{"id":19088,"date":"2019-11-25T18:12:58","date_gmt":"2019-11-25T16:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=19088"},"modified":"2019-12-04T12:42:26","modified_gmt":"2019-12-04T10:42:26","slug":"dinosaur-tea-party","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dinosaur-tea-party\/","title":{"rendered":"Dinosaur Tea Party"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Restoration Games<br \/>\nAutor: Ohne Autorenangabe<br \/>\nSpieleranzahl: 3-5<br \/>\nAlter: ab 7 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 20-30 Minuten<\/p>\n<p>Einige Spiele sind geradezu pr\u00e4destiniert f\u00fcr ein ganz bestimmtes Alter. Das klassische MB-Spiel <em>Wer ist es?<\/em> (immer noch bei Hasbro im Programm) geh\u00f6rt definitiv dazu. Dabei d\u00fcrfte das befriedigende Wegklappen der Verd\u00e4chtigen einen nicht unwesentlichen Teil des Spielspa\u00dfes ausmachen &#8211; wirklich was zu deduzieren gibt es ja nicht (das erledigen die Klappen automatisch) und bald merkt man, welche Personen schnell erraten sind und welche Eigenschaften unbedingt zu vermeiden sind bzw. auf jeden Fall abgefragt werden sollen. Die Klappen k\u00f6nnen das Spiel zu diesem Zeitpunkt dann auch nicht mehr retten. Diese zwei, drei Raterunden, hat aber wohl schon so ziemlich jeder irgendwann einmal mit Freude durchexerziert.<\/p>\n<p><em>Dinosaur Tea Party<\/em> (eine \u00fcberarbeitete Neuauflage des hierzulande unbekannten <em>Whosit?<\/em>) versucht die netten Teile zu \u00fcbernehmen und ein Spiel daraus zu machen (historisch ist das nicht ganz korrekt. Wenn ich die tiefen des Internets richttig deute, war <em>Whosit<\/em> vor <em>Wer ist es<\/em> &#8211; Sollte letzteres auf ersteren basieren?). Und das ohne Klappen! Wie bei <em>Wer ist es<\/em> versucht auch hier jeder herauszufinden, welchen Dinosaurier wer verk\u00f6rpert &#8211; dabei sind die Dinos nicht nur wundersch\u00f6n gestaltet, sondern auch mit gleichm\u00e4\u00dfig verteilten Eigenschaften ausgestattet, so dass die Fragen keine Unwucht mit sich f\u00fchren und Standardfragen nur aufgrund der Faulheit der Spieler existieren, immer dasselbe in derselben Reihenfolge zu fragen, nicht weil Frage A klar besser w\u00e4re als Frage B. Die Kehrseite: Da man bei einem \u201eJa\u201c weiterfragen darf, bei einem \u201eNein\u201c jedoch nicht, ist der Gl\u00fccksfaktor gestiegen &#8211; es ist schlicht Zufall, ob meine erste Fragen an einen Mitspieler ins schwarze treffen oder nicht und damit auch Zufall, ob ich viele Informationen bekomme oder wenig und ob ich \u00fcberhaupt die Chance bekomme, einen Saurier zu erraten. Damit das Geschehen zudem nicht zum reinen Abhaken von Eigenschaften mit dem Charme eines Logiktrainers verkommt, gibt es drei (zuf\u00e4llig bestimmte) Saurier mit Sondereigenschaften, die das Antwortverhalten modifizieren. Hier muss man zumindest wach genug sein, um zu erkennen, dass die Antworten der entsprechenden Person <em>eigentlich<\/em> keinen sinn ergeben&#8230;<\/p>\n<p><em>Dinosaur Tea Party<\/em> beh\u00e4lt somit die Zielgruppe aus <em>Wer ist es?<\/em> bei. Erwachsene durchschauen schnell, dass die Deduktionsarbeit durch das Spiel \u00fcbernommen wird und so doch mechanisch verl\u00e4uft &#8211; und zudem zu einer \u201eWer beh\u00e4lt den \u00dcberblick\u201c- Suchaufgabe tendiert.<\/p>\n<p>F\u00fcr Kinder sieht die Sache anders aus -nicht nur, weil sie eben auch genauso gro\u00dfe Chancen haben, zu gewinnen, wie die spielerfahreneren Erwachsenen, nicht mal wegen der schicken Dinosaurier, sondern wegen einer Meta-Regel, die ein mechanisch orientierter Vielspieler gar nicht wahrnimmt: Da wir hier auf einer Teeparty sind (wenn auch auf einer von \u201eschrecklichen Echsen\u201c), sind wir angehalten uns zu benehmen und ausnehmend h\u00f6flich zu Fragen und Antworten: \u201eBitte, k\u00f6nnten Sie mir sagen, ob sie heute ein Haustier dabeihaben?\u201c \u201eTut mir Leid, Teuerste; heute ist mein kleiner leider zu hause geblieben!\u201c<\/p>\n<p>Dieses kleine Rollenspielelement hebt <em>Dinosaur Tea Party<\/em> von vergleichbaren Spielen ab und schafft eine Motivation f\u00fcr die Zielgruppe, die mir, mechanisch orientierter Vielspieler, \u00a0weitestgehend verweht bleibt. Aber das macht ja nichts, sobald meine zwei T\u00f6chter auch nur ein etwa gleichaltriges Kind zu Besuch haben, wird zur Teeparty eingeladen. In letzter Zeit hatte ich schon h\u00e4ufig von diesen kleinen Regeln gesprochen, etwa bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/burg-kritzelstein\/\">Burg Kritzelstein<\/a>. Es ist sch\u00f6n, dass sich Autoren &#8211; und Redakteure! -eben auch vermehrt Gedanken dar\u00fcber machen, wie sich die Spielerfahrung verbessern l\u00e4sst, ohne das Spiel zu ver\u00e4ndern. Das Material ist eine Sache, Meta-Regeln wie bei <em>Burg Kritzelstein<\/em> oder <em>Dinosaur Tea Party<\/em> sind eine ganz andere. Dieses Rollenspielelement h\u00e4lt die Motivation auf jeden Fall l\u00e4nger im Spiel als die KLappen je vermochten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Restoration Games Autor: Ohne Autorenangabe Spieleranzahl: 3-5 Alter: ab 7 Jahren Spieldauer: 20-30 Minuten Einige Spiele sind geradezu pr\u00e4destiniert f\u00fcr ein ganz bestimmtes Alter. Das klassische MB-Spiel Wer ist es? (immer noch bei Hasbro im Programm) geh\u00f6rt definitiv dazu. 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