{"id":19136,"date":"2019-11-28T14:29:18","date_gmt":"2019-11-28T12:29:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=19136"},"modified":"2019-12-04T12:47:42","modified_gmt":"2019-12-04T10:47:42","slug":"die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten\/","title":{"rendered":"Die Crew &#8211; Reist gemeinsam zum 9. Planeten"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Kosmos<br \/>\nAutor: Thomas Sing<br \/>\nSpieleranzahl: 2-5<br \/>\nAlter: ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 20 Minuten<\/p>\n<p>Die Crew \u2013 Reist gemeinsam zum 9. Planeten ist ein Stichspiel. Wer bei dieser Bezeichnung schon nicht ganz mitkommt, der kann das Spiel beruhigt beiseite legen oder zumindest warten bis einige geduldige, Stichspiel-erfahrene Mitspieler einem dabei helfen hier Fu\u00df zu fassen. Aber ich greife zu weit vor\u2026 erstmal zur\u00fcck zur Spielbeschreibung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19137\" aria-describedby=\"caption-attachment-19137\" style=\"width: 224px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-19137\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/20191128_130333-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"126\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19137\" class=\"wp-caption-text\">Links eine Aufgabe, rechts die Kartenhand. Matt in 3 Z\u00fcgen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Crew st\u00fctzt sich auf die Kartenspieltradition eines Skat oder Schafkopf, und gewinnt diesem etwas altbackenen Genre mit wenigen Handgriffen eine neue Note ab. In Kneipen, Vereinszimmern und auf Campingpl\u00e4tzen wurden diese Spiele \u00fcber Generationen rauf- und runtergespielt. Diese Vertrautheit macht sich Die Crew zu Nutzen und bietet ein voll kooperatives Kartenspiel mit 50 (f\u00fcnf-null!) Einzelmissionen, die man gemeinsam erf\u00fcllen soll.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19139\" aria-describedby=\"caption-attachment-19139\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-19139 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/20191128_130556-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19139\" class=\"wp-caption-text\">Der Kommandant schaut mit Schrecken auf die anstehenden Aufgaben<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zugegeben diese Missionen lesen sich eher wie eine Sammlung von 50 Hausregeln, die in dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung sicherlich auch der einen oder anderen Doppelkopfrunde vertraut sind. Dem Variabilit\u00e4tsfetisch vieler Hobbyisten ist damit aber gen\u00fcge getan. Auch die angehangene Story, welche durch kurze Texte beschrieben wird, mag auf das Spielerlebnis beinahe so viel Auswirkung haben wie die Tapetenfarbe meines Nachbarn; aber auch das ist leicht verziehen. Die erz\u00e4hlte Geschichte ist ein sch\u00f6nes, wenn auch unwesentliches Beiwerk zum Spiel. Man kann sich daran erfreuen, aber es treibt die Spielrunde in den seltensten F\u00e4llen voran.<\/p>\n<p>Wir haben es hier mit einem kooperativen Deduktions- und R\u00e4tselspiel zu tun. Es gilt Stiche zu holen, jedoch nicht ohne Einschr\u00e4nkung. Stattdessen bekommen einzelne Spieler konkrete Vorgaben, dass sich eine bestimmte Karte in einem ihrer Stiche zu befinden hat. Dieser Kerngedanke wird \u00fcber 50 Missionen auf verschiedene Weise durchdekliniert. Mal sind es mehrere Stiche, die es von einem Spieler zu holen gilt. Mal spielt es eine Rolle in welcher Reihenfolge die Stiche geholt werden. Dann wird die Anzahl der zu holenden Stiche eines Spielers begrenzt, etc. Jede dieser Missionen ist ein eigenes kleines R\u00e4tsel, welches es mit Hilfe der eigenen Kartenhand und der Kooperation der Mitspieler zu knacken gilt.<\/p>\n<p>Der erfahrene Stichspieler kann die daf\u00fcr n\u00f6tigen Kernstrategien und Taktiken aus dem Effeff. Alle anderen schauen jedoch ziemlich dumm aus der W\u00e4sche. Denn so sehr Die Crew auch den Kenner und Experten zu begeistern wei\u00df, so sehr wird erwartet, dass alle anderen sich dieses Wissen autodidaktisch aneignen. Denn paradoxerweise verbringt die Anleitung zwar angemessen viel Zeit und M\u00fche, um Begriffe wie Stich, Bedienzwang oder Trumpf zu erl\u00e4utern; aber sie verliert kein Wort dar\u00fcber worauf man achten muss, um gezielt die richtige Karte aus der Hand eines Mitspielers zu ziehen. Man muss sich das in etwa vorstellen wie der Versuch Schach allein an Hand der Bewegungsregeln zu lernen. Es wird kein Wort \u00fcber Standarder\u00f6ffnungen, Blockaden oder Opfer verloren. Das wird unter Vielspielern \u2013 und damit auch Kritikern \u2013 oft gut gehen. Wer jedoch ohne dieses Vorwissen ganz unbedarft zu dem Spiel gegriffen hat, muss schon bald lernen wie man im tiefen Wasser schwimmt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19138\" aria-describedby=\"caption-attachment-19138\" style=\"width: 111px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-19138 \" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/20191128_130648-169x300.jpg\" alt=\"\" width=\"111\" height=\"197\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19138\" class=\"wp-caption-text\">Dieses Bild zeigt etwa 80% der erlaubten Kommunikation<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Crew setzt die notwendige taktische und strategische Kompetenz, um das Spiel zu genie\u00dfen, bei den Spielenden einfach voraus. Bringt man diese mit, so hat man es hier in gewisser Weise mit der urdeutschen Antwort auf Hanabi zu tun. Mit ausreichend Hirnakrobatik und Vorausplanung sind wirklich beeindruckend koordinierte Spielz\u00fcge m\u00f6glich. Aber wie auch bei Hanabi wird man mit steigendem Ehrgeiz immer wortkarger und ausdrucksloser im Spiel. Denn schlie\u00dflich will man den eigenen Erfolg nicht dadurch abwerten, dass man mehr \u00fcber die eigene Spielhand kommuniziert als es die Regeln erlauben.<\/p>\n<p>Als Kennerspiel ist Die Crew durchaus gelungen. Es wird eine Spieltiefe geliefert, f\u00fcr die andere Designer sonst mehrere Punkteleisten, sechs Ressourcenarten und eine Spieldauer von mindestens 90 Minuten brauchen. Aber nach einigen Partien sehnt man sich wieder danach mit seinen Freunden zu reden, zu lachen und lautstark wehleiden zu d\u00fcrfen, statt hochkonzentriert auf die eigenen Spielkarten zu starren und alle Eventualit\u00e4ten auszuknobeln.<\/p>\n<p>Die Crew ist ein Stichspiel f\u00fcr Menschen, die spielen, um sich an Herausforderungen abzuarbeiten. Es ist ein Spiel f\u00fcr Leute, die nicht Zerstreuung, sondern intensive Besch\u00e4ftigung suchen. Es ist vor allem ein Spiel f\u00fcr Leute, die Stichspiele bereits gemeistert haben und nun nach mehr verlangen. Mit anderen Worten Die Crew wei\u00df es alle die Spieler abzuholen, die eigentlich schon l\u00e4ngst da sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Kosmos Autor: Thomas Sing Spieleranzahl: 2-5 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 20 Minuten Die Crew \u2013 Reist gemeinsam zum 9. Planeten ist ein Stichspiel. 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