{"id":18997,"date":"2019-10-06T12:28:34","date_gmt":"2019-10-06T10:28:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=18997"},"modified":"2019-10-08T09:46:55","modified_gmt":"2019-10-08T07:46:55","slug":"electropolis","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/electropolis\/","title":{"rendered":"Electropolis"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Homosapiens Lab<br \/>\n<strong>Autoren<\/strong>: <span class=\"ng-scope\"> Chang Yu Di, <\/span><span class=\"ng-scope\"> Ku Chun Wei, <\/span><span class=\"ng-scope\"> Wang Liang<\/span><br \/>\n<strong>Spieleranzahl<\/strong>: 2-4<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 50-70 Minuten<\/p>\n<p>Der Begriff Eurogames wird zwar oft f\u00fcr tot oder \u00fcberholt erkl\u00e4rt, aber kann sich dennoch Jahr f\u00fcr Jahr wacker halten. Das liegt zum Teil daran, dass die Genregrenzen schon immer etwas unspezifisch waren. Da hilft es niemandem zu argumentieren warum ein Spiel nicht ganz oder nur knapp ein Eurogame ist. Ein Genre ist eher wie ein weit offenes Feld mit einigen lose verstreuten Meilensteinen. Es ist keine passgenaue Schublade, in die man Spiele steckt. Deshalb kann ein Genre sich auch ver\u00e4ndern, Trends durchlaufen und dennoch relevant bleiben. In den fr\u00fchen 2000er Jahren war ein Titel wie Carcassonne repr\u00e4sentativ f\u00fcr Eurogames und so etwas wie Funkenschlag der komplexe Au\u00dfenseiter. Heute haben sich die Rollen vertauscht und Spiele wie Underwater Cities oder sogar Great Western Trail werden eher als typische Vertreter des modernen Eurogame bezeichnet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18999\" aria-describedby=\"caption-attachment-18999\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18999 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-700x466.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-2048x1363.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-370x246.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-570x379.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-751x500.jpg 751w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Elec-Action-Selection-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-18999\" class=\"wp-caption-text\">Der Mittelpunkt des Spiels<\/figcaption><\/figure>\n<p>Electropolis erinnert an die alte Schule dieses Genres. Der Regeln gibt es relativ wenig, Sonderf\u00e4lle noch weniger. Es ist etwa so schwer zu erlernen wie Carcassone mit einer Erweiterung. Es werde Siegpunkte gesammelt, in dem man zuerst entscheidet, wie viele quadratische Pl\u00e4ttchen man aus der Auslage nimmt. So wird auch die Spielerreihenfolge bestimmt, bei der die Gen\u00fcgsameren fr\u00fcher zum Zuge kommen. Anschlie\u00dfend setzt man seine Pl\u00e4ttchen aufs eigene Spielbrett und befolgt zwei einfache Regeln: es muss an ein bereits vorhandenes Pl\u00e4ttchen angrenzen und die Bedingung der Entwicklungskarte erf\u00fcllen, die man zusammen mit den Pl\u00e4ttchen gew\u00e4hlt hat. Das macht man insgesamt acht Mal und z\u00e4hlt Siegpunkte, die man f\u00fcr jedes im Betrieb befindliche Kraftwerk erh\u00e4lt. Man verliert aber auch gem\u00e4\u00df der verursachten Umweltverschmutzung Punkte. Einen Verlust, den man mit ausreichend Beliebtheitspunkten aber gut reduzieren kann. Ein paar zus\u00e4tzliche Endwertungskarten geben dem Spiel eine weitere Richtung vor, damit man mehr erreichen muss, als nur das Brett voll zu bekommen.<\/p>\n<p>Es geht bei Electropolis, wie auch bei anderen Vertretern des Genres, nicht wirklich darum, ein bestimmtes Erlebnis oder Gef\u00fchl zu vermitteln. Es gibt ja noch nicht einmal eine klar erkennbare Rolle in die man schl\u00fcpfen kann. Stattdessen handelt man wie ein quasi \u00fcbernat\u00fcrliches Wesen, das Kraftwerke und \u00f6ffentliche Bauten auf dem Brett platziert, um Siegpunkte zu sammeln. Die \u00fcber allem schwebende Hand auf der Spielschachtel ist die einzige Abbildung der Spieler, die einem zugebilligt wird. Das Thema des Spiels dient als Ged\u00e4chtnisst\u00fctze, um die Regeln einfacher im Kopf behalten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19002\" aria-describedby=\"caption-attachment-19002\" style=\"width: 289px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-19002\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-300x277.jpg\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-300x277.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-700x646.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-150x138.