{"id":22397,"date":"2021-10-03T23:42:15","date_gmt":"2021-10-03T21:42:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22397"},"modified":"2021-10-04T09:25:57","modified_gmt":"2021-10-04T07:25:57","slug":"pandemic-hot-zone-nordamerika","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/pandemic-hot-zone-nordamerika\/","title":{"rendered":"Pandemic Hot Zone Nordamerika"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag:<\/strong> Z-Man Games<br \/>\n<strong>Autor:<\/strong> Matt Leacock<br \/>\n<strong>Spieleranzahl:<\/strong> 2-4 (in Wirklichkeit: 1)<br \/>\n<strong>Alter:<\/strong> ab 8 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer:<\/strong> 30 Minuten<\/p>\n<p>Pandemic ist ein gro\u00dfartiges Spiel. Gemeinsam d\u00e4mmt man das Ausbreiten von Krankheiten auf der ganzen Welt aus und forscht parallel, um Gegenmittel zu entwickeln. Das Konzept ist schnell erfasst und die Regeln sind schlank und robust genug, um schon nach kurzer Zeit die Spielgruppe auf Zusammenarbeit einzuschw\u00f6ren. Es hat das kooperative Spielkonzept zwar nicht erfunden, aber es in der Szene bekannt gemacht. Die Kernmechanismen sind so flexibel, dass es mehrere Varianten gibt, welche die gleiche Idee auf interessante Art neu beleuchten. Vom familienfreundlichen \u201eDie verbotene Insel\u201c, zu den Kennertiteln wie \u201ePandemic Steigende Fluten\u201c oder \u201ePandemic Untergang Roms\u201c bis hin zum Vorzeigeblatt des Legacy-Booms: die Pandemic Legacy-Reihe. Es mag so manche Spiele der letzten 20 Jahre geben, die um den Titel des \u201emodernen Klassikers\u201c buhlen m\u00f6gen, aber Pandemic darf ohne Zweifel Anspruch darauf erheben.<\/p>\n<p>Pandemic Hot Zone ist in seinen Grundz\u00fcgen identisch, aber es fehlt dem Spiel im Vergleich zum Original in jeder Hinsicht eine Daseinsberechtigung. So wie Gus Van Sants Psycho-Remake im Vergleich zu Hitchcocks Original. PHZNA (denn wer hat schon Zeit Namen auszuschreiben?) ist der f\u00fcr den Verkauf optimierte Aufguss einer hei\u00dfen Marke, die es jetzt endlich in der Budget-Version gibt.<\/p>\n<blockquote><p>\u201eARE YOU NOT ENTERTAINED?\u201c<br \/>\n&#8211; <em>Maximus Decimus Meridius<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Matt Leacock hat in einem Interview mal erw\u00e4hnt, dass die Idee zu PHZNA aus den Kurzpr\u00e4sentationen des Original-Spiels auf Messen wie dem Gen Con entstand. Um Interessierten die Kernz\u00fcge des Spiels n\u00e4her zu bringen, ohne dabei eine ganze Partie Pandemic zu spielen, wurde eine vereinfachte Version des Spiels pr\u00e4sentiert. Dort sollte man den Spielablauf und die Grundregeln in kurzer Zeit kennenlernen. Sozusagen ein Trailer f\u00fcr das eigentliche Spiel. Ein Appetith\u00e4ppchen. Ein schnell erl\u00e4utertes Argument, um Pandemic zu kaufen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_22402\" aria-describedby=\"caption-attachment-22402\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Pandemic-Hot-Zone-Karten-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-22402\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Pandemic-Hot-Zone-Karten-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-22402\" class=\"wp-caption-text\">Manchmal kommt es halt doch auf die Gr\u00f6\u00dfe an<\/figcaption><\/figure>\n<p>In diesem Kontext muss man auch PHZNA verstehen. Statt vier Krankheiten, bek\u00e4mpft man nur drei. Statt der ganzen Welt, rettet man nur Nordamerika. Statt 5 Karten, ben\u00f6tigt es nur 4 Karten um ein Gegenmittel zu finden. Selbst die zeitraubenden Absprachen und Kooperationen <em>wurden gegangen<\/em>. Alle Karten liegen nun offen auf dem Tisch. Wer also mit Blick auf die Karten der anderen erkennt, welcher der \u201erichtige\u201c Zug ist, kann nun endlich seine Mitspieler kommandieren und bei Widerworten lang und breit erkl\u00e4ren warum sein Plan der beste und kl\u00fcgste ist. Denn das ist ja bekannterma\u00dfen genau das, wof\u00fcr Pandemic immer gelobt wurde: wer mehr Erfahrung hat, kann Mitspielern ihre Entscheidungen abnehmen und ihnen vorkauen was sie tun m\u00fcssen. <\/p>\n<p>Dabei ist die Regel\u00e4nderung mit offenen Karten zu spielen vielleicht nicht der Grund weshalb sich PHZNA so plump und banal anf\u00fchlt. Aber es weist zumindest darauf hin, dass jemand grundlegend missverstanden hat was