{"id":22452,"date":"2021-10-12T17:39:12","date_gmt":"2021-10-12T15:39:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22452"},"modified":"2021-10-14T13:07:40","modified_gmt":"2021-10-14T11:07:40","slug":"vampire-die-maskerade-vendetta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/vampire-die-maskerade-vendetta\/","title":{"rendered":"Vampire &#8211; Die Maskerade: Vendetta"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Horrible Guild \/ Heidelberger<br \/>\n<strong>Autoren<\/strong>: Charlie Cleveland, Bruno Faidutti<br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 3-6 (eher 4-5)<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 14 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: laut Schachtel 30 Minuten &#8211; eher 60 Minuten<\/p>\n<p>Ehrlich gesagt wei\u00df ich nicht, ob das Spiel so hei\u00dft wie hier angezeigt &#8211; dies ist der bei Boardgamegeek eingetragene Name &#8211; oder ob es nur<em> Vampire: Vendetta<\/em> hei\u00dft oder nur <em>Vendetta<\/em> oder nur <em>Deutsche Ausgabe<\/em>.\u00a0 Das ist eben das Problem, wenn es einen Titel gibt, der innerhalb einer gr\u00f6\u00dferen IP erscheint. Die IP in diesem Fall ist <em>Vampire &#8211; Die Maskerade<\/em> (Das &#8220;Vampire&#8221; ist \u00fcbrigens englisch und nicht der Plural der Deutschen Entsprechung), ein Rollenspiel, und ich will mich ein bisschen dem Hintergrund widmen:<\/p>\n<p><em>Vampire &#8211; Die Maskerade<\/em> ist ein klassisches Rollenspiel, dass in den 90er Jahren die Szene ziemlich dominiert hat. Das hatte vor allem zwei Gr\u00fcnde: Zum einen vereinfachte die <em>World of Darkness<\/em>-Reihe (von denen <em>Vampire<\/em> der erfolgreichste Part war) die damals sehr Skill-orientierten Systeme stark. Statt langer Listen mit Fertigkeiten und elaborierten Punktensystemen gab es nur wenige Eigenschaften mit Werten von Null bis F\u00fcnf. Das erleichtete den Einstieg enorm und erlaubte gr\u00f6\u00dfere Freiheiten. Umgekehrt gab das System auch viel Verantwortung an die Spielenden (insbesondere den Spielleiter:in) ab, den was unter einer &#8220;unglaublich m\u00e4chtigen&#8221; Chim\u00e4re denn nun eigentlich zu verstehen ist, musste die Gruppe aushandeln. Der zweite Grund war der elaborierte und durchaus stimmungsvolle Hintergrund, der das Setting bildet: Vampire, Werw\u00f6lfe, Wechselb\u00e4lder, Magiere und J\u00e4ger streifen unerkannt durch die W\u00e4ld und bek\u00e4mpfen sich im Geheimen. Aber auch nur die Vampiregesellschaft war komplex in verschiedene Familien unterteilt, mit verschiedenen Eigenschaften, die sich wiederrum in zwei verschiedenen &#8220;politischen&#8221; Gruppen organisierten (Die &#8220;Guten&#8221; B\u00f6sen, aus der sich die meisten PCs rekrutieren und die &#8220;B\u00f6sen&#8221; B\u00f6sen, die vor allem als B\u00f6sewichter dienen), die sich alle gegenseitig bek\u00e4mpften und in Machtspiele verwickelten.\u00a0 Das war ein durchaus faszinierender HIntergrund mit viel Geschichte &#8211; aber auch viel &#8220;Lore&#8221; (also Wissen), dass die Spielenden sich aneignen sollten, um sich auch aq\u00e4quat zu bewegen. Da die B\u00fccher sich zudem sehr humorbefreit und pr\u00e4tenti\u00f6s gaben (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2018\/7\/13\/17565898\/vampire-the-masquerade-white-wolf-neo-nazi-accusations\">und dabei auch schon mal deutlich \u00fcber die Str\u00e4nge schlugen<\/a>) wurde nicht zuletzt auch ein bestimmter Spielertyp angesprochen, den ein Mitspieler recht treffend als &#8220;Rollenspielfascho&#8221; bezeichnete. Doch trotz dieser Hypothek: Dank der guten Quellenb\u00fccher und der durchaus faszinierenden Welt bin ich doch