{"id":21921,"date":"2021-06-06T18:32:32","date_gmt":"2021-06-06T16:32:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=21921"},"modified":"2021-06-09T20:15:31","modified_gmt":"2021-06-09T18:15:31","slug":"7th-continent","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/7th-continent\/","title":{"rendered":"7th Continent"},"content":{"rendered":"<p><b>Verlag:<\/b> Serious Poulp \/ Pegasus Spiele<br \/>\n<b>Autor:<\/b> Ludovic Roudy, Bruno Sautter<br \/>\n<b>Spielerzahl:<\/b> 1-4<br \/>\n<b>Alter:<\/b> ab 14 Jahren<br \/>\n<b>Dauer:<\/b> 180+ Minuten<\/p>\n<p>7th Continent ist ein Spiel bei dem es um das Gef\u00fchl des Entdeckens geht. In der kompakten Spielschachtel warten Hunderte von quadratischen Karten darauf gezogen zu werden. Diese breitet man im Laufe des Spiels als weitl\u00e4ufige Landschaft auf dem Spieltisch aus. Langsam und best\u00e4ndig deckt man Karten auf und lernt so die Gefahren und Geheimnisse des siebten Kontinents kennen.<\/p>\n<p>Das Design lockt dabei mit der Vorfreude auf Neues. Mit Hilfe der Grafik und beschreibender Texte folgt man Hinweisen und Anspielungen. Man r\u00e4tselt \u00fcber Andeutungen und versucht so zu erahnen, welche (b\u00f6sen) \u00dcberraschungen auf die eigene Spielfigur warten. Denn s\u00e4mtliche Entdeckung und Erforschung dient vor allem dazu, das Ende des Spiels zu erreichen bevor der eigene Kartenstapel aufgebraucht ist.<\/p>\n<p>Erreicht man dieses Ziel mit seiner Figur nicht, erliegt diese einem Fluch, der wie das Schwert das Damokles (Trivial Pursuit-Antwort #136) \u00fcber ihr h\u00e4ngt. Der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ist damit klar gekennzeichnet. Der Sieg hei\u00dft \u00dcberleben. Allein die Konsequenzen einer Niederlage lassen sich nicht sofort erfassen.<\/p>\n<p>Erliegt die Spielfigur ihrem Fluch, so wird man an den Spielanfang zur\u00fcckgesetzt. S\u00e4mtliche erspielten Errungenschaften werden zur\u00fcckgerollt. Lediglich das Wissen \u00fcber die Geheimnisse der Landschaft l\u00e4sst nicht aus den K\u00f6pfen l\u00f6schen. Das geh\u00f6rt nat\u00fcrlich dazu. Wie bei einem Buch vergisst man das Gelesene ja nicht, wenn man den Roman zur Seite legt. Aber anders als bei einem Buch setzt man in 7th Continent nicht an exakt der Stelle fort, an der man mit dem Lesen aufgeh\u00f6rt hat. Stattdessen f\u00e4ngt man dort an, wo in einem Buch Seite 1 auf die Leserin wartet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21958\" aria-describedby=\"caption-attachment-21958\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-21958\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-300x272.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-300x272.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-700x634.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-150x136.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-768x696.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-1536x1391.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-370x335.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-270x245.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-570x516.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-552x500.jpg 552w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877-740x670.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-2-scaled-e1623262468877.jpg 1561w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21958\" class=\"wp-caption-text\">Das Abenteuer ruft!