{"id":19177,"date":"2019-12-04T22:25:26","date_gmt":"2019-12-04T20:25:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=19177"},"modified":"2019-12-05T12:53:46","modified_gmt":"2019-12-05T10:53:46","slug":"betrayal-legacy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/betrayal-legacy\/","title":{"rendered":"Betrayal Legacy"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"font-size: medium\">Verlag: <\/span><\/strong><span style=\"font-size: medium\">Avalon Hill \/ Wizards of the Coast<\/span><strong><span style=\"font-size: medium\"><br \/>\nAutor: <\/span><\/strong><span style=\"font-size: medium\">Rob Daviau mit<\/span> <span style=\"font-size: medium\">Andrew Veen, Noah Cohen, Brian Neff u. a. <\/span><strong><span style=\"font-size: medium\"><br \/>\nSpieleranzahl: <\/span><\/strong><span style=\"font-size: medium\">3-5<\/span><strong><span style=\"font-size: medium\"><br \/>\nAlter: <\/span><\/strong><span style=\"font-size: medium\">ab 12 Jahren<\/span><strong><span style=\"font-size: medium\"><br \/>\nDauer:<\/span><\/strong><span style=\"font-size: medium\"> 45-90 Minuten<\/span><\/p>\n<p>Betrayal Legacy ist eine Legacy-Variante von <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/betrayal-at-house-on-the-hill\/\">Betrayal at House on the Hill<\/a>. Ein Spiel, welches eine leidenschaftliche Fangemeinde besitzt, aber ebenso viele Kritiker. 3 bis 6 Spieler erforschen darin ein Spukhaus. Dabei zieht man einen Raum nach dem anderen vom Stapel bis ein gruseliger Fund, den mysteri\u00f6sen Haunt (zu dt. Spuk) ausl\u00f6st. Das hat meist zur Folge, dass ein Spieler (der Verr\u00e4ter) gegen die anderen spielen muss. Man erh\u00e4lt daf\u00fcr ein geheimes Ziel, das meist lautet, dass man seine Gegenspieler auf blutige Weise aus dem Weg r\u00e4umen muss. Es handelt sich ja schlie\u00dflich hier um ein Horrorspiel. Kurz gesagt: es ist das Brettspiel, das Cabin in the Woods sehr unverhohlen abgekupfert hat.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Was Betrayal at House on the Hill von anderen modernen Spielen unterscheidet, ist die hohe Variabilit\u00e4t und der starke Zufallsfaktor. Mit Ausnahme einiger grober Richtlinien, kann ein Raum etwa \u00fcberall im Haus erscheinen und in beliebiger Kombination. Die Gegenst\u00e4nde, die man ben\u00f6tigt, um zu gewinnen werden zuf\u00e4llig gezogen. Aber auch nur dann, wenn man in einen Raum stolpert, der mit dem entsprechenden Kartenstapel verkn\u00fcpft ist. Der Erfolg der meisten Aktionen ist ebenfalls von W\u00fcrfeln abh\u00e4ngig. Es ist also ein Spiel, welches weder von langfristiger Planung noch von Siegpunkt-anh\u00e4ufung lebt. Was aber das Spiel so au\u00dfergew\u00f6hnlich macht, ist nicht seine Unvorhersehbarkeit; sondern wie es ihm gelingt einzigartige Spielmomente, zu erschaffen. Verr\u00fcckte und abgefahrene Situationen wie sie nur in billigen Horrorfilmchen m\u00f6glich sind. Selbst dann sind sie kaum zu fassen. Es hat etwas sehr reizvolles ein Spiel zu spielen, welches diese Art von begeisternden Nervenkitzel weckt, bei dem man \u201eeinfach dabei sein musste\u201c, um ihn wirklich begreifen zu k\u00f6nnen. Das ist es was dieses Spiel am Besten kann. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Nun hat Rob Daviau wie ein verr\u00fcckter Wissenschaftler, das Skelett dieses Spiels mit dem Muskel- und Hautgewebe eines Legacy-Spiels \u00fcberzogen. Die Folge ist kein widerw\u00e4rtiges Scheusal, dessen blo\u00dfe Existenz wider Gott und allem was uns heilig ist, steht, sondern das vielleicht beste Legacy-Spiel, das man derzeit f\u00fcr Geld haben kann.