgbare <em>Stay<\/em> Cool aus demselben Hause; Das Gef\u00fchl die eigene \u00dcberlastung zu meistern, muss man schon m\u00f6gen, wenn man ein Meisterwort werden will! Dieses Gef\u00fchl kann aber eben auch gerade sehr angenehm sein, es ist eben ein Gef\u00fchl ein klein bisschen etwas geleistet zu haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Scorpion Masque Autor: G\u00e9rald Cattiaux Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 12 Jahren (ohne Zeitlimit auch schon etwas fr\u00fcher) Spieldauer: ca. 15 Minuten Die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung bei Master Word ist, wie schwierig es tats\u00e4chlich ist. 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