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Spiels. Vieles an 7th Continent ist immens reizvoll. Man spekuliert beim Spielen. Man stellt Thesen auf. Man versucht zwischen den Zeilen zu lesen, um herauszufinden worauf alles hinauslaufen wird. Es werden Erinnerungen an die Fernsehserie \u201eLost\u201c wach. Alles das macht Lust auf mehr. Es entfacht eine Neugier in einem, wie es wohl kein anderes Brettspiel vermag. Es ist nicht die Story oder die taktische Tiefe, die hier mitrei\u00dft. Es ist auch nicht das ungew\u00f6hnliche Spielkonzept. Es ist allein der Forschungs- und Entdeckungsdrang, den 7th Continent mit einfachen aber hoch effektiven Mitteln anzusprechen wei\u00df.<\/p>\n<p>Umso \u00e4rgerlicher ist es wenn man eine Niederlage erleiden muss. Nicht nur weil man verliert, sondern weil sie den n\u00e4chsten Anlauf mit viel Zeitaufwand verkn\u00fcpft, der um ein Vielfaches weniger erf\u00fcllend sein wird. An manchen Stellen f\u00fchlte ich mich an die Graphic Adventures von Sierra Online erinnert. Ein nicht ganz tot zu kriegendes Genre an Computerspielen, welches in den 90ern seine Bl\u00fctezeit hatte. Die Spiele dieser Software-Schmiede waren ber\u00fcchtigt daf\u00fcr, dass die Hauptfiguren auf ungew\u00f6hnliche, bizarre und nicht selten urkomische Art den Tod fanden.<\/p>\n<p>\u201eSave early, save often\u201c wurde zum gefl\u00fcgelten Wort in der Szene. Ein sinnvoller Lehrsatz, der es erm\u00f6glichte Fehler oder unerwartete R\u00fcckschl\u00e4ge zur\u00fcckzuspulen. Manchmal nur wenige Sekunden, manchmal weit mehr als das. (So habe ich zum Beispiel gelernt, dass man Mayonnaise nicht auf eine Kreuzfahrt mitnehmen sollte.) Die technischen M\u00f6glichkeiten erlaubten es mit wenig Aufwand einen neuen Versuch zu starten, um an das Ende der Geschichte zu gelangen. Oft von unterschiedlichen Punkten des bereits erspielen Spielverlaufs.<\/p>\n<p>Einen \u00e4hnlichen Gedanken scheinen auch die Macher von 7th Continent verfolgt zu haben, als sie die Speicherfunktion in ihrem Spiel umsetzten. Im Regelheft wird diese M\u00f6glichkeit vor allem als L\u00f6sung pr\u00e4sentiert, mit der man die durchaus mehrere Stunden in Anspruch nehmende Spieldauer auf zumutbare H\u00e4ppchen herunterbricht. Dass es aber nur indirekt erlaubt Fehler oder \u201eunwinnable states\u201c ungeschehen zu machen, unterstreicht leider wo das Design ins Stolpern ger\u00e4t.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ein PC selbst im Jahr 1993 Spielsituationen schnell aufbauen, zur\u00fccksetzen und ver\u00e4ndern konnte, muss man hier Karten aus einem Raster heraussuchen, auslegen und zuordnen. Das kostet zwar nur wenige Sekunden, aber beim 7. Mal schon einiges an Geduld.<\/p>\n<p>Bekannterma\u00dfen geh\u00f6rt die Handhabung bei Brettspielen zum Spielerlebnis. So manch eine (Produkt-)Designerin erkennt wie viel vom Spielgef\u00fchl davon abh\u00e4ngt, dass es angenehm ist Regeln anzuwenden und Spielaktionen mit eigenen H\u00e4nden auszuf\u00fchren. Ob es das Platzieren einer Spielfigur auf ein Aktionsfeld auf der Bauernhof ist, das Werfen von robusten W\u00fcrfeln in Tokyo oder das Einf\u00fcgen eines Pl\u00e4ttchens in eine daf\u00fcr vorgesehene \u00d6ffnung: Spielen hei\u00dft auch Spielmaterial Handhaben.<\/p>\n<p>Ist diese Handhabung jedoch zu langwierig, zu umst\u00e4ndlich oder schlicht zu trocken, leidet auch das Spielerlebnis darunter. Spielsteine k\u00f6nnen die falsche Gr\u00f6\u00dfe oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/flick-of-faith\/\">das falsche Gewicht<\/a> besitzen und so das Potential das Spieldesigns nicht richtig aussch\u00f6pfen. Schrifttypen k\u00f6nnen zu unleserlich sein oder Grafiken zu dunkel geraten.<\/p>\n<p>Die Handhabung des Spielmaterials ist bei 7th Continent eine H\u00fcrde. Zwar sind die Karten sorgf\u00e4ltig vorsortiert und mit Trennern versehen, aber dadurch wird das Suchen nach der richtigen Karten lediglich ertr\u00e4glich. Es wird aber weder bequem, noch genie\u00dft man es.