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-19179\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-back-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/>Wer die letzten Jahre des Brettspielhobbies verpasst hat: bei Legacy erweitert man das Spiel schrittweise um neue Regeln, beklebt und beschriftet das Spielmaterial im Laufe einer gespielten Kampagne. Nach 13 Runden Betrayal Legacy hat man so seine ganz pers\u00f6nliche Fassung des Spiels. Das bekannte Pandemic Legacy nutzte dieses Format, um die Gruppe eine Geschichte entdecken zu lassen. Zwischen den Spielsitzungen wurde der Plot weiter erz\u00e4hlt, man erhielt neue Spielziele und ersetzte damit veraltete. Man wollte weiterspielen, um das Ende der Geschichte herauszubekommen. Bei Betrayal Legacy zieht sich ein \u00e4hnlicher roter Faden durch die Kapitel der Kampagne. Jedes f\u00fcgt dem Spukhaus, welches man aus dem Originalspiel kennt, ein weiteres St\u00fcck Geschichte hinzu. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Im Spiel gelingt Betrayal Legacy jedoch etwas, das keinem anderen Spiel dieser Art derart gut gelungen ist. Betrayal Legacy ist ein Spiel bei dem es um Erinnerungen geht. Das Spielerlebnis wird nicht durch zerrissenes Spielmaterial oder den Abschlu\u00df der Storyline vorangetrieben. Jeder Haunt schafft erinnerungsw\u00fcrdige Momente voller zuf\u00e4lliger, aber passender, Verr\u00fccktheit und es wird einem klar, dass diese Spielschachtel keine Kampagne beinhaltet, die es abzuschlie\u00dfen gilt. Es ist ein Zeitdokument, welches man mit Erfahrungen f\u00fcllen muss. Jede Spielrunde hinterl\u00e4sst Spuren in den R\u00e4umen, in denen man sich aufh\u00e4lt. Wenn diese R\u00e4ume in sp\u00e4teren Spielrunden erneut auftauchen, hallt die Erinnerung an die hochdramatischen Ereignisse, die sich darin zutrugen, nach. Zumindest w\u00fcrden sie das tun, wenn man nur gewu\u00dft h\u00e4tte, wie wertvoll die Erinnerung daran f\u00fcr zuk\u00fcnftige Spielrunden sein w\u00fcrde. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Den gr\u00f6\u00dften Fehler den Betrayal Legacy macht, und davon gibt es nicht viele, ist zu unterschlagen wie wichtig es ist, \u00fcber die eigenen Taten Buch zu f\u00fchren. Auf der R\u00fcckseite der eigenen Familienkarte schreibt man das Ergebnis eines jeden Kapitels der Kampagne auf. Man spielt nicht eine einzelne Figur, sondern eine lange Reihe Familienangeh\u00f6rige, die ihren Stammbaum bis zur allerersten Spielrunde von Betrayal Legacy zur\u00fcckf\u00fchren k\u00f6nnen. Auf der R\u00fcckseite dieser Familienkarte schreibt man Name und Alter der Figur auf. Au\u00dferdem, ob man der Verr\u00e4ter war und ob man den Haunt \u00fcberlebt hat. In der Mitte ist viel Platz f\u00fcr das Schicksal der Figur, welches \u2013 wie das Regelwerk schreibt \u2013 beliebig ausgef\u00fcllt werden kann. Es hat \u201ekeine Auswirkung auf das Spiel und dient nur der erz\u00e4hlerischen Belustigung\u201c. <\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_19182\" aria-describedby=\"caption-attachment-19182\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-19182 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-300x266.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-300x266.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-700x621.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-150x133.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-768x681.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-1536x1362.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-370x328.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-270x239.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-570x505.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-564x500.jpg 564w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958-740x656.