{"id":21188,"date":"2020-12-19T12:01:15","date_gmt":"2020-12-19T10:01:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=21188"},"modified":"2020-12-19T16:34:47","modified_gmt":"2020-12-19T14:34:47","slug":"dark-story-crime-story-vienna-micromacro","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dark-story-crime-story-vienna-micromacro\/","title":{"rendered":"Dark Story, Crime Story: Vienna, Micromacro"},"content":{"rendered":"<p>R\u00e4tselspiele sind nach wie vor voll im Trend. Hier ein kleiner willk\u00fcrlicher \u00dcberblick \u00fcber gleich drei neue, die zumindest vom Namen her gut zusammenpassen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/_6ADj71gMVuP7_x4QOV_gw__imagepage\/img\/A_DjDHD4Ny60kaIe4i8eleSpe3Y=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic5778769.jpg\" alt=\"\" width=\"633\" height=\"467\" \/><\/p>\n<p><strong>Dark Story<\/strong><br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Lifestyle Boardgames (Vermutlich macht Huch! die deutsche Ausgabe)<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Alexander Peshkov\/ Ekaterina Pluzhnikova<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 60-90 Minuten<\/p>\n<p><em>Dark Story<\/em> ist die Fortsetzung zu <em>Psychiatrie des Schreckens<\/em>, einem Escape-Spiel das irgendwie an mir vor\u00fcber gegangen ist (vermutlich <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/01\/26\/19398\/\">wegen des Themas<\/a>). Es war aber dennoch kein Problem, der Geschichte zu folgen: Im Wesentlichen spielt man hier den B\u00f6sewicht aus dem Vorg\u00e4nger wie er versucht, aus dem Gef\u00e4ngnis zu fliehen. Zumindest im englischen ist die Geschichte dabei durchaus stimmungsvoll geschrieben, etwas weniger schwer als bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/escape-tales-low-memory\/\">Awakening<\/a>, was ich als positiv empfinde &#8211; auch wenn man zu jedem Zeitpunkt doch merkt, dass dies die Geschichte eines Spieles ist und kein Krimi aus dem Buchhandel.<\/p>\n<p>Gelungen ist meiner Meinung nach auch die Pr\u00e4sentation: Mit jedem R\u00e4tsel wird eine neue Seite in dem R\u00e4tselbuch aufgeschlagen und die R\u00e4tsel sind thematisch angepasst: Erst aus der Zelle fliehen und dann geht es einigerma\u00dfen sachlogisch weiter. Thematisch machen die meisten R\u00e4tsel mehr sinn als bei <em>Awakenig<\/em> oder <em>Exit<\/em>, aber ein Computeradventure sollte man nun nicht erwarten.<\/p>\n<p>Vor allem sind es nur sieben R\u00e4tsel, die man hier l\u00f6st und die Qualit\u00e4t der R\u00e4tsel variiert dabei auch noch enorm. Und nicht nur die: Auch die Art der R\u00e4tsel reicht vom Exitm\u00e4ssigem Materialr\u00e4tsel bis zur Logik- und Rechenaufgabe. Ich will ja nicht spoilern, dennoch: Ja, ein R\u00e4tsel war im wesentlichen eine Rechenaufgabe, die ich genauso im Unterricht stellen k\u00f6nnte. Die L\u00f6sung eines weiteren R\u00e4tsels wirkte komplett beliebig. Zwei R\u00e4tsel versuchen tats\u00e4chlich etwas neues, in dem sie Material auf eine Art und Weise versuchten einzubringen, wie ich es bislang in keinem Escape-Room-Spiel gesehen habe &#8211; aber die dazugeh\u00f6rigen R\u00e4tsel waren weniger gelungen. Aus der Grundidee wurde doch zu wenig gemacht. Also etwas &#8220;Hit und Miss&#8221; wie man so sagt &#8211; Einerseits eine interessante Sammlung aus allen m\u00f6glichen Stilen aller m\u00f6glicher Konkurrenzprodukte, andererseits muss jedes R\u00e4tsel sitzen, wenn es schon insgesamt gerade einmal 7 St\u00fcck sind, die man nacheinander &#8220;abarbeitet&#8221;.