<\/p>\n<p>Man wechselt gezwungenerma\u00dfen immer wieder zwischen der intensiven Besch\u00e4ftigung mit der Spielwelt und intensiver Besch\u00e4ftigung mit der Frage auf welcher H\u00f6he sich die Karte mit der Nummer 078 befindet.<\/p>\n<p>Das mag kleinlich klingen. Anfangs ist es auch schnell \u00fcbersehen und ignoriert. Aber mit wiederholter Spielsitzung, merkt man wie sich der get\u00e4tigte Aufwand summiert. Immer wieder wird man aus den aufregenden, spannenden und mitrei\u00dfenden Aspekten des Spiels herausgehoben, um die richtige Karte aus dem Schuber zu fischen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21956\" aria-describedby=\"caption-attachment-21956\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262062787.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21956 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-300x163.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-700x380.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-150x81.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-768x417.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-1536x834.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-2048x1112.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-370x201.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-270x147.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-570x309.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-921x500.jpg 921w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-scaled-e1623262356805-740x402.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21956\" class=\"wp-caption-text\">Eine Niederlage muss man auch mal wegstecken k\u00f6nnen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist mehr als schade. Denn in den Momenten in denen 7th Continent glatt von der Hand geht, etwa weil man sich die Handhabe mit einem oder zwei Mitspielern teilt, zieht es einen mit einer beeindruckenden Intensit\u00e4t in den Bann. Aus den kleinen Erz\u00e4hlfetzen und Andeutungen, die man beim Auslegen des Kartenstapels erhaschen kann, f\u00fcgt sich in der eigenen Vorstellung ein plastisches Bild dieses geheimnisvollen Orts zusammen. Schnell erspinnt man daraus eine Abenteuergeschichte, die so gruselig, humorvoll oder auch aufregend ist, wie es die eigene Kreativit\u00e4t erlaubt.<\/p>\n<p>Das Resultat ist ein Spielerlebnis, welches begeistert und einen voll und ganz einnimmt. Man will wissen wie es weitergeht. Welche Gefahren und Entdeckungen lauern hinter der n\u00e4chsten Karte? Die eigene Neugier treibt einen zur\u00fcck an den Spieltisch. Der spielerische Genuss, der beim Deuten und Auslegen der Hinweise entsteht, macht 7th Continent zu einem Erlebnis.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens wenn die Figur den Gefahren (bzw. dem Ende des Ziehstapels) zum Opfer f\u00e4llt, zeigt sich dass das Spielkonzept von 7th Continent ein zweischneidiges Schwert ist. Stirbt die Figur und setzt man alles auf seinen Ursprungszustand zur\u00fcck, wird klar, dass der Spielgenuss zu gro\u00dfen Teilen einmalig ist. Erreicht man zum wiederholten Mal einen Ort dessen Aufgaben man bereits \u00fcberwunden hat, ist der reizvolle Teil des Spiels bereits verloschen. Der Entdeckerdrang ist nicht mehr da. Es bleibt nur das Handhaben und Verwalten des Spielmaterials.<\/p>\n<p>Umso tragischer also, dass man diese Aspekte nicht \u00fcberspringen kann. Anders als in einer Fernsehserie, muss man jedes Mal die ersten Folgen erneut schauen, obwohl man sie schon kennt. Mehr noch, wenn man die Geheimnisse bereits gel\u00fcftet hat, so ist das Spiel effektiv leblos. Lediglich neue Abenteuer und Fl\u00fcche k\u00f6nnen einen dazu bringen sich erneut auf den 7th Continent zu bewegen.