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-768x709.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-1536x1417.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-2048x1890.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-370x341.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-270x249.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-570x526.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-542x500.jpg 542w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Board-e1570357490418-740x683.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 289px) 100vw, 289px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19002\" class=\"wp-caption-text\">Aller Anfang ist schwer&#8230; mit einem AKW<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein Kohlekraftwerk ben\u00f6tigt nat\u00fcrlich ein Kohlepl\u00e4ttchen, um Energie zu erzeugen. Gaskraftwerke brauchen Gas. So kann man sich einfach merken, welche Pl\u00e4ttchen in Kombination Siegpunkte abwerfen. Ein Kernkraftwerk, braucht zus\u00e4tzlich noch ein Endlager f\u00fcr den radioaktiven M\u00fcll; also braucht man hier drei Pl\u00e4ttchen, um zu punkten. Diese kleinen Themenkleckser zeichnen zwar kein stimmungsvolles Bild, aber dienen dazu, die Benutzerfreundlichkeit des Spiels zu erh\u00f6hen. Letztendlich ist Design ja auch nichts anderes als die Erh\u00f6hung der Benutzerfreundlichkeit.<\/p>\n<p>Eurogames sind eher selten auf Immersion ausgelegt und viel mehr daran interessiert, den Spielern anspruchsvolle Entscheidungen zu bieten. Electropolis ist eine unscheinbare Schachtel, die genau die Art von hochpolierter, gut entwickelter und sorgf\u00e4ltig gepflegter Spielerfahrung liefert, welche viele Eurogames versprechen aber nie so ganz einhalten k\u00f6nnen. Das liegt zum Teil daran, dass diese Spiele immer einen bitteren Nachgeschmack haben. Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter kommt der Moment, an dem die entspannte Ansammlung von Errungenschaften abnimmt und man sich blutig in die Beine gr\u00e4tscht. Sobald die eigene Siegpunkt-Maschine l\u00e4uft, richtet man sein Augenmerk darauf anderen die gleichen Chancen zu verwehren. Schlie\u00dflich kann man ja nicht zulassen, dass es jemand anders besser hat. Anders gesagt, Eurogames sind die Brettspiel-Verk\u00f6rperung des Spie\u00dfertums.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19001\" aria-describedby=\"caption-attachment-19001\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19001\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-300x204.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"204\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-300x204.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-700x476.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-150x102.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-768x522.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-1536x1045.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-2048x1393.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-370x252.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-270x184.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-570x388.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-735x500.jpg 735w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Popularity-and-Pollution-e1570357570352-740x503.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19001\" class=\"wp-caption-text\">Wer beliebt ist, dem verzeiht man auch Umweltdesaster<\/figcaption><\/figure>\n<p>So manch ein Designer glaubt daran, dass Wettstreit zwischen Spielern sowohl Einfallsreichtum als auch Spannung erzeugt. Wie viele Spie\u00dferdogmen ist auch dieser ziemlicher Mumpitz. Electropolis zeigt, dass eine gut dosierte Herausforderung Spieler dazu anregt sowohl clever als auch ehrgeizig zu spielen. Spannung entsteht nicht dadurch, dass man von den Z\u00fcgen anderer Spieler abh\u00e4ngig ist oder man hoffen muss, dass der Zufall einem helfen wird. Stattdessen werden Entscheidungen pr\u00e4sentiert, deren Risiken leicht erkennbar sind ohne berechenbar zu sein. Je mehr Kontrolle man \u00fcber die Pl\u00e4ttchenauswahl haben will, umso mehr riskiert man nach 8 Runden ein halb-leeres Brett zu haben. Aber je mehr Steine man aufnimmt, um so weniger Kontrolle hat man dar\u00fcber welche man aufsammelt. Deshalb f\u00fchlt es sich auch so verdient an, wenn man einen gro\u00dfen Schwung Siegpunkte holen kann. Zum einen hat man sie verdient, weil man Risiken eingegangen ist, statt eine komplizierte Rechenaufgabe gel\u00f6st zu haben oder ganz duckm\u00e4userisch gespielt hat, um nicht von anderen gest\u00f6rt zu werden. Hier wird kein unterdr\u00fccktes Potential f\u00fcr Schadenfreude aufgebrochen, um bei den Spielern eine emotionale Reaktion zu wecken. Es gibt auch kein alles auf den Kopf stellende Finale, damit das Spiel irgendwie in Erinnerung bleibt. Erfolge f\u00fchlen sich verdient an, weil sie direkt davon abh\u00e4ngen wie man die Herausforderungen im Spiel gemeistert hat.