die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen von kooperativen Spielen im Allgemeinen und Pandemic im Speziellen sind. Denn ihr Reiz besteht nicht darin, dass man nicht alleine verlieren muss (oder &#8220;als Team gewinnt&#8221;). Es ist vielmehr die kontinuierliche Teilhabe am Spielerlebnis ohne sich einem Leistungsdruck unterwerfen zu m\u00fcssen. Aus diesem Grund verleiht Pandemic jeder Spielfarbe eine einzigartige F\u00e4higkeit, die man im richtigen Moment einbringen kann. Aber mehr als das, sie vertraut jeder Person am Tisch Wissen an, welches nur durch sie zur Spielinteraktion beigetragen werden kann. Jedes gelungene kooperative Design versteht wie wichtig es ist, dass jede Person am Tisch einen unverzichtbaren Beitrag leisten kann. Entfernt man die M\u00f6glichkeit individuell beizutragen, unterscheidet sich das kooperative Spielerlebnis nur unwesentlich von einem gemeinsam ausgef\u00fcllten R\u00e4tselheft. Dann muss man auf die soziale Kompetenz der Spielgruppe vertrauen, dass das Rede- und Entscheidungsrecht fair und angemessen verteilt wird.<\/p>\n<p>PHZNA ist ein Produkt, welches Leute erfinden, durchsetzen und auf den Markt bringen, die fester Meinung sind, dass Kaufentscheidungen danach gef\u00e4llt werden, ob ein Spiel 30 oder 45 Minuten dauert. Es gab da mal einen Anhalter in Verr\u00fcckt Nach Mary, der \u00e4hnlich <a href=\"https:\/\/youtu.be\/JB2di69FmhE?t=21\">kluge und vern\u00fcnftige Ideen<\/a> hatte. Aus Kooperation ist Zugoptimierung geworden. Statt einer Spannungskurve, die durch ihr Auf und Ab f\u00fcr Nervenkitzel sorgt, r\u00fcckt mit dem schrumpfenden Nachziehstapel lediglich die Niederlage n\u00e4her. Statt der Sisyphosarbeit in den immergleichen St\u00e4dten die Ausbreitung der Krankheit zu bek\u00e4mpfen, errechnet man einfach welche Z\u00fcge n\u00f6tig sind, um das Ziel zu erreichen. Unabwendbare Niederlagen schlagen hier schneller ein und ein Sieg ist ebenfalls errungen, bevor man sich fragen kann, warum man das ganze eigentlich macht. Wer sich schon immer ein Spiel gew\u00fcnscht hat, dass den Charme von Buchhaltung und Logistik einer Fach\u00e4rztekonferenz zu Pfingsten einf\u00e4ngt, wird hier sehr gl\u00fccklich werden. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Pandemic-Hot-Zone-Gegenmittel-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-22401\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Pandemic-Hot-Zone-Gegenmittel-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a>Darum ist PHZNA wie geschaffen f\u00fcr Leute, die Pandemic eigentlich hassen, aber immer noch gezwungen werden es zu spielen. Nun endlich k\u00f6nnen sie diesen uns\u00e4glichen Teil des Spielabends hinter sich bringen und immer noch Zeit haben um <em>[Irgendein Ort in Europa, ist doch egal was drauf steht, spielt ja eh keine Rolle<\/em>] auf den Tisch zu bringen, dort aufs feinste austarierte Siegpunktleisten erklimmen, um am Ende dank des vierten Tie-Breakers den Sieg zu holen und dann \u00fcber die genauen Vor- und Nachteile der eigenen Strategie zu schwadronieren.<\/p>\n<p>Der kulante Vergleich zu PHZNA lautet, es w\u00e4re die Reader\u2019s Digest-Version des richtigen Pandemic. Diese Buchreihe ver\u00f6ffentlicht Kurzfassungen aktueller Bestseller, um so der Leserschaft die unertr\u00e4gliche Belastung des \u201eLiteratur lesen\u201c zu ersparen, aber dennoch zu erlauben auf Cocktail-Parties mitzureden. Das trifft den Nerv der Zeit und es ist sicherlich nur ein Zufall, dass der dazugeh\u00f6rige Mutterkonzern schon zwei Mal Insolvenz angemeldet hat. Aber zumindest ist die Spielpackung jetzt so gro\u00df wie ein Taschenbuch und kann so schnell als Gastgeschenk weitergereicht werden.<\/p>\n<p>Zu PHZNA steht darum alles Wichtige bereits im Er\u00f6ffnungssatzes dieser Kritik: Pandemic ist ein gro\u00dfartiges Spiel. Es ist besser, vollst\u00e4ndiger und mit seiner bis zu 50% l\u00e4ngeren Spieldauer das befriedigendere Spielerlebnis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Z-Man Games Autor: Matt Leacock Spieleranzahl: 2-4 (in Wirklichkeit: 1) Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: 30 Minuten Pandemic ist ein gro\u00dfartiges Spiel. Gemeinsam d\u00e4mmt man das Ausbreiten von Krankheiten auf der ganzen Welt aus und forscht parallel, um Gegenmittel zu entwickeln. 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