{"id":19073,"date":"2019-11-11T22:26:59","date_gmt":"2019-11-11T20:26:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=19073"},"modified":"2019-11-11T22:26:59","modified_gmt":"2019-11-11T20:26:59","slug":"misty","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/misty\/","title":{"rendered":"Misty"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Helevetiq<br \/>\nAutor: Florian Fay<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 6 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 15-20 Minuten<\/p>\n<p><em>Roll and Writes<\/em> waren aufgrund ihrer Einfachheit und Flexibilit\u00e4t der hei\u00dfe Schei\u00df der letzten zwei, drei Jahre. In ihrem Fahrwasser kamen auch eine Reihe von Drafting-Spielen und zwar insbesondere (wenn auch nicht beschr\u00e4nkt auf) einfache Draftingspiele f\u00fcr den Familienspielbereich. Das Problem mit einfachen Draftingspielen ist nun, dass sie sich auf mechanischer Ebene deutlich weniger voneinander unterscheiden, als zwei durchschnittliche Roll and Writes: Man drafted und dann kommt eine Wertung. Nun hat aber <em>Sushi Go<\/em> sp\u00e4testens in der Partyversion schon einen gro\u00dfen Schwung m\u00f6glicher Wertungen abgedeckt und so sind\u00a0 sich die meisten Post-Sushi-Go-Familien-Draftingsspiele vielleicht fluffig, sicherlich aber unoriginell und bereichern das Spieleangebot nicht gerade.<\/p>\n<p><em>Misty<\/em> dagegen tappt nicht in diese Falle, denn es pr\u00e4sentiert sich als Legespiel &#8211; Was gedraftet wird, wird nicht ausgespielt, sondern in die eigene Auslage angelegt (so dass sich ein 3&#215;4 Rechteck bildet). Die Kombination \u201eDrafting\u201c und \u201eLegespiel\u201c ist eine gelungene Kombination, zweier Genres, die sich erg\u00e4nzen: \u00a0Die Legeelementen erm\u00f6glichen eine gr\u00f6\u00dfere Variabilit\u00e4t des Draftens und die Draftingelemente findet f\u00fcr das Legen einen sch\u00f6nen Mittelweg zwischen \u201eHandkarten erh\u00f6hen die Downtime\u201c und \u201eZiehen und sofortiges Anlegen sorgen f\u00fcr einen hohen Gl\u00fccksfaktor\u201c. Rein spielmechanisch m\u00fcsste es daher viel mehr Drafting-Legespiele geben!<\/p>\n<p>Florian Fay bel\u00e4sst es dabei aber nicht, sondern baut noch einen zus\u00e4tzlichen Kniff ein: Bewegungen. Sind alle 12 Karten gelegt, bewegen sich bestimmte Karten in bestimmte Richtungen und \u00fcberdecken ggf. dort liegende Karten (was au\u00dferhalb des Rasters landet, wird abgelegt). Das kann eine Punktetr\u00e4chtige Karte sein, oder eine ungeliebte Monsterkarte (Monster entfernen die wertvollen Blumen) und manchmal landet eine Karte nur auf einem gerade frei gewordenen Platz einer anderen Karte. \u00dcbereinanderliegende Karten werden abger\u00e4umt, was noch \u00fcbrig bleibt punktet. Bewegungen dieser Art kenne ich aus keinem anderen Spiel, dabei ist dieser Kniff so einfach und so elegant! Sehr clever!<\/p>\n<p>Leider nutzt das Spiel das Potential dieser Idee nicht voll aus. Vermutlich, damit es nicht zu kompliziert wird, gibt es ein relativ klares Ranking aus Karten: Feste Karten sind immer besser als bewegende Karten, denn bewegende Karten punkten nur dann, wenn sie auf leere Pl\u00e4tze bewegt werden, bedingen also definitiv mindestens eine Karte, die nicht wertet. Blumen sind immer besser als keine Blumen und auch besser als Gesichter, die nur selten mehr punkten als ihren Basiswert. Einzig die Monster brechen den Kreis etwas auf, denn nicht \u00fcberdeckte Monsterkarten z\u00e4hlen wenigstens einen Punkt, entfernen aber eben Blumen &#8211; sofern vorhanden. Da w\u00e4re etwas mehr Variabilit\u00e4t sch\u00f6n gewesen, eben ein paar mehr Sorten von Karten, so dass es etwas weniger eindeutig ist, welche Karte man beh\u00e4lt und welche nicht, so dass der Draftingaspekt mehr in den Vordergrund r\u00fccken kann. Das Punktesystem ist zudem unbefriedigend, da man quasi auf zwei Gewinns\u00e4tze spielt &#8211; eine Runde aber ziemlich oft unentschieden endet (es gibt keinen Tiebreaker), was ebenfalls auf die geringe Variabilit\u00e4t in den Karten zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. Gewinnen aber zu dritt immer zwei Spieler einen Satz gemeinsam, ist <em>Misty<\/em> bereits nach zwei Runden durch. Das ist einerseits angenehm schnell, aber es f\u00fchlt sich fast so an, als h\u00e4tte man <em>Misty<\/em> nicht das Potential eines Uno-Killers zugetraut. Ein Potential das vorhanden gewesen w\u00e4re, h\u00e4tte man es zu nutzen gewusst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Helevetiq Autor: Florian Fay Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 6 Jahre Spieldauer: ca. 15-20 Minuten Roll and Writes waren aufgrund ihrer Einfachheit und Flexibilit\u00e4t der hei\u00dfe Schei\u00df der letzten zwei, drei Jahre. In ihrem Fahrwasser kamen auch eine Reihe von Drafting-Spielen und zwar insbesondere (wenn auch nicht beschr\u00e4nkt auf) einfache Draftingspiele f\u00fcr den Familienspielbereich. 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