<\/p>\n<p>Das alles ist kein Zufall, sondern das Ergebnis sorgf\u00e4ltig eingesetzter Design-Kunst. Jede Runde beginnt damit, dass man sich festlegt wie viele Pl\u00e4ttchen man aufnehmen wird. Ein kleiner Bonus auf dem mittleren Aktionsfeld lockt Spieler dort anzufangen und so die restliche Aktionsleiste in Bereiche mit klar erkennbaren taktischen Vor- und Nachteilen zu unterteilen. Es ist nur eine kleine Sache, aber sie tr\u00e4gt massiv dazu bei einen fl\u00fcssigen Spielablauf zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Die Farbpalette des Spiels ist in zur\u00fcckhaltenden Farbt\u00f6nen und massivem Grau getaucht. Aber der Eindruck ist wie bei vielen Eurogames tr\u00fcgerisch. Electropolis wird vermutlich keinen neuen Trend am Markt setzen, oder diesen bescheidenen Spielstil zum Publikumsrenner machen. Es ist lediglich ein tadellos geschaffenes kleines Spieljuwel, welches jeden begeistern sollte, der die Kunstfertigkeit guter Designarbeit zu sch\u00e4tzen wei\u00df.<\/p>\n<figure id=\"attachment_19000\" aria-describedby=\"caption-attachment-19000\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-19000\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-300x121.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-300x121.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-700x283.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-150x61.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-768x311.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-1536x622.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-2048x829.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-370x150.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-270x109.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-570x231.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-1235x500.jpg 1235w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Development-Cards-e1570357643503-740x300.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-19000\" class=\"wp-caption-text\">Diese kleine Einschr\u00e4nkung gibt dem Spiel seinen Pfiff<\/figcaption><\/figure>\n<p>Electropolis liefert eine spannende Knobelei, die Spieler nie hilflos stranden l\u00e4sst oder ihnen spielerische Fallen stellt. Man muss nicht mehrmals spielen (und scheitern), um Siegpunkt-Sackgassen zu vermeiden. Unwirksame oder falsche Z\u00fcge werden nicht damit bestraft, dass man effektiv keinen Einflu\u00df auf das Spiel hat. Der Zufall entscheidet nicht, ob man noch strategische Entscheidungen treffen kann. Spieler m\u00fcssen weder geh\u00e4ssig noch nachtragend spielen, um Spannung zu erzeugen. Puristen neigen dazu, diese Elemente des Eurogames als die besondere W\u00fcrze des Genres zu loben. Aber f\u00fcr die meisten Leute bleibt es der Grund dem Spielen fernzubleiben. In der Vergangenheit haben viele Designer versucht diesen bitteren Nachgeschmack herunterzuspielen, in dem sie negative Interaktionen stark reduziert haben, oder viele Wege zu Siegpunkten erm\u00f6glicht haben. Das ist so als w\u00fcrde man viel Milch und Zucker in seinen Kaffee sch\u00fctten, damit er einfacher zu trinken ist.<\/p>\n<p>Aber Electropolis lediglich einfach zu nennen, wertet die immense Designleistung ab, die in diesem Spiel steckt. Das hier ist &#8211; entschuldigen Sie &#8211; <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KxwcQ1dapw8\">eine verdammt gute Tasse Kaffee<\/a>. Ich kann ihnen nicht sagen, wie viele Tassen Kaffee ich in meinem Leben schon getrunken habe.. Aber das ist eine der besten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Homosapiens Lab Autoren: Chang Yu Di, Ku Chun Wei, Wang Liang Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 50-70 Minuten Der Begriff Eurogames wird zwar oft f\u00fcr tot oder \u00fcberholt erkl\u00e4rt, aber kann sich dennoch Jahr f\u00fcr Jahr wacker halten. Das liegt zum Teil daran, dass die Genregrenzen schon immer etwas unspezifisch waren. 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