<\/p>\n<p>Ein ganz gro\u00dfes Minus stelle ich dem Hilfesystem aus: Nicht nur wird man f\u00fcr das Inanspruchnehmen der Hilfe bestraft, uns hat die Hilfe kein St\u00fcck weitergeholfen. Es gibt nur einen einzigen Hinweis und der ist kaum hilfreicher als \u201eL\u00f6se das R\u00e4tsel, in dem du auf den Text achtest!\u201c Da hilft nur die L\u00f6sung nachzugucken &#8211; oder zu raten. Da das Kontrollsystem defacto per Multiple Choice stattfindet, bekommt man mit etwas wenig Gl\u00fcck f\u00fcrs Raten sogar weniger Abz\u00fcge als f\u00fcr das Nachschlagen der L\u00f6sung (die auch nicht erkl\u00e4rt wird).<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><em>Dark Story<\/em> lebt von einer netten Story und hat ein paar R\u00e4tsel mit Potential &#8211; aber es wirkt, als w\u00e4ren sieben R\u00e4tsel schon zu viele gewesen, um eine interessante Sammlung zu bieten. Um im \u00fcberlaufenden Segment der R\u00e4tselspiele zu bestehen, ist das leider zu wenig.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/ZUZD3dSILZTKgYWOUfejgA__imagepage\/img\/r_GN7x--SvZOEmCfM208r89ah_k=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic5179962.jpg\" alt=\"\" width=\"398\" height=\"397\" \/><\/p>\n<p><strong>Crime Story: Vienna<\/strong><br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Peter Prinz<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 60-90 Minuten<\/p>\n<p>Wie der Titel schon sagt, ist dies kein Escaperoom, sondern ein Krimispiel &#8211; \u00e4hnlich <em>Sherlock<\/em> m\u00fcssen die Spieler hier kooperativ einen Kriminalfall l\u00f6sen. Drei Boxen gibt es, gespielt habe ich nur Vienna und das auch leider wegen des Lockdowns nur alleine. Das kann durchaus mein Urteil beeinflusst haben.<\/p>\n<p>Die Grundidee ist hier, dass der Fall auf Karten pr\u00e4sentiert wird, die Aktionsm\u00f6glichkeiten anbieten &#8211; z.B. das n\u00e4here Befragen eines Zeugen, das Untersuchen einer Wohnung, das Anrufen eines Spezialisten usw. Alle diese Aktionen kosten Zeit und die ist begrenzt: Ist das letzte Feld der Zeitleiste erreicht, sollte man besser alle Fragen zum Fall beantworten k\u00f6nnen\u2026 Ich konnte es nicht.<\/p>\n<p>Am Fall selbst lag es nicht: Der ist durchaus nett geschrieben und hat einen sch\u00f6nen Schwierigkeitsgrad. Der Mechanismus ist gelungen &#8211; als Autor von<em> Jenseits von Theben<\/em>, kennt sich Prinz ja mit Zeitleisten aus. Allerdings: ich konnte den Fall deswegen nicht l\u00f6sen, weil ich schlicht den falschen Hinweisen nachgegangen bin. Dadurch fehlten mir vitale Informationen, ohne die der Fall nicht gel\u00f6st werden konnte.<\/p>\n<p>Um das Spiel einmal mit <em>Sherlock<\/em> zu vergleichen: Auch bei <em>Sherlock<\/em> m\u00fcssen die Spieler entscheiden, welchen Spuren sie folgen wollen, auch dort verschwinden wichtige Karten im Karton. Allerdings entscheidet immer ein Spieler aktiv, ob eine Karte wertvoll ist oder nicht. Er kann dabei richtig liegen oder nicht, aber zumindest basiert man diese Einsch\u00e4tzung auf irgendetwas.\u00a0 Hier hatte ich nach meinem Daf\u00fcrhalten oft keine wirkliche M\u00f6glichkeit vor dem W\u00e4hlen meiner Aktion abzusch\u00e4tzen, ob die Aktion mir weiterhelfen w\u00fcrde. Da es wenig Querverweise zwischen den Hinweisen gibt, kann man an der L\u00f6sung quasi vorbeilaufen.