{"id":22044,"date":"2021-07-03T10:10:03","date_gmt":"2021-07-03T08:10:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22044"},"modified":"2021-07-03T15:17:37","modified_gmt":"2021-07-03T13:17:37","slug":"sweet-holic","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/sweet-holic\/","title":{"rendered":"Sweet Holic"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Korean Boardgames<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Olin Jeong<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 2-4<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 6 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 15-20 Minuten<\/p>\n<p>Macarons haben etwa 400 Kalorien. <em>Sweet Holic<\/em> ist deutlich leichtere Kost; In der Reihe \u201eEinfache Spiele mit Lebensmittelthema\u201c ist dieses kleine Spiel aus Korea mit Sicherheit das einfachste und leichteste.<\/p>\n<p>Das Prinzip? Karten ablegen und daf\u00fcr neue ziehen oder eine Kombination auslegen (in diesem Fall eine farbechte Macaron bestehend aus zwei Baiserscheiben und mindestens einer F\u00fcllung). Seit Romm\u00e9 wurde dieses prinzip hundertfach angewandt und ich versuche gar nicht erst zu erkl\u00e4ren, dass <em>Sweet Holic<\/em> dem wesentlich neuartiges hinzuzuf\u00fcgen h\u00e4tte (auch wenn ich die Regel, dass abgeworfene F\u00fcllungen und abgeworfene Scheiben unterschiedlich viele Nachzieh-Karten erlauben, f\u00fcr einen netten Kniff halte), denn das w\u00e4re gelogen. Originalit\u00e4t ist hier kein Kaufelement.<\/p>\n<p>Eine zur Zeit eher niedrige Boardgamegeekwertung unterhalb der 6 erkl\u00e4re ich mir aber eher mit dem Gl\u00fccksfaktor: Da eine Runde endet, sobald jemand drei Macaraons fertig hat, ist es gut, wenn man viele Karten zieht, mit der man Macaraons fertig stellen kann und weniger gut, wenn man das nicht tut. Kleinere Entscheidungen sind m\u00f6glich, wenn man das Gl\u00fcck hat, Karten zu haben, die eine solche Entscheidungsm\u00f6glichkeit bieten. Spiele mit einer so geringen Spielkontrolle tendieren eher zu niedrigen Bewertungen bei BGG.<\/p>\n<p>Ich will hier auch gar nicht so tun als w\u00e4re <em>Sweet Holic<\/em> ein gro\u00dfes oder gar gro\u00dfartiges Spiel, dass jeder sofort importieren m\u00fcsste. Doch jenseits von Gl\u00fccksfaktoren, Spielkontrolle und Originalit\u00e4t haben leichte Spiele einen Vorteil: Es gibt kaum einen Zeitpunkt, an dem sie <em>nicht<\/em> auf den Tisch gebracht werden k\u00f6nnten. Dabei ist es fast egal wer am Tisch sitzt &#8211; Karten und Thema \u00fcben einen gewissen Spielreiz aus und aufgrund der einfachen und intuitiven Regeln &#8211; Jeder wei\u00df wie eine Macaron aussieht! &#8211; wird dieser auch bei Wenigspielern nicht durch die Regelerkl\u00e4rung ausgel\u00f6scht.<\/p>\n<p>Es gibt auch einen Grund warum <em>Romm\u00e9<\/em> immer noch ein beliebtes Spiel ist (und <em>Rummikubb<\/em> 1980 Spiel des Jahres wurde): Das Prinzip Karten auszutauschen und zu sammeln ist befriedigend, die Spannung, ob man was passendes vom Stapel zieht oder ob das Spiel endet bevor man selbst auslegen kann ist angenehm. Die im Ostasiatischen Raum beliebte (und hierzulande vor allem durch <em>Blueprints<\/em>\u00a0 die Spiele von <em>Oink<\/em> bekannte) Wertung, dass die Rundenpunktzahlen nicht \u00fcbernommen werden, sondern nur die R\u00e4nge verpunktet werden, sorgt daf\u00fcr, dass eine schlechte Runde nicht frustriert. Es fehlen zudem negative Elemente: Was ausgelegt wurde, das bleibt liegen, es wird einem nichts mehr geklaut. Das schlimmste ist, wenn eine potentiell Punktetr\u00e4chtige M;acaraon nicht gewertet wird, weil der &#8220;Boden&#8221; fehlt &#8211; aber das Loch hat man sich selbst gegraben.<\/p>\n<p>Mit anderem Worten: <em>Sweet Holic<\/em> verspricht ein leichtes Spiel zu sein und h\u00e4lt dieses Versprechen. Es wandelt auf bekannten Pfaden, aber gerade dadurch wandelt es sicher, ohne Designtexhnische Schnitzer oder auch nur scharfen Kanten. Es belastet nicht, es \u00e4rgert nicht, es macht, was es auszog zu tun. Das Design ist auf den Punkt und vergeudet keine Zeit mit dem Versuch vorzugeben etwas anderes sein zu wollen.<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/grimms-waelder\/\"> Das ist eine Qualit\u00e4t f\u00fcr sich<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Korean Boardgames Autor: Olin Jeong Spielerzahl: 2-4 Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: 15-20 Minuten Macarons haben etwa 400 Kalorien. Sweet Holic ist deutlich leichtere Kost; In der Reihe \u201eEinfache Spiele mit Lebensmittelthema\u201c ist dieses kleine Spiel aus Korea mit Sicherheit das einfachste und leichteste. Das Prinzip? 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