{"id":19048,"date":"2019-10-23T01:09:45","date_gmt":"2019-10-22T23:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=19048"},"modified":"2019-11-11T22:22:12","modified_gmt":"2019-11-11T20:22:12","slug":"railroad-ink","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/railroad-ink\/","title":{"rendered":"Railroad Ink"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Horrible Games<br \/>\nAutoren: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva<br \/>\nSpielerzahl: 1-6<br \/>\nAlter: ab 8 Jahren<br \/>\nDauer: 20-30 Minuten<\/p>\n<p>Die Schwemme der Roll\u2019n\u2019Writes der letzten zwei Jahre entpuppt sich mittlerweile als zweischneidiges Schwert. W\u00fcrfeln (oder anders zuf\u00e4llige Zahlen oder Werte ermitteln) und diese dann auf seinem Zettel notieren ist ein einfaches und griffiges Konzept, das schnell einleuchtet. So sind diese entfernt mit Kniffel verwandten Spiele zwar ungemein zug\u00e4nglich und in den meisten F\u00e4llen selbst hobbyfernen Personen schnell erkl\u00e4rt, aber sie kommen auch in einer Frequenz auf den Markt, dass der Moment der \u00dcbers\u00e4ttigung jederzeit eintreten kann.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-19051\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-700x466.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-2048x1363.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-370x246.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-570x379.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-751x500.jpg 751w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Setup-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Dass so viele Spiele dieser Art erscheinen ist in Anbetracht der verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig geringen Entwicklungszeit und noch geringerer Produktionskosten kaum verwunderlich. Es braucht kein BWL-Studium um zu erkennen, dass diese kleinen Mitbringsel schnell Gewinn abwerfen. Auch Rezensenten begr\u00fc\u00dfen anfangs dieses angeblich neue Genre, l\u00e4sst sich doch so ein Spiel sehr schnell durchleuchten und beurteilen.<\/p>\n<p>Aber sp\u00e4testens bei dem sechsten oder siebten Roll\u2019n\u2019Write treten die ersten Probleme mit dieser Spielgattung auf. Denn ein Spiel zu testen ist eben nicht das gleiche wie eine Kritik zu verfassen. Erstere kann sich darauf ausruhen Unterschiede und Eigenheiten aufzulisten. Wie wird gew\u00fcrfelt? Bei Railroad Ink w\u00fcrfelt ein Spieler vier bzw. sechs W\u00fcrfel, deren Ergebnis f\u00fcr alle Spieler gelten. Was macht man mit dem Ergebnis? Man zeichnet sie auf seiner abwischbaren Spielkarte ein. Was will man erreichen und was vermeiden? Lange Strecken von einem Ausgang zum anderen f\u00fchren, und dabei m\u00f6glichst wenige Anschl\u00fcsse, die ins Nichts gehen. Wie erzielt man seine Punkte? F\u00fcr jede Verbindung, die ohne Fehler bis zum Ausgang f\u00fchrt. Hinten noch ein \u201cgef\u00e4llt mir\u201d oder auch \u201cmag ich nicht\u201d rangeklatscht und die Content-Maschine l\u00e4uft.<\/p>\n<p>Aber wer versucht jedes einzelne Exemplar kritisch zu bewerten und in den aktuellen Spielemarkt einzuordnen, wird bald bemerken, dass sich diese Spiele so grundlegend nicht unterscheiden. So greift man bevor man sich versieht bei der Erkl\u00e4rung, warum die eine W\u00fcrfelei besser sein soll als die andere Kritzelei, zu esoterischen und abstrakten Argumenten.