{"id":18953,"date":"2019-09-23T21:24:58","date_gmt":"2019-09-23T19:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=18953"},"modified":"2019-09-23T21:24:58","modified_gmt":"2019-09-23T19:24:58","slug":"zombie-kidz-evolution","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zombie-kidz-evolution\/","title":{"rendered":"Zombie Kidz Evolution"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Le Scorpion Masque \/ Asmodee<br \/>\nAutorin: Annick Lobet<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 7 Jahre (6 geht auch schon problemlos)<br \/>\nSpieldauer: 5 &#8211; 15 Minuten<\/p>\n<p>2013 erschien mit <em>Zombie Kidz<\/em> ein einfaches kooperatives Kinderspiel. Die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiel war, dass es in vier \u00a0S\u00e4tzen erkl\u00e4rt werden konnte: 1.) Das Spiel ist kooperativ und zum gewinnen m\u00fcssen alle vier Friedhofstore geschlossen werden. 2.) Wer dran ist bringt zuerst per W\u00fcrfel einen neuen Zombie aufs Brett, setzt dann optional auf ein Nachbarfeld und metzelt alle Zombies nieder, wo man gerade steht. 3.) Sind zwei Spieler gemeinsam auf einem offenen Torfeld, wird das Tor geschlossen. 4.) Felder mit drei oder mehr Zombies sind blockiert und wenn keine Zombies mehr aufs Spielfeld k\u00f6nnen, endet das Spiel mit einer Niederlage.<\/p>\n<p>Die Herausforderung war ganz nett und man musste schon ein bisschen absch\u00e4tzen, ob man was riskieren m\u00f6chte oder nicht, aber wenn man den Dreh erst einmal raushatte (was h\u00f6chstens zwei Partien dauert), merkt man, dass in erster Linie der W\u00fcrfel \u00fcber Wohl und Wehe entscheidet und dass die Einfachheit hier eben auch bedeutet, dass man bald alles gesehen hat und das Spiel etwas schal wirkt. Entsprechend ist die aktuelle BGG-Bewertung (von der ich ja ungemein viel halte, wie meine Leser wissen) eine m\u00fcde 5,8.<\/p>\n<p>2019 kam in Deutschland jetzt <em>Zombie Kidz Evolution<\/em> heraus. Abgesehen davon, dass das Geschehen jetzt in eine Schule verlegt wurde und der Spielplan anders aussieht (aber topologisch identisch ist) ist diese Version regeltechnisch exakt dieselbe. Die BGG-Wertung liegt bei 8,0 (so viel dazu) &#8211; damit ist <em>Zombie Kidz Evolution<\/em> das laut Boardgamegeek ZWEITBESTE KINDERSPIEL ALLER ZEITEN!!1!. Wie konnte das passieren?<\/p>\n<p>Das Zauberwort ist \u201eEvolution\u201c und das bedeutet so viel wie \u201eLegacy\u201c. Ja, bei dieser Version von <em>Zombie Kidz<\/em> d\u00fcrfen Aufkleber geklebt und so Regeln ver\u00e4ndert werden. Das \u00e4ndert wortw\u00f6rtlich alles!<\/p>\n<p>Ganz n\u00fcchtern betrachtet ist die \u201eLegacysierung\u201c eines einfachen, schnellen Spieles tats\u00e4chlich eine ziemlich gute Idee: Ein Spiel das schnell gespielt ist, kann problemlos mehrfach hintereinander gespielt werden und so kommt man schneller und problemloser in den Genuss Umschl\u00e4ge \u00f6ffnen zu d\u00fcrfen &#8211; und die Neugier macht ja durchaus einen Teil des Reizes eines Legacyspieles aus. Ein Spiel mit einer einfachen Struktur kann zudem leichter manipuliert werden, ohne dass die Balance zum Teufel geht und man muss sich nicht Hundertausende Regelfeinheiten merken, die sich unter Umst\u00e4nden vielleicht \u00fcber mehrere Partien hinweg ge\u00e4ndert haben k\u00f6nnten. Tats\u00e4chlich bleibt <em>Zombie Kidz Evolution<\/em> auch mit den drei Regelstickern, f\u00fcr die Platz im Regelheft ist, im Wesentlichen<em> Zombie Kidz.<\/em> Das Ein- und Aussteigen von Geschwistern, Cousinen, Basen und anderen Mitspielern ist und bleibt problemlos. Stickern macht Kindern Spa\u00df und gestickert werden darf sogar jede Partie, gewisserma\u00dfen zum Nachhalten des \u201eIch habe gespielt!