{"id":22519,"date":"2021-11-08T00:50:37","date_gmt":"2021-11-07T22:50:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22519"},"modified":"2021-11-26T11:18:56","modified_gmt":"2021-11-26T09:18:56","slug":"7-wonders-architects","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/7-wonders-architects\/","title":{"rendered":"7 Wonders Architects"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Repos Production<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Antoine Bauza<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 2-7<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 8 Jahren (aber auch mit Vorsch\u00fclern spielbar)<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 25 Minuten<\/p>\n<p>Manche Spiele \u00fcberraschen. Nicht weil sie unerwartet Spa\u00df machen oder es ausdr\u00fccklich nicht tun. Sie \u00fcberraschen, weil ihre St\u00e4rken nicht dort liegen wo man sie auf den ersten Blick vermutet. 7 Wonders Architects etwa bezieht sich durch Name und Thema deutlich auf den Kennerspiel des Jahres-Gewinner von 2011. Die kurze Spieldauer l\u00e4sst bereits vermuten, was in der wuchtigen Schachtel steckt: eine k\u00fcrzere und einsteigerfreundliche Version von 7 Wonders. Das ist es auch; aber irgendwie ist es das auch nicht und irgendwie dann wieder doch. Genau das ist daran so \u00fcberraschend.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22527\" aria-describedby=\"caption-attachment-22527\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/7-Wonders-Architects-Sortierkaesten-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22527 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/7-Wonders-Architects-Sortierkaesten-300x200.jpg\" alt=\"7 Wonders Architects Sortierk\u00e4sten\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22527\" class=\"wp-caption-text\">Des Vielspielers innigster Wunsch erf\u00fcllt<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zuerst springen die Sortierk\u00e4sten ins Auge, die den Ordnungs- und Inlay-Fetisch der meisten Vielspieler beinahe schon unanst\u00e4ndig direkt bedienen. Sobald diese Plastikschuber beklebt und mit den richtigen Karten und Pl\u00e4ttchen gef\u00fcllt sind, haben sie f\u00fcr normale Menschen vor allem klaren Aufforderungscharakter. Man kann zugreifen, auspacken und (vermeintlich) loslegen. Das stimmt zwar nicht, aber genau dieser Eindruck wird geweckt. Wie bei Fragen der Balance und der Fairness, ist der Eindruck auch hier wichtiger als die Realit\u00e4t.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Besonderheit von 7 Wonders Architects ist, dass es einfacher und leichter zu erlernen scheint als 7 Wonders. Ist man am Zug, w\u00e4hlt man eine Karte vom rechten, linken oder mittleren Kartenstapel und legt diese vor sich aus. Je nachdem was f\u00fcr eine Karte das ist und welche man wom\u00f6glich bereits vor sich auszuliegen hat, muss man nun bestimmte Schritte ausf\u00fchren. Pl\u00e4ttchen umdrehen, Pl\u00e4ttchen nehmen, Pl\u00e4ttchen austauschen oder die n\u00e4chste Stufe des eigenen Weltwunders bauen und so dem Ende des Spiels n\u00e4her kommen. Es gibt f\u00fcnf verschiedene Farben und damit bis zu f\u00fcnf unterschiedliche Handlungsabfolgen, die man im Kopf pr\u00e4sent halten muss, wenn man am Zug ist.<\/p>\n<p>Der Grund weshalb das Erlernen dieser Wenn-Dann-Ketten so leicht und eing\u00e4ngig wirkt, liegt nicht zuletzt am genial aufgemachten Regelheftchen. W\u00e4hrend 7 Wonders \u2013 trotz einfacher Rundenabl\u00e4ufe \u2013 mit beeindruckenden 12 Seiten und einer Regelhilfe daherkam, kommt 7 Wonders Architects effektiv mit zwei beidseitig bedruckten A4-Seiten aus. Statt sich unn\u00f6tig lang mit thematischen Erz\u00e4hlungen oder belletristischen Formulierungen abzugeben, wird der Fokus auf die Aktionen der Spielenden gelegt. Klares Layout, kurze S\u00e4tze und unmissverst\u00e4ndliche Illustrationen. Hier wurde redaktionell sehr viel richtig gemacht. Die Komplexit\u00e4t des Spielablaufs wird entzaubert ohne Vollst\u00e4ndigkeit oder Klarheit vermissen zu lassen.