<\/p>\n<p>Railroad Ink ist ein Roll\u2019n\u2019Write-Spiel, das sich nicht g\u00e4nzlich anders spielt als andere seiner Art. Es wird gew\u00fcrfelt, dann wird eingetragen und man w\u00e4gt ab wie man sich seine Optionen m\u00f6glichst lang offen halten bzw. seine Punkte maximieren kann. Das findet vor allem alleine statt. Gemeinschaftlich teilt man vielmehr das Wehklagen \u00fcber die furchtbaren Schicksalsschl\u00e4ge, die einem Siegpunkte kosten. Gelegentlich entweicht dem einen oder anderen auch ein zufriedenes Nicken, wenn Fortuna einen doch mal anl\u00e4chelt und die hohen Punktewertungen sicher scheinen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19050 alignright\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-700x466.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-2048x1363.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-370x246.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-570x379.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-751x500.jpg 751w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/RI-Dice-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Das offene Spielfeld und die hohe Variabilit\u00e4t der W\u00fcrfel vermittelt hier ironischerweise das Gef\u00fchl man w\u00fcrde nicht g\u00e4nzlich vom Zufall abh\u00e4ngen. Der typische Frustrationsmoment dieser Spiele tritt immer dann ein, wenn vorherige Entscheidungen einen in eine punktetechnische Sackgasse oder gar zu Minuspunkten dr\u00e4ngen. Bei Railroad Ink setzt dieser Moment oft sehr sp\u00e4t ein und so kann man l\u00e4nger im Glauben bleiben, dass die eigenen Entscheidungen einen wichtigen Unterschied gemacht haben.<\/p>\n<p>Das tut niemandem weh. Roll\u2019n\u2019Writes spielen sich, wie auch Railroad Ink, flott runter und sind vorbei bevor man sich zu sehr langweilt. Der Spielhunger wird damit aber nur sehr selten befriedigt. Diese Spiele sind wie eine T\u00fcte Kartoffelchips. Sie sind lecker, machen kurzfristig auch schon mal s\u00fcchtig, aber satt ist man danach nicht. Ob das nun gut oder schlecht ist, ist eine m\u00fc\u00dfige Frage. Genauso gut kann man sich dar\u00fcber streiten welche Kartoffelchips ein besseres Verh\u00e4ltnis zwischen Sch\u00e4rfe und Salzigkeit haben als andere.<\/p>\n<p>Denn Roll\u2019n\u2019Writes k\u00f6nnen ihrer eigenen Trivialit\u00e4t nicht entkommen. Das macht es nicht leicht sie zu bewerten ohne gleich die gesamte Spielart zu verurteilen. Dabei m\u00fcssen diese Spiele in keinster Weise gerechtfertigt werden. Sie funktionieren gut, schlie\u00dflich bereiten sie Menschen Freude. Sie bereichern das Spielangebot, schlie\u00dflich k\u00f6nnen Verlage mit geringem Risiko in neue Produkte investieren. Aber sie sind auch zur Belanglosigkeit verdammt. Es sind Spiele, die statt Emotionen, Affekte ausl\u00f6sen. Es sind R\u00e4tsel, die Zerstreuung liefern, statt Herausforderungen. Daran ist nichts falsch und unterhaltsam ist Railroad Ink allemal. Aber es ist auch ein Spiel, welches in Vergessenheit ger\u00e4t, wenn man sich die Schachtel nicht regelm\u00e4\u00dfig ins Blickfeld schiebt.<\/p>\n<p>Es gibt von Railroad Ink \u00fcbrigens auch eine blaue Variante, die mit anderen Zusatzregeln f\u00fcr die Sonderw\u00fcrfel daherkommt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Horrible Games Autoren: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva Spielerzahl: 1-6 Alter: ab 8 Jahren Dauer: 20-30 Minuten Die Schwemme der Roll\u2019n\u2019Writes der letzten zwei Jahre entpuppt sich mittlerweile als zweischneidiges Schwert. W\u00fcrfeln (oder anders zuf\u00e4llige Zahlen oder Werte ermitteln) und diese dann auf seinem Zettel notieren ist ein einfaches und griffiges Konzept, das schnell einleuchtet. 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