{"id":19254,"date":"2019-12-19T14:15:39","date_gmt":"2019-12-19T12:15:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=19254"},"modified":"2019-12-23T19:46:47","modified_gmt":"2019-12-23T17:46:47","slug":"invasion-of-the-cow-snatchers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/invasion-of-the-cow-snatchers\/","title":{"rendered":"Invasion of the cow snatchers"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Thinkfun \/ Vertrieb: Ravensburger<br \/>\nAutor: Keine Autorenangabe<br \/>\nSpieleranzahl: 1<br \/>\nAlter: ab 6 Jahren<br \/>\nSpieldauer: Pro Aufgabe vielleicht 1-5 Minuten, je nach Schwierigkeitsgrad. Es gibt 60 Aufgaben insgesamt<\/p>\n<p>Es hat den Anschein als h\u00e4tte ThinkFun im Laufe der Jahre seinen Schwerpunkt verschoben: W\u00e4hrend die fr\u00fcheren Solopuzzles wie <em>Rushhour<\/em> oder<em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/chocolate-fix\"> Chocolate Fix<\/a> <\/em> vor allem sehr knifflige Puzzles boten, sind die aktuelleren eher physischer Natur: Bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/rollercoaster-challenge\/\"><em>Rollercoaster Challenge<\/em><\/a> baut man defacto eine Murmelbahn und bei <em>Domino Maze<\/em> werden Dominosteine aufgestellt, mit dem Ziel eine befriedigende Kettenreaktion auszul\u00f6sen. Der physische Kniffe bei <em>Invasion of the cow snatchers<\/em> ist nun, dass man mit einem Ufo Magnetscheiben aufnimmt &#8211; wobei die Scheiben unter einem Glasdach liegen, so dass es tats\u00e4chlich so aussieht, als w\u00e4re hier ein Traktorstrahl am Werk. Sehr cool, wenn es funktioniert. Was aber leider erst ab der zweiten Scheibe der Fall ist. Die erste Scheibe muss man immer erst lange bitten und mit dem Finger nachhelfen, was fummelig und unbefriedgend ist. Dennoch: Thema ist originell, Umsetzung gelungen genug, dass meine J\u00fcngere (7) immer wieder das \u201eKuh-Spiel\u201c spielen will.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19256\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1-300x226.png\" alt=\"\" width=\"268\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1-300x226.png 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1-150x113.png 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1-370x278.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1-270x203.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1-80x60.png 80w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Unbenannt-1.png 444w\" sizes=\"auto, (max-width: 268px) 100vw, 268px\" \/>\u00a0<em>Das Ufo (Grau) hat alle K\u00fche bis auf den roten Bullen eingesammelt.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>So cool es aber aussieht, prinzipiell geht es nur darum Scheiben aufzunehmen. Die rote muss als letztes aufgenommen werden, die restliche Reihenfolge ist beliebig. Knifflig wird es, weil zum einen Scheiben nicht \u00fcberflogen werden k\u00f6nnen, ohne sie aufzunehmen (Der Traktorstrahl hat keinen &#8220;Off-Button&#8221; ) und weil vor allem Hindernisse im Weg stehen, die nur \u00fcberflogen werden k\u00f6nnen, so lange das UFO nicht zu viele K\u00fche hinter sich herzieht. Das finden eines Weges ist also das Ziel &#8211; im Prinzip ist die Invasion ein kleines Labyrinth. Das ist nicht ganz so simpel wie das Bauen von Achterbahnen, aber erreicht bei weitem nicht <em>Rushhour<\/em>-Niveau: Am Ende des Tages kann man den Weg auf einem 4&#215;4-Brett nur endlich kompliziert gestalten, &#8211; mit steigendem Schwierigkeitsgrad werden die R\u00e4tsel in erster Linie l\u00e4nger und nur periph\u00e4r schwieriger. Nun kann ich mich nicht beschweren, wenn ein Verlag die Spiele nicht so mag, wie ich sie gerne m\u00f6chte, aber man merkt, dass auch ThinkFun nicht hundertprozentig zufrieden war &#8211; denn es wurde der Genius-Level eingef\u00fchrt: 10 Karten mit abweichenden Regeln. Jetzt darf man K\u00fche wieder fallen lassen und muss daf\u00fcr eine ganz bestimmte Reihenfolge einhalten. Und, wow, diese Level sind richtig knackig. Aber, wow, die Usability-Probleme leider auch: Die Reihenfolge auf den Karten nicht gut zu erkennen, was den Schwierigkeitsgrad an der falschen Stelle erh\u00f6ht. Zudem weht jetzt eine Prise \u201eT\u00fcrme von Hanoi\u201c \u00fcber die Pr\u00e4rie, wenn es darum geht, die richtigen Scheiben zwischen Ablagepltz 1 und Ablageplatz 2 hin- und herzutraktoren. Der Schwierigkeitsgrad ist so auf dem richtigem Level, die Lockerheit des Grundspieles ist aber abhanden gekommen. Die Liga eines <em>Rushhour<\/em> oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/babushka\">Babushkas<\/a> wird damit nicht erreicht. Aber vielleicht muss es ja auch nicht &#8211; dank des haptischen Ansatzes ist es viel eher auch was, dass man (unterhalb des Geniuslevels) mit \u00e4lteren Kindern spielen kann. Und der Schwierigkeitsgrad ist f\u00fcr diese Zielgruppe auch angemessen, da nicht frustrierend.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Thinkfun \/ Vertrieb: Ravensburger Autor: Keine Autorenangabe Spieleranzahl: 1 Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: Pro Aufgabe vielleicht 1-5 Minuten, je nach Schwierigkeitsgrad. 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