{"id":18629,"date":"2019-06-18T13:00:48","date_gmt":"2019-06-18T11:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=18629"},"modified":"2019-06-18T13:00:48","modified_gmt":"2019-06-18T11:00:48","slug":"insider","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/insider\/","title":{"rendered":"Insider"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlag<\/strong>: Oink Games<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Jun Sasaki<br \/>\n<strong>Spielerzahl<\/strong>: 4-8<br \/>\n<strong>Alter<\/strong>: ab 9 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 15 Minuten<\/p>\n<p>Insider ist ein Spiel, das viele Fragen aufwirft. Das ist durchaus gewollt, schlie\u00dflich handelt es sich dabei um ein Wortrate-Spiel, bei dem bis zu 8 Spieler mit Hilfe von Ja\/Nein-Fragen einen geheimen Begriff erraten m\u00fcssen. Ein Spieler wird vor jeder Runde per beigelegten Pl\u00e4ttchen zuf\u00e4llig zum Spielleiter gemacht, und der dem Spiel beiliegende Kartenstapel liefert einen Begriff, den es zu ermitteln gilt. Au\u00dferdem liegt noch eine Sanduhr von etwa 5 Minuten Dauer bei, die daf\u00fcr sorgt, dass das Spiel z\u00fcgig zu einem Ende findet.<\/p>\n<p>Nach dieser kurzem Umschreibung entlockt Insider meistens die Frage: ist das alles? Aber im kleinen roten Sch\u00e4chtelchen steckt noch weiteres gutes Designhandwerk. Die bereits erw\u00e4hnten Pl\u00e4ttchen bestimmen neben dem Spielleiter auch den namens-gebenden <em>Insider<\/em>. Dieser kennt den zu ratenden Begriff ebenfalls, ist den anderen Spielern (inkl. Spielleiter) jedoch unbekannt. Mit einem Schlag sind die 300 Sekunden, in denen man einen irgendwie gearteten Begriff zu erraten hat, nicht mehr ganz so knapp bemessen. Das Spiel ist im Handumdrehen mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnbar.<\/p>\n<p>Genau hier greift dann die letzte Schraube des mit sicherer Hand gef\u00fchrten Designs. Gewinnen l\u00e4sst sich das Spiel nur, wenn der Begriff erraten wurde; aber wer als Sieger gek\u00fcrt wird, h\u00e4ngt davon ab, ob die Spieler am Ende den Insider entlarven k\u00f6nnen, oder die anklagenden Finger auf den falschen Mitspieler zeigen. Aber dieser Satz allein vermag es nicht die explosive Spielfreude zu vermitteln, die durch diese subtile Regelerg\u00e4nzung ausgel\u00f6st wird. Dazu muss ich etwas ausholen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_18630\" aria-describedby=\"caption-attachment-18630\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18630 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-300x281.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-300x281.png 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-700x655.png 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-150x140.png 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-768x719.png 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-370x346.png 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-270x253.png 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-570x533.png 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-534x500.png 534w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt-740x692.png 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Insider-Inhalt.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-18630\" class=\"wp-caption-text\">Klein, fein und nicht gemein<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/01\/27\/18101\/\">semi-kooperatives<\/a> Spiel zu entwerfen ist nicht einfach. Das merkt man unter anderem daran, wie viel Regelaufwand n\u00f6tig ist und wie pr\u00e4zise die Vorgaben an die Spieler sein m\u00fcssen, damit die gew\u00fcnschte Spieldynamik eintreten kann. Unterschiedliche Spielziele bremsen sich gegenseitig aus, oder f\u00fchren dazu dass man sich gegenseitig in Schach h\u00e4lt. Als Spieler muss man alle potentiellen Beweggr\u00fcnde seiner Mitspieler im Kopf behalten, seine Schl\u00fcsse daraus ziehen und sich erst dann mit der eigentlichen Aufgabe des Spiels besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>Bei Insider hingegen ziehen alle am gleichen Strang. Wir wollen das Gleiche erreichen, aber tun dieses auf unterschiedliche Weise. Alle Bestandteile des Spiels sind auf das gleiche Ziel ausgerichtet &#8211; ein Markenzeichen eleganten Designs. Begeisterung l\u00f6st Insider aber nicht nur wegen seines Design-Minimalismus, sondern weil das Spielgef\u00fchl etwas sehr unerwartetes bei den erfolgreich Ratenden weckt: Selbstzweifel.<\/p>\n<p>Im wortreichen Fragewirrwarr, w\u00e4hrend die Sanduhr l\u00e4uft, greift man Vorschl\u00e4ge anderer Spieler beinahe unbewusst auf. Man nutzt die Frage eines Mitspielers als Sprungbrett, um eine eigene zu stellen, die vielleicht zum Ziel f\u00fchrt. Das knappe Zeitlimit bringt genug Druck mit sich, damit die Fragen schnell und fast schon instinktiv in den Raum gerufen werden. Ist der Begriff erstmal erraten, versucht man seine Gedankeng\u00e4nge zur\u00fcckzuverfolgen. War es wirklich meine Idee, die uns ans Ziel gef\u00fchrt hat? Oder hat mir jemand geschickt eine Inspiration zugesteckt? Haben wir als Gruppe so gut zusammengearbeitet oder wurde mir der Weg zur L\u00f6sung nur unbemerkt vom Insider geebnet?<\/p>\n<p>Als Insider ist das Spiel sogar noch lohnenswerter. Man kommt nicht umhin sich in die Gedankeng\u00e4nge seiner Mitspieler hineinzuversetzen, um seiner Rolle gerecht werden zu k\u00f6nnen. Nur dann ist es m\u00f6glich die richtige Idee zu lancieren, um die Gruppe auf die Zielgerade zu lenken. Jedes gro\u00dfartige Spielerlebnis erw\u00e4chst aus dem Moment, in dem wir unsere Mitspieler verstanden haben. Wir sind mit ihnen auf einer Wellenl\u00e4nge. Wir begreifen wie sie ticken und k\u00f6nnen im Rahmen des gemeinsamen Spiels auf sie eingehen. Jun Sasaki hat diesen Augenblick erfasst und ein kleines, feines Spiel genau darum und um nichts anderes gebaut.<\/p>\n<p>An der Aufmachung Insiders scheiden sich die Geister. F\u00fcr manche ist es zu karg und schlicht. Andere empfinden den grafischen Minimalismus als charmant und \u00e4sthetisch. An Stelle eines Gesellschaftsspiels, welches durch sein Aussehen Kindheitserinnerungen weckt, liegt hier eher ein schmuckes Mitbringsel f\u00fcr Erwachsene vor. Schnell aus der Jackentasche hervorgezaubert, weckt es eher Neugier als ein am\u00fcsiertes Schmunzeln. Insider ist vor allem ein probates Mittel, um Menschen an das Hobby zu f\u00fchren, welche sonst aufgrund der kunterbunten Pr\u00e4sentation oder auff\u00e4lligen Regelverschachtelung eher einen Bogen um Spiele machen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Oink Games Autor: Jun Sasaki Spielerzahl: 4-8 Alter: ab 9 Jahren Dauer: 15 Minuten Insider ist ein Spiel, das viele Fragen aufwirft. Das ist durchaus gewollt, schlie\u00dflich handelt es sich dabei um ein Wortrate-Spiel, bei dem bis zu 8 Spieler mit Hilfe von Ja\/Nein-Fragen einen geheimen Begriff erraten m\u00fcssen. 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