\u201c. Wurde gewonnen, darf man sogar ein \u201eArchievement unlocken\u201c wie es so sch\u00f6n hei\u00dft (im Spiel hei\u00dft das \u201eMissionen erf\u00fcllen\u201c), was bedeutet, dass man zwei Sticker aufkleben darf &#8211; und das bedeutet man kommt auf der \u201eFortschrittsleiste\u201c zwei Felder statt einem Feld vor und das ist gut, denn hier sind alle paar Felder Umschl\u00e4ge aufgezeichnet. Werden die erreicht, darf man Umschl\u00e4ge \u00f6ffnen und das ist ja irgendwie das Highlight eines Legacy-Spieles. H\u00e4ufiges gewinnen sorgt also f\u00fcr schnelles Vorkommen und f\u00fcr neuen Krams. Nicht nur f\u00fcr Kinder eine hohe Motivation!<\/p>\n<p><em>Zombie Kidz Evolution<\/em> macht also vieles richtig im Legacy-Bereich und nicht umsonst haben wir<em> Zombie Kidz Evolution<\/em> anfangs fast t\u00e4glich gespielt.<\/p>\n<p>Leider wirft <em>Zombie Kidz<\/em> das Erreichte durch einige weniger gute Ideen wieder um und daher liegt die letzte Partie mittlerweile schon einige Wochen zur\u00fcck\u2026<\/p>\n<p>Wie oben schon geschrieben ist das schnelle Spielen f\u00fcr ein Legacy-System richtig knorke: Zack-Zack-Zack und man darf einen Umschlag \u00f6ffnen. Das Problem ist: Selbst wenn es optimal l\u00e4uft -also in jeder Partie gewinnt und eine Mission erf\u00fcllt &#8211; br\u00e4uchte man 20 Partien, da das kaum gelingen d\u00fcrfte, in der Praxis aber deutlich mehr. Zumal man hinten raus auch nicht mehr in jeder Partie eine Mission erf\u00fcllen kann und dann trotz Sieg nur ein Feld auf der Fortschrittsleiste schafft &#8211; ganz so als h\u00e4tte man verloren, was sich komisch anf\u00fchlt. 54 Felder sind verdammt viel um sie zu \u00fcberb\u00fccken, vor allem weil nach der H\u00e4lfte klar ist, was in den verbleibenden Umschl\u00e4gen wohl drin ist (wenn auch nicht in welcher Reihenfolge der zu erwartende Krams kommt).<\/p>\n<p>Bei einer so gro\u00dfen Zahl macht sich dann auch wieder das simple Grundkonstrukt bemerkbar, dass hier auch mit den Zusatzregeln nicht wesentlich ver\u00e4ndert wurde. Es kommen kleine Details dazu, die vor allem die Kinder thematisch freuen, aber es passiert nichts weltbewegendes neues. Bis auf kleinere Verschiebungen in den Schwerpunkten und im W\u00fcrfelgl\u00fcck spielt man eben bis zum Ende quasi \u201e<em>Zombie Kidz<\/em> mit Mini-Erweiterungen\u201c und da bietet das Spiel einfach zu wenig f\u00fcr die gut 30 Partien, die man realistischerweise schon veranschlagen muss. Ich vermisse hier etwas den Mut etwas wirklich neues einzuf\u00fcgen &#8211; und sei es nur eine Geschichte, die weitererz\u00e4hlt wird.<\/p>\n<p>Trotz dieser Kritik muss man nat\u00fcrlich sagen, dass die Schwachpunkte die St\u00e4rken nicht v\u00f6llig neutralisieren &#8211; <em>Zombie Kidz<\/em> bleibt f\u00fcr eine flotte W\u00fcrfelei zwischendurch gut. Das zweitbeste Kinderspiel aller Zeiten oder auch nur der letzten paar Jahre ist es aber mit Sicherheit auch nicht &#8211; da h\u00e4tte es mehr Mut bed\u00fcrft, um entweder wirkliche \u00c4nderungen am Grundsystem zuzulassen oder das Spiel nach bereits 20 Partien abzuschlie\u00dfen. Ein Ende zur rechten Zeit h\u00e4tte hier viel mehr Good Will erzeugt, zumal man das Spiel nach Kampagnenende ja problemlos weiterspielen kann. Im nachhinein wird man sich daher leider eher daran erinnern, dass die Partien zunehmends verflachten und sich das Ende mehr und mehr zog, statt an die euphorischen ersten Partien. Was schade ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Le Scorpion Masque \/ Asmodee Autorin: Annick Lobet Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 7 Jahre (6 geht auch schon problemlos) Spieldauer: 5 &#8211; 15 Minuten 2013 erschien mit Zombie Kidz ein einfaches kooperatives Kinderspiel. Die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiel war, dass es in vier \u00a0S\u00e4tzen erkl\u00e4rt werden konnte: 1.) 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