{"id":22002,"date":"2021-06-19T15:26:38","date_gmt":"2021-06-19T13:26:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=22002"},"modified":"2021-06-22T13:18:28","modified_gmt":"2021-06-22T11:18:28","slug":"ueber-die-entstehung-der-arten","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/ueber-die-entstehung-der-arten\/","title":{"rendered":"\u00dcber die Entstehung der Arten"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Spielfaible<br \/>\n<strong>Autoren<\/strong> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/116464\/gerard-ascensi\">Gerard Ascensi<\/a>, <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/88329\/ferran-renalias\">Ferran Renalias<\/a><br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong> 2-4 Spielende<br \/>\n<strong>Alter<\/strong> ab 9 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 45-80 Minuten<\/p>\n<p>In meiner Liste von m\u00f6glichen Spielthemen steht \u201eDarwins Reise zu den Galapagosinseln\u201c weit oben auf der Liste: Es ist ungew\u00f6hnlich, es ist ein Sachverhalt, der weitestgehend unkriegerisch ist, es ist eine historische Gegebenheit, die recht bekannt ist und zudem pro Wissenschaft. Au\u00dferdem bietet es die M\u00f6glichkeit f\u00fcr sch\u00f6nes Artwork und Spielatmosph\u00e4re. Kein Wunder also, dass mich <em>\u00dcber die Entstehung der Arten<\/em> gleich anmachte &#8211; nicht zuletzt auch weil die graphische Gestaltung stimmte.<\/p>\n<p><em>\u00dcber die Entstehung der Arten<\/em> ist im Kern ein Auftragserf\u00fcllungsspiel, aber eines mit einem interessanten Twist: Normalerweise laufen Spiele dieses Genres so ab: Die Spielenden nehmen Dinge vom Brett und legen diese vor sich ab. Irgendwann werden diese Dinge dann abgegeben um einen Auftrag zu erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Bei <em>\u00dcber die Entstehung der Arten<\/em> dagegen werden keine Rohstoffe genommen. Stattdessen werden Rohstoff auf dem Brett mit W\u00fcrfeln \u201emarkiert\u201c. Dadurch k\u00f6nnen dieselben Rohstoffe von verschiedenen Spielenden mehr oder minder gleichzeitig \u201egesammelt\u201c und verwendet werden. Die Einschr\u00e4nkung hier sind nicht die anderen Leute am Spieltisch, sondern die Topologie der Pl\u00e4ttchen: Um einen Auftrag zu erf\u00fcllen, muss dieser auf dem Spielbrett abgelegt werden. Die Rohstoffe, die zur Auftragserf\u00fcllung abgegeben werden sollen, m\u00fcssen von Pl\u00e4ttchen stammen, die benachbart zum Auftragspl\u00e4ttchen liegen. Nach einer Belohnung f\u00fcr die Auftragserledigung wird aus dem Auftrag eine neue Rohstoffquelle. Das sorgt f\u00fcr eine interessante Dynamik; Insbesondere k\u00f6nnen Rohstoffquellen nur eingeschr\u00e4nkt \u00fcberbaut werden (und ab einem gewissen Punkt gar nicht mehr), so dass ins Auge gefasste Baupl\u00e4tze blockiert werden. Im Ergebnis versucht man mit seinen W\u00fcrfeln Baupl\u00e4tze so zu markieren, dass einerseits viele Rohstoffquellen erschlossen werden k\u00f6nnen, aber auch so, dass man auch Baupl\u00e4tze f\u00fcr die Auftr\u00e4ge hat und idealerweise auch flexibel bleibt. Naturgem\u00e4\u00df ist die Mitte recht beliebt &#8211; ist die aber einmal voll gebaut, dann dr\u00e4ngt es einen dynamisch immer weiter nach au\u00dfen. <em>\u00dcber die Entstehung der Arten<\/em> stellt eine interessante logistische Aufgabe, die ich so noch nicht gesehen habe (ganz vage erinnert mich die Dynamik an <em>Pandoria<\/em> von Allers\/Eisenstein). Diese Aufgabe ist also neuartig und interessant. Die Spielenden k\u00f6nnen sich durchaus gegenseitig blockieren, aber nicht so brutal, dass es wehtun w\u00fcrde. Das Spiel schafft es hier durchaus Spannung ohne allzu gro\u00dfen Frust zu erzeugen &#8211; irgendwas geht immer. Allerdings beg\u00fcnstigt das System gerade im letzten Drittel eine effiziente Spielweise &#8211; wer am Schluss noch zu viele W\u00fcrfel \u00fcbrig hat, wird verlieren. Das Ende ist nicht so fein austariert, wie der Rest des Spieles.<\/p>\n<p>Thema ist gut, Mechanismus ist stark &#8211; aber es gibt keinerlei Verbindung der beiden. Wie aus der Beschreibung oben vermutlich bereits deutlich wurde, ist das Spiel absolut abstrakt. Keine der Handlungen im Spiel ist irgendwie durch das Thema erkl\u00e4r- oder ableitbar. Nichts an dem Thema hilft einem dabei Spielregeln zu lernen oder eine Taktik auszuarbeiten. Im Gegenteil: Das Thema steht dem Spiel eher im Weg. Das Schiff, die <em>Beagle<\/em>, f\u00e4hrt zwischen den Pl\u00e4ttchen hin und her und bildet so eine Zeitleiste (Wenn die am Ziel ist, ist das Spiel zu Ende). Es gibt aber keinerlei Beziehung zwischen jener Beagle und den Pl\u00e4ttchen der Auslage. Der einzige Effekt, den die Bewegung des Schiffes zwischen den Pl\u00e4ttchen hat, ist dass es einen schwerer macht, zu erfassen, welche Rohstoffquellen zu welchen Feldern benachbart sind. Und das ist ohnehin schon schwer, denn die sch\u00f6nen Tierzeichnungen nehmen den Hauptplatz ein, sind spielerisch aber irrelevant. Eine rein abstrakte, klarere Ikonographie h\u00e4tte hier geholfen sich auf die Dinge konzentrieren, die wichtig sind. Ich habe die F\u00e4higkeit die Graphik ausblenden zu k\u00f6nnen, viele meiner Mitspieler aber nicht. Und auch mir w\u00e4re sehr geholfen gewesen, wenn zumindest die Pl\u00e4ttchen, die nicht \u00fcberbaut werden k\u00f6nnen, sich farblich absetzen w\u00fcrden. Die ganze graphische Gestaltung ist zwar sch\u00f6n, aber leider etwas kontraproduktiv.<\/p>\n<p>Das ist nicht dem Thema anzulasten, aber ein Spiel, in denen tats\u00e4chlich ge- und \u00fcberbaut werden w\u00fcrde &#8211; und seien es blo\u00df St\u00e4dte &#8211; h\u00e4tte eine deutlich bessere Einheit ergeben und den Spielenden geholfen, das Spiel zu erfassen. So macht es das Spiel einem leider unn\u00f6tig schwer, die durchaus reizvolle Aufgabe auch l\u00f6sen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Spielfaible Autoren Gerard Ascensi, Ferran Renalias Spieleranzahl 2-4 Spielende Alter ab 9 Jahren Spieldauer: 45-80 Minuten In meiner Liste von m\u00f6glichen Spielthemen steht \u201eDarwins Reise zu den Galapagosinseln\u201c weit oben auf der Liste: Es ist ungew\u00f6hnlich, es ist ein Sachverhalt, der weitestgehend unkriegerisch ist, es ist eine historische Gegebenheit, die recht bekannt ist und [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":22003,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-22002","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22002"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22002\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22017,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/22002\/revisions\/22017"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22003"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}