jahrelang in diese Welt eingetaucht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22455\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/180px-Vampire_die_Maskerade.webp\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/180px-Vampire_die_Maskerade.webp 180w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/180px-Vampire_die_Maskerade-106x150.webp 106w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Das\u00a0 Vampir-Regelbuch. Sieht in echt etwas besser aus als auf dem Bild <\/em><\/p>\n<p>Dann haben sich die Macher selbst ins Kinie geschossen: Alles war auf &#8220;Gehenna&#8221; eingestellt, ein &#8220;in b\u00e4ldiger Zukunft&#8221; erwartetes Ereignis, dass alles ver\u00e4ndern sollte (sozusagen Corona). Und das musste nun ja irgendwann kommen. In diesem Fall in dem Moment, als alle Quellenb\u00fccher leicht \u00fcberarbeitet ein zweites Mal erschienen sind und nicht erwartet werden konnte, dass sie sich auch ein drittes Mal noch verkaufen w\u00fcrden. Und <em>Gehenna<\/em> \u00e4nderte alles. Was bl\u00f6de ist, wenn a) jeder die Welt mochte, wie sie war und b) sich die Fans ein enormes Nerdwissen angeeignet hatten, das jetzt nutzlos werden w\u00fcrde. <em>Gehenna<\/em> floppte.<\/p>\n<p>Meines Wissens ist vor kurzem aber wieder ein neues Reboot erschienen, das wieder Ordnung herstellt. Zwar sind die b\u00f6sen B\u00f6sen jetzt Geschichte, aber die guten B\u00f6sen sind intakt und deren Clans, aus denen sich die meisten Charaktere rekrutieren ebenfalls. Und das sind auch die Clans, die in diesem Brettspiel von den Spielenden verk\u00f6rpert werden.<\/p>\n<p>Ob vor oder nach oder trotz <em>Gehenna<\/em> wird im Regelbuch nicht erw\u00e4hnt und ist f\u00fcr das Setting auch egal: Die Clans bek\u00e4mpfen sich gegenseitig um Macht zu gewinnen, denn Macht sind Siegpunkte und wer h\u00e4tte nicht gerne viele Siegpunkte? Eben! Gek\u00e4mpft wird an mehreren Orten um eben diese Macht (und um Personenkarten, die einen Macht und die W\u00e4hrung <em>Blut<\/em> bescheren) und gek\u00e4mpft wird mit Karten. Jeder Spielende hat ein eigenes Deck, mit Karten, die zum eigenen Vampirclan passen. Die Karten haben einen Wert und einen Effekt. Erst werden die Karten zu den Orten gespielt (die Anzahl der Karten nimmt im Spiel zu, was f\u00fcr einen guten Spannungsbogen sorgt) und der Wert kann durch den Einsatz von Blut erh\u00f6ht werden. Wer seine Karte gemeierweise verdecken will, muss ebenfalls mit Blut zahlen. Nach dem Kartenspiel werden Karteneffekte ausgel\u00f6st, dann werden Belohnungen an die Clans mit den h\u00f6chsten Gesamtwerten vergeben und es werden weitere Effekte ausgel\u00f6st und dann gehts zum n\u00e4chsten Ort. Im Kern ist das Spiel einfach &#8211; wie das Rollenspiel, dass die Vorlage bietet.<\/p>\n<p>Doch wie das Rollenspiel ist auch <em>Vendetta<\/em> durch das &#8220;Lore&#8221; sperrig: Viele Begriffe (&#8220;Diablerie&#8221;) wollen erst einmal verstanden werden und es gibt eine Reihe von kleineren frickeligen Regeln. Vor allem aber sind die Interaktionen zwischen den (allesamt einzigartigen) Karten oft sehr komplex. Anders als beim Rollenspiel hat hier aber niemand das letzte Wort, es gibt hier keine h\u00f6chste Instanz. Es gibt bereits 54 Regelthreads bei Boardgamegeek, fast alle befassen sich mit der Interaktion von Karten. F\u00fcr ein einfaches Pr\u00fcgelspiel sicherlich zu viele.