{"id":22259,"date":"2021-08-29T11:58:11","date_gmt":"2021-08-29T09:58:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22259"},"modified":"2021-08-29T21:46:41","modified_gmt":"2021-08-29T19:46:41","slug":"zombie-teenz-evolution","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zombie-teenz-evolution\/","title":{"rendered":"Zombie Teenz Evolution"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Le Scorpion Masque \/ Asmodee<br \/>\n<strong>Autorin<\/strong>: Annick Lobet<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>. 2-4 Spielende<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 8 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 15-20 Minuten<\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zombie-kidz-evolution\/\">Zombie Kidz Evolution<\/a><\/em> war ein kleiner Hit in meinem Haushalt &#8211; insbesondere meine J\u00fcngere sch\u00e4tzt das schnelle, kooperative Spiel und hat auch gelegentlich nach Beenden der Kampagne gegen Zombies gew\u00fcrfelt.<\/p>\n<p>Mittlerweile sind alle etwas \u00e4lter geworden: Die Kinder, die Held:innen im Spiel und der hier berichtende Rezensent. Entsprechend k\u00e4mpfen jetzt nicht mehr \u201eKidz\u201c gegen Zombies, sondern \u201eTeenz\u201c und mit dem Alter sind die Teenager auch proaktiver geworden: Jetzt wird die Schule nicht einfach abgeschlossen und verteidigt, jetzt wird eine Medizin gegen die Zombies zusammenger\u00fchrt.<\/p>\n<p>Auf spielerischer Ebene bedeutet dies: Die Autorin hat erfreulicherweise die Dinge beibehalten, die<em> Zombie Kidz<\/em> zum Erfolg gef\u00fchrt haben: Es ist schnell und einfach runtergespielt. Es ist kooperativ, spannend und der Legacy-Effekt l\u00e4uft prinzipiell immer weiter, egal wie erfolgreich die Gruppe ist (Erfolgreiche Gruppen schalten aber schneller neuen \u201eContent\u201c frei). Gleichzeitig ist die Aufgabenstellung etwas diffiziler geworden: Die Kisten mit den Zutaten f\u00fcr die Medizin m\u00fcssen aus den Spielfeldecken in die Mitte gebracht werden, k\u00f6nnen aber nicht getragen, sondern nur zugeworfen werden. Statt also einfach zwei Figuren auf bestimmte Felder zu platzieren, m\u00fcssen sich die Figuren hier so bewegen, dass die Kisten mit zwei W\u00fcrfen in der Mitte landen. Wer sich wann wohin bewegt ist weniger trivial und die Reihenfolge der Aktionen spielt eine gewisse Rolle. Zudem eskalieren die Zombies exponentieller (Langsamer am Anfang, aber schneller ab einem bestimmten Punkt). Die Auftr\u00e4ge f\u00fcr Bonusfelder auf der Legacyleiste sind keine Selbstg\u00e4nger mehr (wie die &#8220;Eine Partie zu viert\/Dritt\/Zweit gewonnen&#8221;-Auftr\u00e4ge). Selbst das W\u00fcrfeln ist interessanter: Es passiert nun nicht einfach nichts, wenn keine Zombies ins Spiel kommen,\u00a0 sondern es wird eine Ereigniskarte gezogen, deren Effekte eben die n\u00f6tige Portion Chaos hinzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p>Durch die \u00c4nderungen wurde das Spiel nicht pl\u00f6tzlich zum Strategiekracher, aber es ist nicht mehr ganz so simpel wie der Vorg\u00e4nger. Wie gesagt: Die Zielgruppe ist etwas \u00e4lter geworden und das spiegelt das Spiel auch wieder. Aber der gro\u00dfe Vorteil der \u00c4nderungen ist ein anderer: Bei <em>Zombie Kidz<\/em> war die Grundstruktur so einfach, dass auch die neuen Regeln nur kleinere Abwandlungen bieten konnten und bereits vor Abschluss der Kampagne abzusehen war, was in den restlichen Umschl\u00e4gen wohl zu finden sein w\u00fcrde. Das System des Vorg\u00e4ngers ist flexibler und damit kommen auch mehr neue Dinge ins Spiel und auch Dinge, die das Spielsystem auf interessantere Art und Weise ver\u00e4ndern und erg\u00e4nzen &#8211; und gerade am Anfang auf jeden Fall auch zum besseren. Wir sind immer noch nicht ganz durch, aber ich habe noch nicht das Gef\u00fchl, alles antizipieren zu k\u00f6nnen, was wom\u00f6glich noch kommen sollte und dieser \u00dcberraschungseffekt ist bei einem Legacy-Spiel wahrlich nicht unwichtig.<\/p>\n<p>Insofern w\u00fcrde ich objektiv sagen: Alles richtig gemacht!<\/p>\n<p>Das meine Kinder und ich die Kampagne dennoch deutlich sp\u00e4ter abschlie\u00dfen werden als den ersten Teil hat seinen Grund in der Spielnarrative: Im ersten Teil pl\u00e4ttete man Zombies mit quasi Superkr\u00e4ften. Hier wird\u2026 aufger\u00e4umt. Und nicht im Sinne von \u201eJetzt wird unter den Zombies aufger\u00e4umt\u201c sondern im Sinne von \u201eR\u00e4um das mal dahin, wo es hingeh\u00f6rt!\u201c. Das ist zumindest f\u00fcr meine Kinder etwas weniger motivierend, sie f\u00fchlen sich etwas weniger als heldenhaft. Einen Zombie mit der Superkraft zu erlegen sorgt f\u00fcr mehr Enotion als eine Kiste zu bewegen. Das Spiel f\u00fchlt sich zudem gerade am Anfang auch etwas langsam an, da jedem nur zwei Aktionen zur Verf\u00fcgung stehen und \u201e1 Schritt laufen\u201c bereits eine Aktion ist. Also kann man oft nicht irgendwohin laufen und einen Zombie pl\u00e4tten &#8211; geschweige denn zwei, weil die Aktionen f\u00fcr den Weg drauf gehen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr das Werfen oder Fangen einer Kiste. Die Einschr\u00e4nkung hat nat\u00fcrlich spielmechanische Gr\u00fcnde und sorgt f\u00fcr kurze Wartezeiten, aber es f\u00fchlt sich dennoch unbefriedigend an, wenn man eine Kiste erreicht hat und eine Runde warten muss, um diese dann noch zu bewegen. Die Ausf\u00fchrung h\u00e4ngt gegen\u00fcber der Planung deutlicher hinterher als im ersten Teil; die Bewegungen im ersten Teil f\u00fchlten sich dynamischer an, obwohl die Reichweite nicht gr\u00f6\u00dfer war. Es gibt einfach mehr zu tun, daher wirkt das Tempo niedriger. Mit einigen Umschl\u00e4gen wird die Dynamik allerdings etwas erh\u00f6ht, aber den ersten Eindruck musste ich dennoch erst einmal wieder \u201eweggespielt\u201c bekommen &#8211; aufgrund der schwierigeren Auftr\u00e4ge dauerte diese Phase aber etwas l\u00e4nger als f\u00fcr uns optimal gewesen w\u00e4re.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Le Scorpion Masque \/ Asmodee Autorin: Annick Lobet Spielerzahl. 2-4 Spielende Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: 15-20 Minuten Zombie Kidz Evolution war ein kleiner Hit in meinem Haushalt &#8211; insbesondere meine J\u00fcngere sch\u00e4tzt das schnelle, kooperative Spiel und hat auch gelegentlich nach Beenden der Kampagne gegen Zombies gew\u00fcrfelt. 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