{"id":21004,"date":"2020-11-08T15:01:36","date_gmt":"2020-11-08T13:01:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=21004"},"modified":"2020-12-19T16:37:40","modified_gmt":"2020-12-19T14:37:40","slug":"das-artemis-projekt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/das-artemis-projekt\/","title":{"rendered":"Das Artemis-Projekt"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Grimspire<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Daryl Chow, Daniel Rocchi<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 1-5<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 60-75 Minuten (eher 30 Minuten pro Spieler)<\/p>\n<p><em>Das Artemis-Projekt<\/em> ist die Besiedelung des Jupitermondes Europa &#8211; Ein Mond, der vollst\u00e4ndig mit Wasser bedeckt ist, dass aber Kilometertief gefroren ist (Das Projekt ist ausgedacht, der Mond <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Europa_(Mond)\">existiert<\/a>) Um die Besiedelung durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen muss also das Eis aufgebohrt werden, um an das fl\u00fcssige Wasser zu kommen, in dem tats\u00e4chlich Rohstoffe abgebaut werden k\u00f6nnten und in dem es eventuell einfacher ist, permanente Basen zu errichten als im ewigen Eis. Im Spiel ist dies allerdings eher anders herum &#8211; man beginnt eher mit der Eroberung des Ozeans (wo es Rohstoffe und diese verarbeitende Industrie gibt)und schlie\u00dft am Ende mit Oberfl\u00e4chengeb\u00e4uden ab (die Siegpunkte generieren).<\/p>\n<p><em>Das Artemis Projekt<\/em> selbst ist also ein Spiel. Genauer gesagt ein Arbeitereinsetzspiel. \u00a0Oh Ja. Das ist es f\u00fcrwahr.<\/p>\n<p>An der Frage wie objektiv und wie subjektiv eine Rezension sein sollte, ja sein kann, haben sich Kritiker seit Anbeginn der Zeiten abgearbeitet. Dass <em>Das<\/em> <em>Artemis-Projekt<\/em> ein Arbeitereinsetzspiel ist, ist zweifellos ein objektiver und richtiger Satz. Auch dass es ein sehr typischer Vertreter dieses Genres darstellt, ist unbestritten. Subjektiv wird es dann mit den Schlussfolgerungen, die sich daraus ergeben &#8211; die werden davon abh\u00e4ngen, wie man zu dem Genre als solches steht und ob die hier gesetzte Interpretation des Arbeiter Einsetzens der eigenen Spielpr\u00e4ferenz entspricht. Denn ebenso objektiv richtig ist: <em>Das Artemis-Projekt<\/em> macht schon einmal nichts falsch, handwerklich ist alles sauber (zumindest aus Sicht des Spieldesigns. Die deutschen \u00dcbersetzungen sind etwas holprig &#8211; Bei einer \u201ePforte\u201c denke ich nicht an einen Raumhafen-, die gew\u00e4hlte Schrift f\u00fcr den \u201eFlavourtext\u201c auf den Missionskarten wurde nicht gerade an das vom menschliche Augen erfassbare visuelle Spektrum angepasst und generell ist die Graphik eher funktional als stimmungsvoll). Thematisch h\u00e4ngt das Artemis-Projekt so im mittleren Bereich herum: Alles ist thematisch irgendwie eingebunden, aber man k\u00f6nnte auch das Farbspektrum vom Blaugr\u00fcn zu Gelbbraun wechseln und das Spiel im Mittelalter ansiedeln lassen, ohne dass es gro\u00df auffallen w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Die Grundstruktur des Spieles erinnert mich dabei an <em>Crisis<\/em>: Es werden Arbeiter auf Orte eingesetzt, die nach der Einsetzphase in einer festen Reihenfolge abgearbeitet werden. Die Reihenfolge ist wichtig, denn an einem Ort gewonnene Rohstoffe k\u00f6nnen an einem sp\u00e4teren Ort sofort wieder ausgegeben werden. Wo <em>Das Artemis-Projekt<\/em> differiert ist bei der Unsicherheit der Orte: Statt Arbeiter setzt man n\u00e4mlich W\u00fcrfel ein (es gibt auch \u201erichtige\u201c Arbeiter, aber die sind spieltechnisch nichts anderes als spezielle Rohstoffe; was eine sehr kapitalistische