<\/p>\n<p>Diese H\u00fcrde kommt daher, dass sich jedes Deck wirklich anders spielt und vor allem auch passend zu den entsprechenden Clans. Ich finde es regelrecht beeindruckend wie gut sich das Lore des Rollenspieles hier wiederfindet: Die brutalen Bruhja, die quasi die Schl\u00e4getrupps der Vampirwelt darstellen, etwa haben hohe Werte, aber keine wirklich schlimmen Effekte. Die Blutmagier betreibenden Tremere dagegen haben regelrechte Hammerkarten, aber die Kosten an Blut sorgen f\u00fcr einen regelrechten Tanz auf dem Vulkan (F\u00e4llt der Blutwert auf Null, <em>kann<\/em> das katastrophale Ausrikungen haben). Die Gangrel, die vor allem an der Peripherie der gro\u00dfen St\u00e4dten leben, haben eher schwache Werte, k\u00f6nnen aber mit geschicktem Spiel auch hier immer &#8220;von der Peripherie&#8221; aus punkten. Und so weiter. Das ist alles sehr stimmig und f\u00fcr jemanden wie mich, der sich in der Welt auskennt, sehr cool.<\/p>\n<p>Allerdings hat diese Flexibilit\u00e4t eben die Kehrseite, dass die Karten z.T. echt komplex sind und dass die Effekte nicht leicht zu erfassen sind. Vielleicht soll man das auch gar nicht &#8211; Autoren und Spieldauer sprechen eher f\u00fcr die Intention eines lockeren Chaos-Spieles. Doch geht es hier eben nun einmal um Siegpunkte und es ist nun einmal m\u00f6glich viel durchzurechnen und die Folgen einer Fehlkalkulation k\u00f6nnen enorm sein (In einer Partie hingen f\u00fcr mich 9 von abschlie\u00dfend 34 Siegpunkten an einer Regelinterpretation). Als Folge ist die Spieldauer h\u00f6her, als ich sie in einem durch Karteneffekte getriebenen Spiel gerne h\u00e4tte &#8211; ehrlich gesagt haben wir die 30 Minuten immer sehr deutlich verfehlt, in der ersten Partie waren wir gut zwei Stunden unterwegs (was aber auch an zwei nicht sehr entscheidungsfreudigen Spielern lag) &#8211; Sind die Decks bekannt, geht es etwas flotter, aber die Interaktionen sind jedes Mal neu und da viele Karten sehr stark von anderen Karten abh\u00e4ngig sind, treten immer wieder Regelfragen auf. Verst\u00e4rkend kommt hinzu. dass <em>Vendetta<\/em> wirklich in Vollbesetzung gespielt werden will &#8211; viele Karteneffekte varriieren mit der Anzahl der Gegner und Clans mit vielen entsprechenden Karten sind bei Minimalsbesetzung defacto benachteiligt. Vor allem aber lebt das Spiel ja gerade von diesen Interaktionen und da sind mehr eigentlich besser. Wenn es nur flotter ginge! Es ist aber eher schwierig von den Spielenden gleichzeitig zu verlangen, dem Kampf um Siegpunkte ernst zu nehmen und gleichzeitig auch nicht.<\/p>\n<p>Zusammenfassend: <em>Vendetta<\/em> ist ein Spiel mit toll umgesetztem Hintergrund und einfachem Kern. Der Hintergrund macht das Spiel aber sperrig und sorgt f\u00fcr Regelunsauberkeiten. Es ist damit nicht nur eine gute Umsetzung des Settings von <em>Vampire<\/em>, sondern auch eine Umsetzung der St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Rollenspieles. Eine echte Rollenspielumsetzung sozusagen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Horrible Guild \/ Heidelberger Autoren: Charlie Cleveland, Bruno Faidutti Spieleranzahl: 3-6 (eher 4-5) Alter: ab 14 Jahren Spieldauer: laut Schachtel 30 Minuten &#8211; eher 60 Minuten Ehrlich gesagt wei\u00df ich nicht, ob das Spiel so hei\u00dft wie hier angezeigt &#8211; dies ist der bei Boardgamegeek eingetragene Name &#8211; oder ob es nur Vampire: Vendetta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":22453,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-22452","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22452","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22452"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22452\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22460,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22452\/revisions\/22460"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22453"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}