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-characters-scaled-e1575490827958.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19182\" class=\"wp-caption-text\">Einst waren wir Fremde&#8230; und dann begannen die Morde<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Nichts w\u00e4re unzutreffender als das. Diese anfangs noch leeren Zeilen sind der wohl wichtigste Teil des gesamten Spielerlebnisses. Eigentlich h\u00e4tte dem Spiel noch ein leeres Tagebuch f\u00fcr die Spieler beiliegen m\u00fcssen, damit diese alle wichtigen Ereignisse darin notieren k\u00f6nnen. Ein Ort auf dem man vermerken kann, wo jemand starb, wie und vielleicht warum, oder die Greueltaten, die in manchen Orten begangen wurden. Es fehlt dem Spiel die M\u00f6glichkeit festzuhalten wo Figuren gestanden haben als ihre Spieler verh\u00e4ngnisvolle Entscheidungen f\u00fcr sie trafen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Legacy-Spiele legen nahe, dass die Entscheidungen, die man vor einiger Zeit getroffen hat, die Art und Weise des heutigen Spieles ver\u00e4ndern. Oft ist diese Verantwortung etwas unbequem, denn schlie\u00dflich will man nicht sein zuk\u00fcnftiges Spielerlebnis so ruinieren. Aber Betrayal Legacy kehrt genau diese Idee um. Die Vergangenheit wird zur Bereicherung des Spielerlebnisses hinzugenommen. Sie dient daf\u00fcr die \u00fcber Jahrzehnte angesammelte Geschichte des Spukhauses zu vertiefen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Wenn man einen Raum vom Stapel zieht, in dem ein Vorfahre starb oder gemordet hat, ist das wie ein pl\u00f6tzlicher Energieschub und ein leiser Anflug an Melancholie. Wenn ein anderer Spieler ein Erbst\u00fcck (heirloom) vom Stapel zieht, welchem man selbst vor nur wenigen Spielen einen Namen gegeben hat, dann hat es einen besonderen Wiedererkennungswert. Man ertappt sich dabei wie man \u00fcber den makabren Humor schmunzelt, wenn man eine Omen-Karte zieht, die vor wenigen Generationen noch Blutvergiessen und Verdammnis nach sich zog.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Es ist offensichtlich, dass viel Sorgfalt und M\u00fche in jeden einzelnen Haunt geflossen ist. Aber es sind die einzelnen Momente, die durch sie erm\u00f6glicht werden, welche Betrayal Legacy zu etwas ganz besonderem machen. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Dennoch gibt es einige st\u00f6rende Designelemente, die eine ansonsten makellose Spielerfahrung tr\u00fcben. Eines davon ist das Gef\u00fchl, dass das Regelwerk immer verstreuter und m\u00fchsam zusammengeflickt wirkt, w\u00e4hrend die Kampagne voranschreitet. Es geh\u00f6rt zwar zweifelsfrei zu einem Legacy-Spiel neue Regeln einzuf\u00fchren, um den Fokus der anf\u00e4nglichen Kapitel zu erweitern. Aber diese Ver\u00e4nderung hat auch zunehmend mehr Spielaufwand zur Folge. Der enge Fokus der fr\u00fchen Spielrunden wird mit der Zeit durch ein unhandlicheres und langsameres Spielgef\u00fchl ersetzt. Diese Verlangsamung hat nicht nur mit mehr Regeln und Regelausnahmen zu tun. Es ist auch der Tatsache geschuldet, dass die Kartenstapel und Raumpl\u00e4ttchen-stapel sich nach fast jedem Kapitel vergr\u00f6\u00dfern. Durch die zunehmende Varianz, der Spieler mit der Zeit ausgesetzt sind, f\u00fchlt sich jeder weitere Haunt etwas verw\u00e4sserter an als der zuvor.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_19183\" aria-describedby=\"caption-attachment-19183\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19183\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-rooms-200x300.