{"id":21066,"date":"2020-11-22T18:03:16","date_gmt":"2020-11-22T16:03:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=21066"},"modified":"2020-12-19T16:36:51","modified_gmt":"2020-12-19T14:36:51","slug":"coffee-roaster","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/coffee-roaster\/","title":{"rendered":"Coffee Roaster"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: dlp games<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Saashi<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 1<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 10-30 Minuten<\/p>\n<p>Damit ein Spiel \u00fcberhaupt funktionieren kann, muss das Design eine wichtige Frage beantworten: Warum? Genauer gesagt, warum sollte ich Zeit daf\u00fcr aufbringen dieses Spiel zu spielen? Je nachdem wie man ans Spielen gekommen ist, kann die Antwort unterschiedlich ausfallen. Der kompetitive Charaktertyp findet die Antwort in der Weisheit Conans: \u201ezu k\u00e4mpfen mit dem Feind, ihn zu verfolgen und zu vernichten\u2026\u201c. Wer das Ungl\u00fcck hatte Lehrerkind zu sein, sieht in dem Spiel eine M\u00f6glichkeit zu lernen, sich zu bilden und sich neue Kompetenzen anzueignen. Wer sich \u00fcber seine Arbeit definiert, versteht das Spiel als Zufluchtsort vor der bedr\u00fcckenden Realit\u00e4t des Alltags. Die meisten Spieldesigns nutzen diese oder vergleichbare Ans\u00e4tze um Spielende abzuholen. Viele davon \u00fcberschneiden sich am Ausblick auf eine Herausforderung, die den Ehrgeiz der Spielenden packt und sie antreibt.<\/p>\n<p>Coffee Roaster von Saashi (hier in der Lokalisation von dlp games) bietet zuerst ein Mal eine solche Herausforderung. Es geht ums Kaffeebohnen R\u00f6sten. Die Kaffeebohnen sind durch nummerierte Pl\u00e4ttchen dargestellt. Die R\u00f6sterei ist ein blickdichter Stoffbeutel. Daraus zieht man jede Runde eine fest vorgeschriebene Zahl an Pl\u00e4ttchen. Dieser \u201eR\u00f6stvorgang\u201c f\u00fchrt dazu, dass man die meisten der gezogenen Pl\u00e4ttchen durch h\u00f6herwertige austauscht und wieder in die R\u00f6sterei wirft. Vereinzelt werden bestimmte gezogene Pl\u00e4ttchen aus dem Spiel entfernt. Um am Ende gut abzuschneiden, will man Kaffeebohnen der richtigen R\u00f6stungsst\u00e4rke aus dem Beutel ziehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21076\" aria-describedby=\"caption-attachment-21076\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Coffee-Roaster-Roestbrett-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21076 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Coffee-Roaster-Roestbrett-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21076\" class=\"wp-caption-text\">\u00dcbersichtlichkeit tarnt wie viele schwierige Entscheidungen hier gef\u00e4llt werden<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dabei verweigert aber Coffee Roaster uns genau die Entscheidungen, die man eventuell erwarten w\u00fcrde, um das Spiel zu gewinnen. Wir entscheiden nicht \u00fcber die Anzahl der gezogenen Kaffeebohnen pro R\u00f6stvorgang. Wir entscheiden auch nicht dar\u00fcber was mit den einzelnen Kaffeebohnen passiert. Die wichtigste Entscheidung, die uns zuf\u00e4llt, betrifft das Einl\u00e4uten des Spielendes und damit der Wertungsphase. Es ist eine Entscheidung, die auch beim zwanzigsten Spiel noch hochspannend ist.<\/p>\n<p>Aber hier von der plumpen Psychologie eines Push-Your-Luck-Mechanismus zu sprechen, verkennt das feinsinnige Handwerk, das in diesem Spiel steckt. Denn ein erfolgreiches Kaffeebohnenr\u00f6sten ist nicht nur gen\u00fcsslicher Nervenkitzel, sondern f\u00fchlt sich auch wie eine wirkliche Errungenschaft an.<\/p>\n<p>Wie die meisten Solospiele ist Coffee Roaster weniger eine spielerische Aktivit\u00e4t als eine knifflige Aufgabe, die es zu l\u00f6sen gilt. Man muss nicht nur den Widrigkeiten der zuf\u00e4llig gezogenen Pl\u00e4ttchen trotzen, sondern auch die Weichen stellen mit denen der R\u00f6stvorgang hoffentlich ein gutes Ergebnis liefern wird. Denn ganz ohne Entscheidungsr\u00e4ume l\u00e4sst uns Coffee Roaster nicht stehen. So gibt es je nach zu r\u00f6stender Bohnensorte eine Zahl an farbigen Pl\u00e4ttchen im Beutel, die man einsetzen kann, um bestimmte Sonderaktionen auszuf\u00fchren. Aktionen, die auf den ersten Blick alles andere als wirkungsvoll wirken.<\/p>\n<p>Aber w\u00e4hrend ein R\u00f6stvorgang oft sechs und mehr Pl\u00e4ttchen ver\u00e4ndert, f\u00fchlen sich die Sonderaktionen kleiner und subtiler an. Sie betreffen oft nur ein oder zwei der Bohnen direkt, wenn \u00fcberhaupt. Das hat zur Folge, dass man jede R\u00f6stung wie einen kleinen Erdrutsch wahrnimmt, dem man nur ein paar Papierf\u00e4hnchen und strenge Worte entgegenstellen kann. Aber dennoch reicht das oft aus, um einen Sieg in greifbare N\u00e4he zu r\u00fccken.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21077\" aria-describedby=\"caption-attachment-21077\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Coffee-Roaster-Trinkprobe-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-21077 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Coffee-Roaster-Trinkprobe-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-21077\" class=\"wp-caption-text\">Eine Auswertung die bei Technik und Geschmack punktet, aber nicht lang genug ger\u00f6stet wurde<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bei Coffee Roaster Erfolg zu haben ist gerade deshalb so wertvoll und zufriedenstellend, weil es eine so weite Kluft zwischen dem gibt was wir ver\u00e4ndern wollen und dem was wir ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. Das wird nicht zuletzt dadurch veranschaulicht, dass der Verwaltungsaufwand einer R\u00f6stung eben gr\u00f6\u00dfer ist, als der einer Sonderaktion. Das haptische Erlebnis unterstreicht unauff\u00e4llig den Reiz der Herausforderung, den das Spiel bietet. Mit jedem Griff in den Beutel droht uns das Spiel zu entgleiten. Jede ausgef\u00fchrte Sonderaktion ist ein bewusst eingegangenes Risiko, von dem wir erst am Ende des Spiels wissen, ob es sich gelohnt hat.<\/p>\n<p>Saashi gelingt hier ein Spagat, um den ihn nicht wenige Designer beneiden werden. Ein Spiel, welches trotz einer \u00fcberschaubaren Zahl an Entscheidungen Spielende in seinen Bann zu ziehen wei\u00df. Ein Design, welches auch deshalb funktioniert, weil es auf clevere Art Spannung aufbaut und es uns \u00fcberl\u00e4sst wann wir sie aufl\u00f6sen wollen. Kurz gesagt: Coffee Roaster ist eine spielerische Delikatesse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: dlp games Autor: Saashi Spielerzahl: 1 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 10-30 Minuten Damit ein Spiel \u00fcberhaupt funktionieren kann, muss das Design eine wichtige Frage beantworten: Warum? Genauer gesagt, warum sollte ich Zeit daf\u00fcr aufbringen dieses Spiel zu spielen? Je nachdem wie man ans Spielen gekommen ist, kann die Antwort unterschiedlich ausfallen. 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