<\/p>\n<p>Aber wie gesagt: Das gilt unter dem Vorbehalt, dass ich das Ding alleine gespielt habe. Vielleicht hatte ich auch Tomaten auf den Augen. Allerdings habe ich schon die Karten anschlie\u00dfend durchgelesen und es gibt ganz klar hilfreiche und weniger hilfreiche Ermittlungsaktionen. Das ist ja auch durchaus so gewollt. Welche Informationen man aber tats\u00e4chlich erwischt ist so zumindest zu einem gewissen Teil Gl\u00fcckssache &#8211; wobei man die Hinweise i.A. auch deuten k\u00f6nnen muss, denn es ist ja auch immer noch ein Krimifall. Eine Hilfefunktion w\u00e4re hier auch nett. Der Fall l\u00e4sst mich etwas ratlos zur\u00fcck, auch wegen der Soloeinschr\u00e4nkung. Aber mir geht es da im Moment wie bei <em>Deckscape<\/em>: Die sind auch nett, aber ich habe kein Verlangen die jetzt unbedingt spielen zu m\u00fcssen, denn dazu ist das Feld der Krimi &#8211; und Escapespiele doch zu \u00fcberlaufen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Sv5v3jpvw5XXi-htWhBf1Q__imagepage\/img\/38Wwv4tFYoHNxhuI2vpGPqYs1GA=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic5653456.jpg\" alt=\"\" width=\"279\" height=\"404\" \/><\/p>\n<p><strong>Micromacro: Crime City<\/strong><br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Edition Spielwiese\/Pegasus<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Johannes Sich<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 1 (bis 3 realistischerweise)<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 8 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 15-35 Minuten pro Fall<\/p>\n<p>Ich schreibe diese Zeilen im Dezember 2020. Bis zum Spiel des Jahres ist es ein halbes Jahr hin. Wenn ich Rezensionen der wichtigen Leute richtig deute ist <em>Paleo<\/em> im Moment Favorit auf den Titel (wobei es ja noch ein langer Weg ist) &#8211; und <em>Micromacro<\/em> knapp dahinter. Und das kommt nicht von ungef\u00e4hr.<\/p>\n<p><em>Micromacro<\/em> ist im Prinzip ein riesiges Wimmelbild. Wimmelbildspiele gab es schon, mit durchweg eher m\u00e4\u00dfigem Erfolg. Das neuartige ist jetzt aber, dass nicht einfach versteckte Figuren gefunden werden m\u00fcssen, nein, es sollen Krimif\u00e4lle gel\u00f6st werden! Und ja: Plural. <em>Micromacro<\/em> ist das einzige der hier vorgestellten drei Spiele, das tats\u00e4chlich nicht nur einen Fall hat, sondern mehrere. Der Zeitbedarf pro Fall ist aber deutlich kleiner, auch weil wenig kombiniert und viel geschaut werden muss.<\/p>\n<p>Der Spielplan\/Wimmelbild zeigt eine Stadt mit vielen Verbrechen. Er zeigt aber keine Momentaufnahme, sondern deren viele: So kann z.B. ein Verd\u00e4chtiger regelrecht verfolgt werden: Er steht vielleicht am Tatort und dann eine Stra\u00dfenecke weiter sieht man ihn vom Tatort weglaufen, dann wieder ein paar Stra\u00dfenecken weiter in einen Bus ein- und an anderer Stelle aussteigen. Auch Ermordete sieht man hier und da lebend durch die Stadt flanieren. Dieser Kniff sorgt daf\u00fcr, dass man die Verbrechen tats\u00e4chlich aufkl\u00e4ren kann: Wo war das Opfer vorher? Sieht man die Tat vielleicht sogar irgendwo? Wohin sind die T\u00e4ter verschwunden? Das ist weniger Geknobel als bei den beliebten \u201eSchwarze Hand\u201c-Krimib\u00fccher (bei denen auch Verbrechen aufgrund von Suchbildern gel\u00f6st werden m\u00fcssen), hat aber einige recht coole Moment, denn manchmal hat man eine Theorie und kann gezielt suchen und\u00a0 auch das \u201eVerfolgen\u201c macht durchaus Spa\u00df.