<\/p>\n<p>Damit reiht sich 7th Continent in das recht neue Genre der Einweg-Spiele ein, zu denen auch viele R\u00e4tselspiele, Legacy-Spiele oder eben auch Erz\u00e4hltext-Spiele wie Time Stories z\u00e4hlen. \u00c4hnlich wie bei diesen Spielen geht es darum die Spielerinnen in das Spiel thematisch einzubinden. Das Erlebnis baut auf das Entdecken und Erleben einer Geschichte. W\u00e4hrend in Time Stories Figuren und R\u00e4tsel ein wichtige Rolle spielen, stehen hier die Geheimnisse der Insel (bzw. des Kontinents) selbst im Mittelpunkt. Beim ersten Anlauf entdeckt man zusammen mit den Spielfiguren die Geheimnisse der Insel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21957\" aria-describedby=\"caption-attachment-21957\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-1-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-21957\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/7th-Continent-Startfeld-1-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21957\" class=\"wp-caption-text\">Auf ein Neues&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>7th Continent ist unterm Strich eine lohnenswerte wenn auch kostspielige Spielerfahrung. Wer sich darauf einl\u00e4sst, sollte sich aber \u00fcber die Schw\u00e4chen des Spiels im Klaren sein. Der aufw\u00e4ndige Umgang mit dem Spielmaterial kann dazu f\u00fchren, dass die Lust am spielerischen Entdecken in kleinen, steten Schritten ausgeh\u00f6hlt wird.<\/p>\n<p>Die Gefahr der Niederlage, bzw. des Todes einer Figur, f\u00fcgt dem Spiel eine gewisse Dringlichkeit zu. Man hat das Gef\u00fchl, dass mit jeder Entscheidung etwas auf dem Spiel steht. Jede Aktion verringert Karten aus dem Ziehstapel bis dieser aufgebraucht ist und das Spiel verloren.<\/p>\n<p>Aber in letzter Konsequenz entlarvt sich genau dieser Ansatz als veraltet und oft deplatziert. Eine Expedition gewonnen oder verloren zu haben, ergibt erz\u00e4hlerisch keinen Sinn. Damit verl\u00e4uft sich das Spielerlebnis oft in Sackgassen. Der Forschungsdrang treibt das Spiel voran und die Entdeckungen und neuen Erkenntnisse belohnen uns. Ob unsere Figur lebt oder stirbt, tangiert uns nicht.<\/p>\n<p>Das Bittere einer Niederlage ist nicht, dass unsere Figur nicht mehr an der Expedition teilnimmt. Das Spiel leidet nicht daran, dass wir \u201everloren\u201c haben; sondern daran dass jede Niederlage uns noch weiter von dem entfernt was 7th Continent so gut macht. Der Spa\u00df und die Freude einen Kontinent mit Hilfe unserer Vorstellungskraft und Kreativit\u00e4t zu entdecken. Das Spiel endet ohne zufriedenstellende Aufl\u00f6sung und ohne dass man Antworten erhalten hat, was es mit dem Fluch denn nun auf sich hat.<\/p>\n<p>Das eigene Durchhalteverm\u00f6gen wird so sehr real herausgefordert. Immer wieder muss man sich durch altbekanntes und bereits vertrautes arbeiten, bevor man endlich wieder zu dem kommen kann, was am Spiel begeistert und tats\u00e4chlich f\u00fcr Spannung sorgt.<\/p>\n<p>Wer sich hier an Plattit\u00fcden wie \u201eDer Weg ist das Ziel\u201c erinnert f\u00fchlt, liegt gar nicht mal so falsch. Ist man den Weg, den 7th Continent bereith\u00e4lt, zu Ende gelaufen und hat die Geschichte so zum Abschlu\u00df gef\u00fchrt, so ist das ein uneingeschr\u00e4nkt gro\u00dfartiges Erlebnis. Aber je \u00f6fter man sich am Versuch abarbeiten musste, umso unbefriedigender und unn\u00f6tiger f\u00fchlt sich dieser Weg an. Damit befindet sich 7th Continent in der etwas paradoxen Lage, dass der Spielspa\u00df dem eigenen Wiederspielreiz entgegengesetzt ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Serious Poulp \/ Pegasus Spiele Autor: Ludovic Roudy, Bruno Sautter Spielerzahl: 1-4 Alter: ab 14 Jahren Dauer: 180+ Minuten 7th Continent ist ein Spiel bei dem es um das Gef\u00fchl des Entdeckens geht. In der kompakten Spielschachtel warten Hunderte von quadratischen Karten darauf gezogen zu werden. 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