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19183\" class=\"wp-caption-text\">Das ist kein Haus&#8230; das ist eine Villa mit Anwesen<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Was als stimmungsvolles und kurzweiliges Spiel beginnt, sammelt mit der Zeit genug Materialdichte an, um gelegentlich die eigene Geduld zu strapazieren. Die Momente in denen man die Kartenstapel etwas verkleinern kann sind vielversprechend, aber leider viel zu selten. <\/span><span style=\"font-size: medium\">Wenn Betrayal Legacy sich fl\u00fcssig spielt, liefert es ein Spielerlebnis, das seinesgleichen sucht. Aber wenn der auswuchernde Aufbau des Hauses, die fetten Kartenstapel, gestaffelten Ziele und einige ungl\u00fcckliche W\u00fcrfelw\u00fcrfe zusammenkommen, wird es auch repetitiv und \u00f6de. Fairerweise muss man sagen, dass offensichtlich viel Arbeit in die einzelnen Haunts geflossen ist, um solche Situationen m\u00f6glichst selten aufkommen zu lassen. Aber der Wust an Regeln, mit dem man sich irgendwann auseinandersetzen muss, f\u00fchrt schnell dazu, dass man einen wichtigen Satz \u00fcberliest oder ein wichtiges Detail vergisst.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Das l\u00e4sst einzelne Spielrunden auf einer schiefen Note enden, aber es belastet auch die Spielfreude an der gesamten Kampagne. Es war mir ein wiederkehrendes \u00c4rgernis, wenn ich das Spiel wieder einpackte und mir auffiel, dass der Haunt v\u00f6llig anders ausgegangen w\u00e4re, wenn ich mich nur an diese eine F\u00e4higkeit erinnert h\u00e4tte, oder diese eine Karte richtig gelesen h\u00e4tte\u2026 oder\u2026 oder\u2026 oder\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Auch wenn es immer sehr viel Spa\u00df gemacht hat eine neue Regel in die Anleitung zu kleben, oder wichtige Spielelemente zu erweitern, was wir viel n\u00f6tiger hatten war eine Regelhilfe, die daf\u00fcr gesorgt h\u00e4tte, dass der Spielablauf glatt und \u00fcbersichtlich blieb. Oder zumindest vermieden h\u00e4tte, dass das Ende eines Kapitels nicht von unseren Spielentscheidungen bestimmt wurde, sondern davon, dass wir das Spiel etwas falsch gespielt hatten. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Am Rande: zwar macht es mir Spa\u00df die leeren K\u00e4sten in meiner Anleitung mit Aufklebern zu f\u00fcllen, aber es ist etwas unpraktisch so neue Regeln ins Spiel einzubinden. Denn wie oft liest man denn das gesamte Regelheft durch, nur um sicher zu gehen, dass man auch nichts \u00fcbersehen hat?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">\u00c4hnlich wie das Genre an dem sich Betrayal Legacy orientiert, muss man aus dem Bauch spielen und sich auf das Ganze einlassen. Sobald man versucht die Situation zu analysieren, seine Optionen abzuw\u00e4gen und den taktisch optimierten Zug zu machen, bl\u00e4ttert die Spielfreude flink ab und offenbart einige ziemlich gew\u00f6hnliche Kernmechanismen. Aber das ist so als w\u00fcrde man in einem Horrorfilm nur die Ungereimtheiten und Logikfehler erw\u00e4hnen, statt statt sich auf die Geschichte einzulassen und die Fahrt zu genie\u00dfen. Eine Regelanalyse verfehlt bei einer Kritik dieses Spiels das Ziel.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_19181\" aria-describedby=\"caption-attachment-19181\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19181\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Betrayal-cards-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19181\" class=\"wp-caption-text\">Kartenstapelh\u00f6he (final)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Die Aufforderung Betrayal Legacy mit einer bestimmten Einstellung zu spielen, er\u00f6ffnet einem das Erlebnis auf mehr als eine Art. Nachdem ich gewillt war mit meinen Spielgewohnheiten zu brechen und Regelfragen danach entschied, was gerade am Interessantesten wirkte oder ich einen Haunt abbrach, weil wir uns in eine Sackgasse man\u00f6vriert hatten, die nur noch eine L\u00f6sung erm\u00f6glichte, wurde vieles einfacher. Ich l\u00f6ste mich auch von der Sorge, dass eine falsche Entscheidung mein sp\u00e4teres Spielerlebnis verschlechtern w\u00fcrde. Nachdem ich anfing diese Dinge mit einem Schulterzucken abzutun, f\u00fcgte sich das Spiel schnell zusammen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es das tun sollte.