Interpretation ihrer Funktion ist). Die Augenzahlen dienen in cleveren Subsystemen genau der Erzeugung von Spannung: An einem Ort m\u00fcssen zwar alle W\u00fcrfel zusammen einen bestimmten Wert erreichen, bei Erfolg bekommen aber nur die beiden Spieler mit den h\u00f6chsten Werten eine Belohnung. Woanders wird mit Augenzahlen versteigert, die h\u00f6chste Zahl bestimmt den Kaufpreis und wieder woanders gibt die Augenzahl an, wie viele der begrenzten Rohstoffe dort abgegriffen werden d\u00fcrfen &#8211; aber die niedrigen Zahlen ziehen zuerst, so dass die hohen riskieren, nichts mehr abzubekommen.<\/p>\n<p>Dies sorgt in Summe f\u00fcr Spannung, aber eben auch f\u00fcr eine deutlich gr\u00f6\u00dfere Unsicherheit als bei <em>Crisis<\/em>. Ein weiterer eingesetzter W\u00fcrfel kann die eigenen Pl\u00e4ne zunichtemachen, nicht selten auch mit einer Reihe von Folgeeffekten, weil woanders jetzt Rohstoffe fehlen. Zum Gl\u00fcck wird man aber nie aus dem Spiel geworfen &#8211; oft k\u00f6nnen nicht alle geplanten Siegpunktquellen erschlossen werden, aber man bleibt durchaus handlungsf\u00e4hig.<\/p>\n<p>Soweit die objektive Beschreibung, ob das subjektiv gef\u00e4llt, h\u00e4ngt davon ab, ob es einem in einem Arbeitereinsetzspiel in erster Linie um das Management und den Aufbau geht oder in erster Linie um das Hauen und Stechen, um das Wegnehmen und den Wettstreit gegen den Mitspieler. Anh\u00e4nger der ersteren Spielweise werden potentiell eher frustriert sein vom Mitspielerchaos, aber auch von der Unsicherheit, welche Geb\u00e4ude wann \u00fcberhaupt ins Spiel kommen und was sonst noch so passieren kann (Es gibt jede Runde ein Zufallsereignis sowie eine Reihe von \u201eMissionen\u201c die zuf\u00e4llige Boni bringen, wenn sie denn mittels W\u00fcrfeln erf\u00fcllt werden). Wem es um den Wettstreit und die sich daraus ergebene Spannung geht, der wird weniger zu kritisieren finden &#8211; vielleicht die gelegentliche Un\u00fcbersichtlichkeit (auf andere Tableaus zu gucken ist eigentlich sinnvoll, aber zu m\u00fchselig) und die mit vielen Spielern leicht aus dem Ruder geratene Spieldauer (zwar werden viele Dinge angepasst, aber mehr Spieler denken halt auch mehr, zumal auch mehr unvorhergesehenes passiert). Zu dritt ist hier der Kompromiss aus Interaktion und Spielkontrolle vermutlich am besten &#8211; ganz subjektiv nat\u00fcrlich.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21006\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/IMG_20201021_203505-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"391\" height=\"220\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Der Spielplan mag zwar klein sein, aber daf\u00fcr ist er voll. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Grimspire Autor: Daryl Chow, Daniel Rocchi Spielerzahl: 1-5 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 60-75 Minuten (eher 30 Minuten pro Spieler) Das Artemis-Projekt ist die Besiedelung des Jupitermondes Europa &#8211; Ein Mond, der vollst\u00e4ndig mit Wasser bedeckt ist, dass aber Kilometertief gefroren ist (Das Projekt ist ausgedacht, der Mond existiert) Um die Besiedelung durchf\u00fchren zu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":21005,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-21004","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21004","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21004"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21004\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21197,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/21004\/revisions\/21197"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21005"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21004"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}