{"id":18749,"date":"2019-08-01T16:43:44","date_gmt":"2019-08-01T14:43:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=18749"},"modified":"2019-08-01T16:43:44","modified_gmt":"2019-08-01T14:43:44","slug":"monster-match","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/monster-match\/","title":{"rendered":"Monster Match"},"content":{"rendered":"<p>Verlag: Kosmos<br \/>\nAutoren: Ken Gruhl und Quentin Weir<br \/>\nSpieleranzahl: 2-6<br \/>\nAlter: ab 6 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 10 Minuten<\/p>\n<p>Schon bei meiner Rezension zu<em><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/burg-kritzelstein\/\"> Burg Kritzelstein<\/a><\/em> habe ich angemerkt, dass Spiele mehr sind als nur eine Anh\u00e4ufung reiner Mechanismen. <em>Monster Match<\/em> zum Beispiel ist ein einfaches Reaktionsspiel: Man w\u00fcrfelt, man haut auf eine passende Karte &#8211; das kennt man schon, da gibt es einiges vergleichbares.<\/p>\n<p><em>Monster Match<\/em> hat aber eine Tasche.<\/p>\n<p>Das klingt jetzt etwas zynisch-abwertend, aber tats\u00e4chlich zeigt die Tasche, dass die Redaktionsarbeit hier \u00fcber die Mechanismen hinausging und sich tats\u00e4chlich damit befasst hat, was ein Reaktionsspiel f\u00fcr Kinder attraktiv macht. Die Tasche ist n\u00e4mlich wie schon bei <em>Lucky Lachs <\/em>nicht einfach irgendein dahergelaufenes Herm\u00e9s-Accessoire, sondern die Verpackung des Spieles in Form eines Monsters \u2013 das klingt nicht nach viel, aber meine Tochter hat schon zweimal verlauten lassen, dass die Tasche das beste am Spiel ist. Und das meinte sie ziemlich sicher nicht zynisch-abwertend .<\/p>\n<p>Die Tasche ist aber nur der Anfang; da man im Bereich \u201cSchnell auf die richtige Karte klatschen\u201d sicherlich nur eine begrenzte Anzahl an Variationsm\u00f6glichkeiten hat, wenn das Spiel noch als Kinderspiel durchgehen und die Spieldauer nicht \u00fcber die 10 Minuten hinausgehen soll, variiert <em>Monster Match<\/em> weniger den Mechanismus, sondern nur die Gestaltung:\u00a0 Welches Monster man verhauen m\u00f6chte, h\u00e4ngt von der Anzahl der gew\u00fcrfelten Augen, Beine oder Arme ab, was lustig ist &#8211; und eben Monster erm\u00f6glicht, die verschiedene Anzahlen von Augen, Beinen und Armen haben und entsprechend s\u00fc\u00df gestaltet sind.\u00a0 Die Geschichte erz\u00e4hlt etwas vom Donut-Diebst\u00e4hlen und daher sammelt man keine Siegpunkte, sondern Donuts, was auch lustig ist und vor allem ein Ziel, mit dem sich Kinder identifizieren k\u00f6nnen (auch wenn die erreichten Punktzahlen am Ende eher in Regionen liegen, die noch nicht jeder Sechsj\u00e4hrige unfallfrei beherrscht).<\/p>\n<p>\u201cSchnell auf die richtige Karte klatschen\u201d muss man aber auch hier und das ist in letzter Konsequenz nicht anders als bei anderen Spielen, bei denen man schnell auf die richtige Karte klatschen muss, auch wenn es hier nicht selten mehrere Karten gibt, aus denen man w\u00e4hlen kann (m\u00f6glichst die mit vielen Donuts), was bedeutet, es ist weniger frustrierend f\u00fcr diejenigen, die etwas langsamer auf die richtige Karte klatschen. Es bedeutet auch, dass man besser mit mehr als zwei Spieler klatscht, sonst klatscht oft einer schnell und der andere sucht sich in Ruhe eine Karte aus.<\/p>\n<p>Die Kinderspieljury spielt aber offenbar eher mit mehr als zwei Kindern und haben <em>Monster Match<\/em> empfohlen. Das liegt sicherlich am drumherum, denn auch wenn man selten so sch\u00f6n auf Karten klatscht wie hier, klatscht man doch m\u00f6glichst schnell auf Karten und damit ist <em>Monster Match<\/em> deutlich weniger originell als etwa <em>Lucky Lachs<\/em> aus gleichem Hause. Das muss es aber auch nicht sein &#8211; f\u00fcr Kinder z\u00e4hlt am Ende nur der reine Spa\u00df und nicht die realpolitischen Hintergr\u00fcnde des Spieles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Kosmos Autoren: Ken Gruhl und Quentin Weir Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 6 Jahre Spieldauer: 10 Minuten Schon bei meiner Rezension zu Burg Kritzelstein habe ich angemerkt, dass Spiele mehr sind als nur eine Anh\u00e4ufung reiner Mechanismen. 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