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Betrayal Legacy ist ein Spiel zweier widerspr\u00fcchlicher Gef\u00fchlswelten. Zum einen soll man sich auf die verr\u00fcckten H\u00f6hepunkte einer typischen Betrayal-Runde einlassen. Etwa als ein Charakter mit einer derart m\u00e4chtigen Waffe gegen ein Monster k\u00e4mpfte, dass es im Anschlu\u00df durch sechs R\u00e4ume flog. Wer dieses Spiel spielt, wird damit zahllose Horrorfilmszenen auf seinem Spieltisch erleben und sich selbst in einer der Hauptrollen wiederfinden. Oft ist das f\u00fcr die Spieler dabei so urkomisch, wie es f\u00fcr die Charaktere schrecklich ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Aber dann will Betrayal Legacy auch, dass man an seinen Erinnerungen festh\u00e4lt. Diese Momente, die man mit seinen Freunden teilt und erlebt, sind so schnell wieder verschwunden und man bekommt sie nie wieder zur\u00fcck. Als ich das Spiel nach abgeschlossener Kampagne wieder einpackte, war ich \u00fcberrascht, dass ich so etwas wie Bedauern empfand. Ich dachte an all die verpassten Gelegenheiten und Erfahrungen, die wir h\u00e4tten haben k\u00f6nnen. Nach jedem Kapitel, schreitet der Lauf der Geschichte voran und die Taten und Tode der Charaktere sind bald vergessen. Es hat etwas \u00fcberraschend Schwerm\u00fctiges an sich, wenn man immer wieder in die Haut der Nachfahren dieser Familien schl\u00fcpft, welche in traumatischen Ereignissen in diesem Spukhauses zu Tode kommen (und gelegentlich auch \u00fcberleben). Besonders wenn sie danach aus unserer Erinnerung verschwinden. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Ich sage nicht, dass Betrayal Legacy absichtlich etwas Wertvolles \u00fcber pers\u00f6nliche Familiengeschichten und die Todesf\u00e4lle, die sie ausmachen, sagt. Aber entgegen seinem eigenen Anspruch lediglich etwas Spa\u00df und unterhaltsame Zerstreuung f\u00fcr ein paar Wochen zu liefern, fiel mir auf, dass es \u00fcber das emotionale Register, das wir Spa\u00df nennen, hinausragte. Mir gefielen die Spielrunden, die ich hatte. Selbst die, die mir keinen Spa\u00df machten. Aber das Spiel bleibt mir auch auf eine Weise in Erinnerung wie es nur wenige Spiele dieses Jahr, oder sogar dieses Jahrzehnt, getan haben. Es steckt etwas in diesem Spiel was kein anderes Legacy-Spiel mit seiner Kampagne bisher erreicht hat. Allein deshalb sticht es hervor.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium\">Betrayal Legacy ist ein bemerkenswertes Spiel, weil seine Kampagne nicht nur eine Geschichte ist, die man zu Ende f\u00fchren will oder eine epische Herausforderung, die man meistert. Es ist Geschichte, die man erlebt. Dieses fiktive Haus, das aus Raumpl\u00e4ttchen und Spielkarten besteht, gewinnt an Gewicht und Bedeutung, weil Erinnerungen darin schlummern. Es ist mehr als nur unser eigenes Spukhaus auf dem H\u00fcgel. Es wurde aus unserem Tun gemacht.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Avalon Hill \/ Wizards of the Coast Autor: Rob Daviau mit Andrew Veen, Noah Cohen, Brian Neff u. a. Spieleranzahl: 3-5 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 45-90 Minuten Betrayal Legacy ist eine Legacy-Variante von Betrayal at House on the Hill. 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