<\/p>\n<p>7 Wonders Architects mag erfahrenen Spielenden aber auch deshalb sehr viel leichter vorkommen, weil die Entschiedungen w\u00e4hrend des Spiels flacher und enger sind. Man sucht sich aus drei m\u00f6glichen Karten eine aus, und f\u00fchrt dann blind aus was im Regelheft steht. Das unterscheidet sich deutlich vom Original, in dem man aus bis zu 7 Karten w\u00e4hlen konnte und deren Bedingungen durch die Karten in der eigenen Auslage erf\u00fcllt werden mussten. Das ist zwar eine einfachere Aktion, die weniger Regelkenntnis ben\u00f6tigt, aber sie hat auch langfristigere Auswirkungen. W\u00e4hlt man zu Beginn die falschen Karten, hat man gegen Ende kaum noch Optionen.<\/p>\n<p>Dabei war das Geniale an 7 Wonders, dass man vieles von dem was \u201eder Kenner\u201c als zwingend notwendiges Vorwissen ansah, organisch durch das Spiel erlernen konnte. Die Bedeutung der Milit\u00e4rkarten wird einem bewusst, wenn die Nachbarn Punkte holen und man selbst Abz\u00fcge erleidet. Das Prinzip des \u201ehate drafting\u201c d\u00e4mmert einem langsam, wenn zum Ende des Spiels jemand durch die okkulte Praxis der \u201eWissenschaft\u201c pl\u00f6tzlich massiv Punkte holt. Die Handelskarten werden in ihrer Bedeutung klar, wenn man bemerkt wie flexibel man pl\u00f6tzlich beim Bauen ist. Diese spielerische Wissensaneignung tr\u00e4gt viel zum Sog bei, den 7 Wonders auf Spielgruppen aus\u00fcben kann.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22525\" aria-describedby=\"caption-attachment-22525\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/7-Wonders-Architects-Auslage-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-22525 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/7-Wonders-Architects-Auslage-300x200.jpg\" alt=\"Typische Auslage nach einigen Runden\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22525\" class=\"wp-caption-text\">Symbole sind klar verst\u00e4ndlich und schnell erfassbar<\/figcaption><\/figure>\n<p>7 Wonders Architects hat keine derart organisch entstehende Lernkurve. In der ersten Partie sch\u00f6pft man schon fast alles von dem ab, was das Spiel taktisch und strategisch zu bieten hat. Es ist ein Wettlauf um Siegpunkte, bei dem man hofft die richtigen Karten zu ziehen. Mal gelingt das, manchmal tut es das nicht. Wenn Fortuna es will, l\u00f6st man eine Kettenreaktion aus mit der man noch mehr Karten erh\u00e4lt. Das ist ein sch\u00f6nes Erfolgsmoment, aber hier zeigt sich auch mit welchem Spiel 7 Wonders Architects eigentlich verwandt ist und das ist vielleicht die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung. 7 Wonders Architects spielt sich nicht wie 7 Wonders, sondern wie Machi Koro.<\/p>\n<p>Statt launischer W\u00fcrfel, die einen unverschuldet in den Stillstand zwingen, ist hier jeder Spielzug ein Schritt nach vorne. Die Entscheidung die eine oder die andere Karten zu ziehen, stellt die Weichen und man hofft, dass die Achterbahn hinter der n\u00e4chsten Kurve steil nach unten geht, damit man an Fahrt gewinnt und ins Ziel rasen kann. Zwar bringt jede Karte einen Vorteil mit sich, aber spannend ist immer nur die Frage, ob das Spiel noch lange genug andauern wird, damit sich diese Kartenwahl rentiert.<\/p>\n<p>Das ist unterhaltsam und z\u00fcndet bei Kindern sehr gut. Machi Koro hat es 2015 auch nicht zu Unrecht zu einer Spiel des Jahres Nominierung geschafft. Wer jedoch 7 Wonders bereits kennt, wird hier nur wenig finden an dem man sich festhalten kann oder m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Vielmehr dient 7 Wonders Architects als Vorgeschmack und Vorbereitung auf das Original. Die grafische Aufmachung und Begrifflichkeiten sind eng verwandt. Wenn man 7 Wonders Architects ein paar Mal gespielt hat, traut man sich den Sprung ins vermeintlich tiefe Kennerspiel-Wasser eines 7 Wonders eher zu. Schlie\u00dflich ist der Rundenablauf dort viel einfacher, die Entscheidungen daf\u00fcr anspruchsvoller und die drei Zeitalter schaffen einen ansprechenden Spannungsbogen.<\/p>\n<p>7 Wonders Architects ist nicht 7 Wonders in kleinerer Ausf\u00fchrung, sondern ebnet den Weg f\u00fcr Seltenspieler sich danach auch an diesen modernen Klassiker zu wagen. Der Sprung von Neuling zu Kenner wurden selten so elegant und unauff\u00e4llig vorbereitet wie hier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Repos Production Autor: Antoine Bauza Spieleranzahl: 2-7 Alter: ab 8 Jahren (aber auch mit Vorsch\u00fclern spielbar) Spieldauer: 25 Minuten Manche Spiele \u00fcberraschen. Nicht weil sie unerwartet Spa\u00df machen oder es ausdr\u00fccklich nicht tun. 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