<\/p>\n<p>Mir pers\u00f6nlich ist es aber etwas zu viel Gesuche und etwas zu wenig Gedenke. Da nicht wirklich elaborierte F\u00e4lle m\u00f6glich sind, \u00e4hnelt sich vieles. Au\u00dferdem merke ich, dass mein Augenlicht nicht mehr ganz auf der H\u00f6he ist. Nein, in meiner Stammspielerunde w\u00fcrde ich es nicht unbedingt auf den Tisch bringen.<\/p>\n<p>Aber meine Kinder (8 und 12) lieben es und ich muss wirkliche \u00dcberzeugungsarbeit leisten, dass die nicht alle F\u00e4lle in einem Rutsch durchspielen, sondern zumindest noch ein paar Ferien f\u00fcr die Weihnachtsferien bleiben. F\u00fcr diese Altersgruppe ist das System wirklich perfekt &#8211; Es gibt das Gef\u00fchl von Ermittlungsarbeit, aber es gibt eben gerade nicht so viel zu durchschauen, so dass kein Fall \u00fcberfordert. Und das Suchen macht Spa\u00df, insbesondere mit mir als Moderator\/Spielleiter, der gerne ein bisschen mitsucht, aber im Notfall Tipps geben kann (ich schlage dann im Bedarffall die L\u00f6sung der aktuellen Teilfrage nach).\u00a0 Ich mache das gerne, das ist sogar die Rolle, die ich hier am liebsten einnehme, weil ich mich auf die Aspekte des Falles konzentrieren kann, die mir Spa\u00df machen.<\/p>\n<p>Es gibt allerdings noch einen Grund f\u00fcr mich mitzuspielen: Nicht alle F\u00e4lle sind gleich gut f\u00fcr die Altersklasse geeignet. Es sind nat\u00fcrlich schon einmal viele Mordf\u00e4lle dabei &#8211; eigentlich sind die Mehrzahl der F\u00e4lle Gewaltverbrechen. Da die Graphik kindlich-abstrakt genug ist, haben meine Kinder da keine gro\u00dfen Probleme mit. Auch dass es in einigen F\u00e4llen um, sagen wir mal spoilerfrei, \u201eAnz\u00fcgliches\u201c geht, l\u00e4sst sich als Moderator ohne gro\u00dfe Probleme wegreden. Zwei F\u00e4lle werde ich dennoch nicht spielen: <em>Kopfsache<\/em> und <em>Lovestory<\/em>. Ich empfehle Eltern hier vorher kurz reinzuschauen, um was es geht und die F\u00e4lle ggf. beiseite zu legen. F\u00fcr ein Spiel, dass sich m.E klar an den Familienbereich wendet, w\u00e4re hier ein entsprechender Hinweis auf der Fallkarte sehr sinnvoll gewesen, sinnvoller als die Einsch\u00e4tzung des Schwierigkeitsgrades, der nach meinem Eindruck ziemlich proportional zur L\u00e4nge des Falles (die ebenfalls angegeben ist) ist.\u00a0 Es sind wohl weitere Boxen in Arbeit, ich hoffe, dass dort \u201eErwachsenenf\u00e4lle\u201c markiert werden.<\/p>\n<p>Ansonsten ist dies ein rundes und originelles intuitives System und so etwas mag die Jury.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e4tselspiele sind nach wie vor voll im Trend. Hier ein kleiner willk\u00fcrlicher \u00dcberblick \u00fcber gleich drei neue, die zumindest vom Namen her gut zusammenpassen: Dark Story Verlag: Lifestyle Boardgames (Vermutlich macht Huch! die deutsche Ausgabe) Autor: Alexander Peshkov\/ Ekaterina Pluzhnikova Alter: ab 12 Jahren Dauer: 60-90 Minuten Dark Story ist die Fortsetzung zu Psychiatrie des [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-21188","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21188"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21188\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21195,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21188\/revisions\/21195"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}