{"id":18882,"date":"2019-09-09T14:27:16","date_gmt":"2019-09-09T12:27:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=18882"},"modified":"2019-09-09T14:27:16","modified_gmt":"2019-09-09T12:27:16","slug":"fireball-island","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/fireball-island\/","title":{"rendered":"Fireball Island"},"content":{"rendered":"<p>Verlage: Restoration Games \/ Asmodee<br \/>\nAutoren: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 7 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 45-60 Minuten laut Schachtel, aber eher 20-30 Minuten<\/p>\n<p>Mit <em>Fireball Island<\/em> habe ich keine historische Beziehung &#8211; dem Original bin ich genau\u00a0 einmal auf einem Flohmarkt begegnet, wo ich aber die geforderten 10 Mark nicht abdr\u00fccken wollte, weil a) die Schachtel riesig war b) Das Spiel nach \u00fcberproduziertem Roll&amp;Move-Mist \u00e1 la <em>Mousetrap<\/em> aussah (was daran lag, dass es das auch war) und c) ich nicht wusste, dass ich das Spiel f\u00fcr das Zehnfache bei ebay h\u00e4tte verticken k\u00f6nnen. Was wiederum daran lag, dass es ebay damals noch nicht gab. Ja, so alt bin ich schon. Und damit auch \u00e4lter als 15 und so auch nicht der anderen potentiellen Zielgruppe<em> Fireball Islands<\/em> zugeh\u00f6rig. Also habe ich diese Neubearbeitung (es ist deutlich mehr als eine reine Neuauflage) f\u00fcr meine Kinder angeschafft.<\/p>\n<p>Weihnachten lege ich immer gerne einen Eye-Catcher auf den Gabentisch und <em>Fireball Island<\/em> hat die richtige Tischpr\u00e4senz daf\u00fcr, weil gro\u00df und ungew\u00f6hnlich. Allerdings ist die umgedrehte Plastischale, die den dreidimensionalen Spielplan darstellt \u201ein echt\u201c deutlich weniger schick als auf gut geschossenen Fotos &#8211; oder um Lesure Suit Larry zu zitieren \u201eSomehow you expected more\u201c. Aber ungew\u00f6hnlich ist es allemal und der Eye-Catcher-Effekt war auch vorhanden.<\/p>\n<p>Schwieriger dagegen, dass man Lesen k\u00f6nnen muss, um das Spiel zu spielen &#8211; der Roll&amp;Move aus dem Urspiel wurde durch Karten ersetzt, die neben einer Bewegungsreichweite auch immer einen Effekt haben &#8211; dadurch ist <em>Fireball Island<\/em> f\u00fcr j\u00fcngere Kinder ungeeignet. Und \u00e4ltere werden schnell feststellen, dass hier das Rad nicht nur nicht neu erfunden wird, es wird hier noch mit h\u00f6lzernen Wagenr\u00e4dern \u00fcber die Insel gerumpelt: Die Grundmechanismen sind Karte spielen, entsprechend setzen und Steine sammeln und alles genauso wie man sich das vorstellt, wenn man diese W\u00f6rter in dieser Reihenfolge liest. Sicher, das ist auf jeden Fall besser als die originale W\u00fcrfelorgie (auch weil es diverse Wege gibt, man also entscheiden kann wo man hinzieht), aber die H\u00fcrde ist nicht hoch.<\/p>\n<p>Der Star des Spieles ist aber nat\u00fcrlich sowieso das Murmelspiel &#8211; der wichtigste Effekt ist das Herumschnipsen oder das Herunterkullernlassen von Murmeln, die potentiell die Figuren der Mitspieler nach unten rei\u00dfen. Das ist der gesamte \u201eSelling Point\u201c <em>Fireball islands<\/em>. Und ja: das ist witzig und originell, aber leider doch zu wenig. Daf\u00fcr, dass das Spiel um diesen einen Kniff herumentwickelt wurde, tritt dieser Effekt zu selten auf und hat zudem wenig Einfluss auf das Spiel. Die zum Teil etwas fummeligen Regeln und der riesige Spielplan bauen eine Erwartung auf, die das Murmeln nicht halten kann. Sogar die Kinder spielen nach einer regul\u00e4ren Partie lieber \u201eMurmelbahn\u201c mit der Insel, als das eigentliche Spiel &#8211; denn das ist witziger, geht schneller und ist auf den Punkt gebracht. Und es zeigt auch, was vielleicht noch aus dem System herausgekitzelt h\u00e4tte werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Als einzige Erweiterung habe ich die Bienen, die (neben einem \u00fcberfl\u00fcssigen Tiger) neue Murmeln mit neuem Effekt ins Spiel bringen und aufzeigt, dass mehr Murmeln dem Spiel gut tun. Aber auch mit denen kann ich mich dem Eindruck nicht erwehren, dass ich viel Zeit mit wenig Spiel verbrauche, um die Wartezeit zwischen zwei Murmelerg\u00fcssen zu \u00fcberbr\u00fccken. W\u00e4hrend ich keine Skrupel habe, ein <em>Tr\u00f6tophant<\/em> in einer Erwachsenenrunde auf den Tisch zu bringen, verbleibt die Feuerballinsel im Kinderzimmer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlage: Restoration Games \/ Asmodee Autoren: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. 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